Mentionsy

Tutorial
Tutorial
13.09.2025 14:15

The Siege and the Sandfox

The Siege and the Sandfox

Gra dostępna na: Nintendo Switch, Xbox One, PlayStation 4, Microsoft Windows.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 59 wyników dla "Al"

Generalnie to jest, tak najpierw opowiem, żebyście mogli sobie wyobrazić, gdzie my jesteśmy w tej grze.

Generalnie to jest gra pikselowa.

Mamy tutaj piksel arty, jest to gra 2D, platformówka, biegamy sobie i tak dalej.

Wcielamy się jako Alfenak.

Generalnie to jest gra nastawiona bardziej na stealth.

Jednak potem będę mówił, bo ten stealth trochę niestety nie działa.

Jesteśmy tym lisem pustynnym, Alfenakiem, członkiem Kashai, czyli takiego sekretnego ugrupowania właśnie tych takich...

No nie jest to mówione, że asasyni, ale tak bym powiedział.

Jak to daleki wschód, no widzę tutaj na artach, że to są te kopuły takie.

Ale gra wyszła w maju tego roku.

Także Vibe może pozostał z początku lat 90., ale...

Wizualnie ta gra naprawdę jest super.

Narratorem jest aktorka Amelia Tyler, która jest znana na przykład z Baldur's Gate 3.

No dobra, ale no poczekaj, bo mamy małą grę, bo jak rozumiem, to nie jest duża gra.

To nie jest duża gra, ale wiesz, też nie wiem, nie znalazłem informacji, nie sprawdzałem kim na przykład ta aktorka była, ta Amelia Tyler z Baldur's Gate, bo mogła, wiesz, to niekoniecznie być jakaś osoba, nie wiadomo jaka.

Ale tak, wracając, to co według mnie nie działało, no to właśnie jest ten stealth.

Generalnie jako ten alfenak, lis pustynny, musimy między tymi przeciwnikami, wrogami poruszać się tak, żeby nas oczywiście nie zauważyli, żeby nie byli zaalarmowani, żeby nas nie gonili ani nic.

Tylko w sytuacji, kiedy my stwierdzimy, że w sumie to przebiegnę gdzieś dalej i nas zauważy ten przeciwnik, gra nie każe za to, że my nie gramy stealthem.

Czyli generalnie my możemy, jak już potem zauważymy, że w sumie gra nas nie każe, w sumie możemy sobie przebiec tu, możemy przebiec tam, to w sumie możemy przebiec całą platformę.

I się kończy trochę na tym, ja tak naprawdę trochę na tym kończyłem się, przyłapywałem siebie na tym, że po prostu łatwiej mi było po prostu przebiec i okej, tak, ci przeciwnicy mnie zauważali, tak, tylko że oni mnie gonili do momentu, nie wiem, jak wszedłem na drabinę albo schowałem się za tym drewnem na przykład.

Czyli stealth działa jednak.

No i ja wtedy mogę sobie wybiec i znowu pobiec dalej.

To jest jedna rzecz, no i mamy tu generalnie jeszcze inne takie mechaniki, na przykład jak... Ale drodzy państwo, państwo tego nie widzicie, ale tu są emocje, naprawdę.

Kazali mi w to grać, no.

Bo kusi ta gra wyglądem, jakby przyznam to, ale mechaniką niekoniecznie.

Bo powiedziałeś, że dochowanie się działało tak, że nie działało, a raczej działało tak, że za dobrze działało, to po co ta walka w ogóle?

Znaczy, my tu tak naprawdę tej walki nie mamy.

Mamy, jedyna taka możliwość, to mamy taki, taki, nie wiem, taki, taki badyl trochę i możemy przeciwnikowi przyłożyć tym badylem, ale... Czyli jak go nie sterfniesz, to to cię będzie gonił.

Ale tym badylem możemy przyłożyć tylko, jak on nas nie widzi.

Tylko w stealth modzie.

Tak, tylko w stealth modzie i to jest też tak, że on jest tylko chwilę, że tak powiem, na ziemi.

Widzę tu dużo zagrożeń w takim razie, ale dobrze, to ja muszę sobie to w głowie poukładać.

Emocje opadły, czy nadal nie?

Dobra, no to grillujmy dalej, no.

Gridujemy dalej.

Ktoś usiadł do gry, miał fajny pomysł, to znaczy fajny pomysł graficzny, ale wykonanie jakby tego, co dzieje... Znaczy gra jest nieagrywalna.

Bo mamy oprócz stealth mode'a, mamy tutaj też parkour generalnie.

Czyli musimy generalnie przeskoczyć z jednego miejsca na drugie.

Generalnie w tych klimatach.

Ale tutaj znowu problemem było to,

że to było przyjemne tylko okazjonalnie, ponieważ bardzo często były takie skoki do wykonania, które były na piksel, że tak powiem.

To było strasznie frustrujące, bo wiesz, próbujesz wykonać jeden głupi skok, bo wiesz, to nie jest jakiś taki ważny skok, to nie jest do jakiejś ciężkiej lokalizacji przechodzisz i musisz wykonać jakiś ciężki skok.

Tylko, że on generalnie nie działa dlatego, że na przykład tu blokuje mnie trochę ściana.

Więc mówię, one były generalnie na piksel.

Czasami naprawdę generalnie były takie momenty, że normalnie mogłem sobie przebiec, że tak powiem, tym parkurem, bo on naprawdę, ja czuję w tej grze, że ten parkur miał być płynny.

No, czyli można sobie trochę poeksplorować, ale na pewno ta eksploracja byłaby przyjemniejsza, gdyby w tej grze rzeczy działały.

Sprawdziłem w międzyczasie, słuchaj, na SteamDB, że NBA 2K26 na Steamie jest drugą najlepiej trendującą grą aktualnie.

To ciekawe, ale mówię, to tak jakby... Pewno związek jest bardzo duży z tym, że w Stanach bardzo dużo ludzi w to grano, bo tam jednak ten kult koszykówki jest... Jest większy.

No tam też jest dosyć mocny, ale... 20 tysięcy osób.

Ale o tym będziemy mówić zapewne w przyszłości.

Wiem, to brzmi dziwnie, ale dostałem dwa.

Ale ja nie wiem, czy ja chcę to robić jeszcze raz.

To może być genialna gra, w którą ja po prostu przepadnę.

Ale trzeba by tak od razu...

To był tutorial.

A jak chcecie sobie coś przypomnieć, na przykład przesłuchać o NBA 2K25, to tutorial znajdziecie w serwisach streamingowych i tam całą przepastną, niemalże dziesięcioletnią już tradycję tej audycji można sobie odsłuchiwać.

Ale no dużo.

I polecam też sprawdzenie pierwszego odcinka, który nagraliśmy.

To naprawdę nie był odcinek, bo tutorial pojawił się na początku jako cykl w programie popołudniowym.

Ostatnie odcinki