Mentionsy Mentionsy
6 10 12: Podcast RPG
6 10 12: Podcast RPG

Zew Cthulhu: Mroczna latarnia | 1. Trzech panów płynie

10.09.2020 ·44 min 30 s · 8 rozdziałów

12 kwietnia 1926 roku o godzinie 20:00 latarnia morska na Beacon Island przestała świecić. Piętnaście minut później parowiec Essex County osiadł na skałach i powoli zaczął nabierać wody. Pasażerów skierowano do szalup, jednak jedna z nich przez wzburzone fale niespokojnego oceanu dotarła nie do brzegu, lecz na Beacon Island. Pechowi pasażerowie odkryją, że powód, dla któego latarnia przestała świecić jest bardzo niepokojący...   Gra: Zew Cthulhu  Scenariusz: Mroczna Latarnia   Obsada:  Dredu ( Oni On i Gry ) jako Aaron Chambers  Jarek jako Andrew Wilson  Abra jako Karl Kraft   Muzyka: Dark Fantasy Studio  Dołącz do dyskusji na Discord Spodobało Ci się? Wesprzyj nas na Patreon albo kupując na DriveThruRPG ! --- Send in a voice message: https://podcasters.spotify.com/pod/show/6-10-12/message Support this podcast: https://podcasters.spotify.com/pod/show/6-10-12/support

Introdukcja graczy i scenariusza

Gracze przedstawiają swoje postacie i opisują scenariusz Mroczna Latarnia.

2:21
Podróż statku i zatopienie

Gracze opisują podróż statku do Rockport i zatopienie na skałach Beacon Island.

3:27
Płynie do wyspy

Gracze opisują wiosłowanie do Beacon Island i dotarcie do mola.

6:58
Przybycie do latarni

Gracze opisują przybycie do latarni i zauważanie dziwnych śladów na podłodze.

10:14
Zbadanie latarni

Gracze badają wnętrze latarni, zauważają ślady krwi, kule i badają monety.

17:27
Rozwiązanie zagadki

Gracze rozwijają teorie i próbują zrozumieć, co się stało w latarni.

3:28
Badanie światła

Rozważania nad niezwykłym zachowaniem żarówek i monety.

1:56
Badanie monet

Próba ustalenia wieku monety za pomocą lupy i historii.

0:46

Rozdziały i streszczenia generowane automatycznie. Pełna transkrypcja nie jest publikowana — wyszukaj frazę, aby zobaczyć dopasowane fragmenty.