Mentionsy
Wspominamy gry z 1986 roku
Oto jest, drugi odcinek naszego podcastu, który dedykowany jest grom starym i być może nieco dziś zapomnianym. Rysław i UV prezentują swoje dziesiątki najlepszych gier 1986 roku, oczywiście dla nich.
Szukaj w treści odcinka
Ja ją poznałem na Commodore 64, czyli Ghosts and Goblins.
salonie gier u nas, który był w mieście i jego podstawą były Commodore 64 wsadzone do szaf z telewizorami kolorowymi.
Pamiętam, że później chyba w 1989 z jakimś trainerem wersję Commodore'ową przeszedłem, ale jeszcze później się dowiedziałem trochę ze zdziwieniem, że ta wersja jednak na komputery 8-bitowe była przycięta w porównaniu do wersji automatowej.
Miał też piękny ekran początkowy na Commodore 64 w rozdzielczości w Hi-Resie.
Była też wersja na Commodore 64, która była zupełnie inną grą.
Ja umiem iść ze ZX Spectrum, bo Commodore 64.
Patrzyłem tylko na to, czy jest na ZX Spectrum, albo na Commodore 64.
Natomiast wiesz, ja się zeznałem z Arkanoidem też na ZX Spectrum i ten pierwszy Arkanoid na ZX Spectrum był średni, natomiast na Commodore 64 dużo grałem wariacje jego z paletkami z boku.
Przez k, nie przez cy, tylko przez k. I to była gra, w którą bardzo dużo grają na Commodore 64.
Nawet na Commodore'a to było.
Na Commodore'a to nie grałem.
Bo ja tego szukałem na Commodore 64 i chyba nie znalazłem, więc... No, ale wtedy inaczej się szukało gier zupełnie.
Pozyszę to Commodore 64, pamiętam.
Commodore miał dość burę kolory ogólnie.
Ja to grałem na Commodore 64 i wtedy nauczyłem się terminologii golfowej.
Ale ja grałem wersję na Commodore 64 w 1986.
I w tamtym czasie na Commodore'ze były już jakieś snookery, ale to nie jest gra, którą bym rzucił do dziesiątki.
I ja w Green Beret grałem na Commodore 64, a później kończyłem go na ZX Spectrum kilka razy.
Commodore?
Commodore ZX Spectrum.
Na Commodore 64.
Tytuł ekskluzywny dla Commodore 64 jeszcze skończę.
Wersja na ZX Spectrum moim zdaniem jest najlepsza, na Commodore 64 jest wolniejsza.
ZX Spectrum działa w miarę szybko, oczywiście ze zwolnieniami, kiedy na ekranie pojawia się więcej obiektów, ale wersja Commodore'a jest troszkę wolniejsza jeszcze.
86 Amiga, pierwsza wersja Atari ST87, Commodore 64, 87.
No Defendera dużo grałem, ale na Commodore 64, ale ta wersja amigowa, byłem przekonany, że ona jest 87 lub 86.
Graficznie, mój Boże, jaka ta grafika była niesamowita na Commodore 64.
Zobaczyłem ją dopiero w 1989, natomiast na Commodore 64 ją widziałem.
Marzyłem o niej, żeby móc z nią zagrać na moim Commodore, a nie miałem stacji dysków.
Popatrzyłem sobie na porównanie zdjęć, czy screenshotów na Moby Games z pomiędzyamigową wersją, która jest absolutnie piękna w porównaniu z tym, co było właśnie na Commodore.
Przyznam, że na Commodore się postarali, żeby... Bardzo się postarali.
Z perspektywy pierwszej osoby, jak już powiedziałem, co już w ogóle było czymś niesamowitym na ZX Spectrum i Commodore 64, 10 tysięcy plansz.
Ostatnie odcinki
-
O myszy i czarnej fladze
21.04.2026 16:28
-
Pragmata to pozytywne zaskoczenie
13.04.2026 15:16
-
Po świętach
07.04.2026 16:22
-
Nowy przelicznik na Steamie
31.03.2026 14:09
-
Crimson Desert i tłumaczenia AI
25.03.2026 17:15
-
Pompka przed premierą Crimson Desert
19.03.2026 10:58
-
O Slay the Spire 2 i fenomenie Residenta
14.03.2026 06:47
-
Wspominamy gry z 1994 roku
08.03.2026 06:40
-
Resident Xbox
27.02.2026 15:43
-
Dobre otwarcie roku - Cairn, Mewgenics i Reanimal
13.02.2026 20:27