Mentionsy

bez czapy podcast
bez czapy podcast
11.08.2025 15:42

o gothic remake, SAMPie, open source i onlyf*ns XD

dziś z nexosem rozkminiamy życiowe tematy o gierkach i nie tylko

Sponsorzy odcinka (1)

JetBrains post-roll

"Teraz takim platinum sponsorem Godota, i to jest też news powiedzmy z ostatnich dni, został JetBrains."

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 20 wyników dla "Godota"

Poprosiłem czata GPT, żeby mi przygotował dokładną rozpiskę a propos Godota i w ogóle, nie?

W sensie core developerzy, po pierwsze, masz rdzeń zespołu i to są faktycznie ci twórcy tego Godota, nie?

W momencie, kiedy ty jesteś jakimś tam ziomkiem, który coś programuje i ma jakąś uwagę do Godota, nie?

Czyli fork godota.

Wiadomo, że może sobie cały czas zarzucać z tego godota głównego.

Bo, tutaj sobie wylistowałem, bo też różne firmy i partnerzy finansują Godota, czy jakby wspierają.

Ale zaraz mogę sobie to upewnić, taki refrens, tak napisał czat, zrobię taki disclaimer, pewnie ten Microsoft gdzieś tam się przyłożył do tego Godota, ale nie bierzmy tego wszystkiego tak dosłownie, aż zrobię poprawkę.

Epic Games, słuchaj, to jest mocne, Epic Games, twórcy Unreal Engine, wsparli 250 tysięcy dolarów Godota.

Teraz takim platinum sponsorem Godota, i to jest też news powiedzmy z ostatnich dni, został JetBrains.

I teraz właśnie newsem takim ostatnim jest to, że dosyć grubo na przykład w sponsorowanie Godota wjechał właśnie JetBrains, nie?

EA sobie wzięło godota, bo jak najbardziej mogą to zrobić, tak?

Wzięli sobie godota i powiedzieli, dobra, to my będziemy na tym godocie, na tym godocie będzie się tworzyło mapki do Battlefielda 6, bo udostępnili edytor poziomów.

Natomiast Godota zaprzęgli do tego, żeby można było w lepszy sposób edytować sobie mapki, tworzyć różnego rodzaju tryby.

Oni to zrobili właśnie, bo jest ten Battlefield Portal, on był bardzo ograniczony w ogóle w poprzednich wersjach, a teraz podpięli właśnie tego Godota i prawdopodobnie jakby tego Godota sobie pod swoje tam potrzeby pewnie jakoś tam podepną, żeby to było jasne, czyste i klarowne, jakiś tam UI pewnie podrobią.

Ja wyobrażam sobie, jak to wygląda, tam zerknąłem na ten fragment, jak oni tego Godota pokazali, że prawdopodobnie będą jakieś tam właśnie gotowe asety, tak jak widziałeś, one były takie bez tekstur, nie?

I to pewnie są jakieś takie gotowe asety, na których pracuje się w silniku i będzie jakiś framework, będzie jakiś taki translator tego projektu z Godota na Battlefielda, że Battlefield będzie sobie odczytywał ten cały projekt, tak?

I płynnie do tego wróćmy, a propos open source'a i tego co jest dobrego w tym, bo tak jak EA wjechało właśnie w Godota, nie?

I dużo innych firm jak JetBrains i nawet Epic Games i Microsoft wjechało w Godota, to...

No to ja pyk, pyk, pyk, odpalam blendera i nagle blender, który gdzieś tam mulił mi na komputerze, on, wiesz, 60 FPS-u, wszystko płynnie, mówię, dawaj, odpalaj godota, pach, pach, pach, godot.

To jest właśnie cały myn pod tym kątem i jakby Valve wchodząc w to i tak jak rozmawialiśmy dzisiaj w Godota, też JetBrains, dużo firm inwestuje w te rozwiązania open source'owe.