Mentionsy

TECHNOFOBIA
TECHNOFOBIA
04.12.2024 11:11

Jak polska firma zdobyła licencję na Monopoly?

Zbigniew Woźnowski (CEO Reality Games) opowiada o branży gier mobilnych i kulisach pozyskania licencji od Hasbro na grę rozpoznawalną wszędzie na świecie. Wywiad ze Zbigniewem (ale inny niż to nagranie wideo) znajdziesz tutaj: https://blog.kurasinski.com/2024/11/jak-polska-firma-zdobyla-licencje-na-monopoly/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 17 wyników dla "Monopoly"

Tu są pierwsze wyniki Monopoly World.

Monopoly zawsze było naszym wielkim celem.

Monopoly i geolokalizacja.

Chyba tamtemu producentowi się nie udało, nie udało się stworzyć Monopoly.

My przedstawiamy się jako firma z Polski, znowu zaczynamy tą naszą historię, że ten nasz koncept naturalnie pasuje do Monopoly.

Po półtora roku podpisaliśmy kontrakt, no i wtedy od tego czasu to Monopoly stał się rzeczywistością, a my rozpoczęliśmy pracę nad realizacją naszego marzenia.

Monopoly Go było w softlunchu przez 6 lat.

Natomiast Monopoly Go to jest przykład znowu, jak wielkie firmy pracują nad tytułami.

Natomiast my znajdujemy się trochę pośrodku, bo i mamy geolokalizację znaną z Pokemonów, i mamy potwierdzenie landlordów, że umiemy te koncepty tworzyć, i jednocześnie mamy najsilniejsze IP na rynku, czyli Monopoly.

I to chcemy wydać pod grą, która się będzie nazywać Monopoly World.

Natomiast marka Monopoly IP ma rozpoznawalność 99% na świecie.

My chcemy powiedzieć im, hej, słuchajcie, Monopoly jest w świecie realnym.

To jest takie Monopoly 2.0.

Wszyscy ludzie na świecie znają Monopoly.

Monopoly World będzie globalnym hitem.

Wydaliśmy, jak policzyłem ostatnio, 12 milionów dolarów na całe Monopoly, do tego procesu, do którego doszliśmy.

które między innymi na przykład mają w nazwie Monopoly.