Gra, której uczą w szkołach. 11 bit studios i Lenovo Polska
11 bit studios zaczynali jako twórcy niewielkich mobilnych produkcji, aż nadszedł pomysł, by opowiedzieć historię wojny oczami cywilów. Jakie znaczenie ma This War of Mine, czy możemy liczyć na kontynuację i co polski producent robi, by utrzymać w swoim portfolio gry niosące za sobą jakieś większe znaczenie? O tym owiedział nam Kondrad Adamczewski, reprezentujący firmę 11 bit studios.
Bartłomiej Sieja przedstawia gościa i sponsorowaną akcję Lenovo Polska i Polski Gaming.
Zrealizowany we współpracy z Lenovo.
Paweł Zawadzki opisuje akcję Lenovo Polska z polskimi gierami, w tym 11 Bit Studios.
Kondrat Adamczewski opowiada o roli This War of Mine w historii 11 Bit Studios i jego znaczeniu dla firmy.
Kondrat Adamczewski wyjaśnia, dlaczego 11 Bit Studios tworzy gry z głębszym przekazem i jak to wpływa na ich wyborę gier.
Kondrat Adamczewski wyjaśnia różnice między roleniami dewelopera a wydawcy w 11 Bit Studios.
Kondrat Adamczewski opowiada o włączeniu This War of Mine do systemu edukacji i jego wpływie na branżę gier.
Rozmowa o początkach gry i rozwijaniu polskiego gamedevu, wskazania na wcześniejsze zainteresowanie grami i wpływ tego na rozwój branży.
Diskussja na temat roli nowych technologii, takich jak AI, w polskim gamedevie i ich wpływ na pracę.
Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.
„Zrealizowany we współpracy z Lenovo."
Kliknij, aby znaleźć fragmenty, w których pada.