Mentionsy

Stary Gracz
Stary Gracz
01.08.2025 03:00

Extra 032 Rozmowa z reżyserami "Cronos: The New Dawn"

Gośćmi odcinka są Jacek Zięba i Wojciech Piejko z Bloober Team, czyli co-directorzy gry „Cronos: The New Dawn”. Rozmawiamy o różnych aspektach związanych z powstaniem gry, pomysłami, mechanikami i pracą nad nią.  Sporo ciekawostek i po prostu dobra rozmowa na temat tego ciekawego horroru s-f. Zapraszam! PS. Wywiad nagrany chwilę przed Nintendo Direct gdzie ogłoszono datę premiery gry (5.09) i wersję na Switch 2.

Muzyka: Intro / Outro: Cyberwalker - The Place i Belong https://cyberwalker.bandcamp.com/album/future-waves-vol-2
Okładki i intro: Artur Alchemik

Linki:
Strona: https://www.starygracz.pl
YT https://youtube.com/@starygraczpodcast
FB: https://www.fb.com/starygraczpodcast
IG: https://www.instagram.com/stary.gracz
BS: https://starygracz.bsky.social
e-mail: [email protected]
Kawa: https://buycoffee.to/starygracz
Patronite: https://patronite.pl/starygraczpodcast

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 6 wyników dla "Silent Heela"

To co dalej i że chcemy coś dalej jako firma swojego, już wiedzieliśmy, że robimy Silent Heela, dla nas to już tam gdzieś było pewne i kręciło się swoim torem.

Ale zdecydowanie, na pewno to, że robiliśmy już Silent Heela, w sensie, że nasz drugi team robił Silent Heela, na pewno nam też pomogło, że okej, my też na pewno chcemy zrobić jakby third person horror.

A właśnie, a propos Silent Heela, no bo skoro mieliście dostęp do zespołu, który obok pracował na bieżąco, to czerpaliście jakieś inspiracje, albo chociażby, nie wiem, z mechanik systemu walki itp.

I taki też był plan, nie chcieliśmy się powtórzyć, zrobić kopii Silent Heela, dlatego też Kronos od razu mówił, ok, jedziemy sci-fi, jedziemy trochę bardziej action i tak dalej, więc to wszystko pchaliśmy, jak to ładnie mówimy, żeby zrobić dwie dobre pizze, ale o różnych składnikach.

Tak, no to na pewno była kolejna decyzja, bądźmy inni od Silent Heela, gdzie jednak dość dużo tą pałką się walczy, więc my postawiliśmy na to, żeby rzeczywiście mieć więcej broni palnej, że ta gra bardziej jakby chodzi o tak zwany reposition, żeby jednak strzelić, odbiec, zobaczyć jak potwór zaatakuje, trochę tak solstowo, że one mają trochę długie te swoje recovery po atakach, więc można je zajść od tyłu, używać tych charge'ujących się broni w tych momentach, więc staraliśmy się

My też jakby, myśląc o tym systemie, staraliśmy się jakby nie zatrzymywać gracza za bardzo, że jednak znowu być innym od Silent Heela, nie znajdziesz tu za wiele zagadek.