Mentionsy
O Path of Exile 2 i Wiedźminie 4
Na jubileuszowej, dziesiątej edycji imprezy The Game Awards, pojawił się zwiastun czwartego Wiedźmina, więc siłą rzeczy poświęciliśmy tej grze sporo miejsca. W podcaście również poruszamy temat Path of Exile 2.
Szukaj w treści odcinka
Jednym z nich było to, że jest to gra klimatem bardzo podobna do Diablo 1.
Niemniej gra bardziej mi przypomina Diablo 2, ale podoba mi się jak cholera.
Rzeczywiście ona jest bardziej, może nie mechaniką, bo to jest jednak inna mechanika, ale pewnymi rozwiązaniami też graficznymi, no i samym podziałem na akty przypomina bardziej Diablo 2, zresztą twórcy Grinding Games twierdzą, że Diablo 2 to jest ich...
Tam masz w zasadzie motywy z Diablo 1 powtórzone albo bardzo inspirowane Diablo 1 motywy.
Odgłosy dźwiękowe też mocno inspirowane Diablo 2.
Dużo jest tych podobieństw, no bo wiadomo, że Diablo to jednak jest ten...
Ale Poe 2 robi tyle rzeczy dobrze i tyle rzeczy też odmiennie od Diablo i daje tyle przyjemności z rozgryzania mechanik i tworzenia swoich postaci.
Chciałbym, żeby to było w pełni zrobione, gdyby było zrobione, tak jak Diablo, ale nagrania po prostu chyba za dużo kosztują.
Ale wydaje mi się, że bardzo dużo osób z naszego pokolenia, weteranów Diablo, też sięgnęło po Poe i ja dostaję bardzo dużo informacji z pytaniem, kiedy po polsku chcielibyśmy, bo radzę sobie coś z angielskim, ale nie do końca.
Pracowałeś przy Diablo 4, mówię o ostatniej odsłonie Diablo.
Pracowałem przy wszystkich Diablo.
Większe wyzwanie w kwestii przełożenia tej gry niż Diablo 4?
Nawet w nazwach potworów pojawiają się tacy mini, nawet nie wiem, championi tacy, którzy też w Diablo 3 byli losowo robieni.
Nazwy przedmiotów też są mocno rozbudowane i też Diablo 2 przypominające.
W Diablo 3, moim zdaniem, to było trochę zepsute, bo było na początku tam jeden, dwa przedmioty białe, później 10 minut niebieskie, a później już żółte wszędzie, wszędzie wypadały.
Trochę mniejszą liczbę przedmiotów wymusza specyfika ekwipunku, który jest przeniesiony z Diablo 1, Diablo 2, bo wiadomo, że nie da się aż tyle tego nosić, ale na przykład w tych, chyba w dwóch ostatnich grach z serii Diablo już były takie przedmioty, które po prostu ładowały się do ekwipunku na dwóch kratkach.
Niedawno grałem przecież też w Diablo 1, tam w ogóle rzadko cokolwiek wypada poza białymi przedmiotami, więc to też jest okej.
Na silniku Unreal 5 i to Virtua Studio pracuje, czyli twórcy Diablo 2 Remastered.
Tak jest w Diablo.
No wiem, ale popatrz na Diablo, a popatrz na Obliviona.
Ostatnie odcinki
-
O myszy i czarnej fladze
21.04.2026 16:28
-
Pragmata to pozytywne zaskoczenie
13.04.2026 15:16
-
Po świętach
07.04.2026 16:22
-
Nowy przelicznik na Steamie
31.03.2026 14:09
-
Crimson Desert i tłumaczenia AI
25.03.2026 17:15
-
Pompka przed premierą Crimson Desert
19.03.2026 10:58
-
O Slay the Spire 2 i fenomenie Residenta
14.03.2026 06:47
-
Wspominamy gry z 1994 roku
08.03.2026 06:40
-
Resident Xbox
27.02.2026 15:43
-
Dobre otwarcie roku - Cairn, Mewgenics i Reanimal
13.02.2026 20:27