Mentionsy Mentionsy
Bity Parzystości
Bity Parzystości

W pogoni za użytecznością - #UX i #dostępność

27.02.2025 ·39 min 45 s · 12 rozdziałów

Adrian Iwanek rozmawia z Franciszkiem Budzbon, Brand Manager Wise People, o tym, co to znaczy projektować dla ludzi, czyli o tworzeniu rzeczy użytecznych. Jak ważne jest planować, projektować, po prostu przemyśleć, co tworzymy, by powstało coś, co ludzie pokochają.❓ Jak w praktyce wygląda proces twórczy przygotowujący do stworzenia aplikacji czy usługi?❓ Jak ważna jest świadomość użyteczności i dobrego zaplanowania projektu na hackathonach, jak BKIhack?❓ Jak projektuje się rozwiązania wg wytycznych dostępności, czyli o dostosowaniu do wymogów WCAG.Między innymi o tym w odcinku.Zapraszamy do śledzenia naszych social media:https://www.linkedin.com/company/UniqSofthttps://www.instagram.com/UniqSoftTeamhttps://www.facebook.com/UniqSoftPL#użyteczność #dostępność #wcag #ux #uxdesign #projektowanie #programowanie #hackathon #bkihack #bki

Wprowadzenie i opis lokalizacji

Franciszek Budzbon przedstawia lokalizację hackathonu w młynach Rotera w Bydgoszczy.

0:56
Motywacja i zmiany w Hackathonie

Franciszek opisuje zmianę podejścia do Hackathonu, z nadwagi programistycznej na bardziej UX-owe i biznesowe.

1:00
Kryteria oceny projektów

Franciszek omawia kryteria oceny projektów, w tym aspekt biznesowy i użyteczność dla użytkownika.

2:51
Użycie UX w Hackathonie

Franciszek podkreśla znaczenie UX w Hackathonie i zachęca uczestników do zadawania się o użyteczności projektu.

1:47
Historia i funkcjonowanie młynów Rotera

Franciszek opisuje historię i funkcjonowanie młynów Rotera, podkreślając ich rola w przemysłowej revolucji.

5:53
Zastosowanie matematyki i estetyki w technologii

Franciszek omawia zastosowanie matematyki i estetyki w technologii i sztuce, podkreślając ich związek z użytecznością.

2:32
Przykład z Hackathonu 2024

Franciszek opisuje sukcesy grupy uczestników Hackathonu 2024, które wygrały w kategorii biznesowej.

4:55
Badania i analiza danych

Franciszek omawia ważność badań i analizy danych w projektach IT, podkreślając konieczność indywidualnego podejścia.

3:18
E-commerce i dostępność cyfrowa

Franciszek porusza temat e-commerce i dostępności cyfrowej, podkreślając konieczność dostosowania do wymogów legalnych i technicznych.

4:26
Regulacje i przepisy dostępności

Franciszek omawia nowe regulacje dotyczące dostępności cyfrowej i ich wpływ na projektowanie narzędzi IT.

3:50
Prototypowanie i ergonomia

Rozmowa o prototypowaniu nowych produktów, np. inhalatorów, oraz o ergonomii i procesach w projektowaniu.

3:18
UX w zakupie produktów

Przykład Apple i UX w procesie zakupu, a także rozmowa o brandingu i doświadczeniu klienta.

3:22

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.