Mentionsy
GTA, platyny i inne rozkminy
Okres posuchy trwa, więc dziś mało nowości, za to dużo innych tematów. Trochę Eldena, trochę o platynach i trochę GTA, a to wszystko wypełnione po brzegi rozkminami różnego typu.
Szukaj w treści odcinka
Innym takim tytułem to był Might & Magic 2, ale to za czasów, jak kupiłem Amigę w 92, czyli szedłem na...
Miałem, tylko ja miałem Amigę.
Amigę, no tak.
Powiem Ci tak, mogę Ci powiedzieć wszystko o FPS-ach na Amigę z tamtych czasów, bo nawet z kolegami z Loadingu nagraliśmy specjalny materiał na ten temat, jak rynek Amigowy zareagował na pojawienie się tych gier.
I on często porusza tematy retro i właśnie mówił, że to nie Doom zabił Amigę, tylko Wolfenstein zabił Amigę tak naprawdę.
Bo od razu jak się pojawił Wolfenstein, to na Amigę pojawiły się próby stworzenia tego samego efektu.
Teraz jak macie A500 Mini to tę grę możecie oficjalnie sobie ze strony A500 Mini pobrać i odpalić całkowicie legalnie, bo autorzy udostępnili ją chyba nawet w troszkę poprawionej wersji i możecie zobaczyć jak wyglądały początki FPS-ów na Amigę.
Sebastian Zieliński, współtwórca tego Wiedźmina Mortyrowego, jak go nazywam, wcześniej programował gry na Amigę i zrobił taką grę, która była klonem Alien Breeda, która się chyba nazywała Rooster.
i zrobił dwa FPSy na Amigę, które się nazywały Project Battlefield 1 i 2.
że Wolfenstein zabił Amigę.
Bo też zakładam, że gdyby, chociaż w sumie nie wiem, i software chyba by nie wyszło w Amigę w tamtym czasie.
Nie no, Carmack sam powiedział, jest też słynny jego cytat, że nie planują Duma na Amigę, bo Amiga nie jest w stanie tego uciągnąć.
Oczywiście jego słowa zostały później w pewien sposób zdementowane, bo są porty Duma i Quake'a na Amigę i działają.
został opracowany na przykład w 1989 roku, bo tak naprawdę ten silnik działa na tych Amigach pierwszych, jeszcze na Amigę 1000 by poszedł.
No ale tak naprawdę Amigę po trosze zabił Wolfenstein, zabiło piractwo, no i zabiło koszmarne zarządzanie przez ówczesnego prezesa, którego imienia i nazwiska nie pamiętam, a i tak nie mógłbym powiedzieć, bo musiał spluwać za każdym razem.
Ostatnie odcinki
-
O myszy i czarnej fladze
21.04.2026 16:28
-
Pragmata to pozytywne zaskoczenie
13.04.2026 15:16
-
Po świętach
07.04.2026 16:22
-
Nowy przelicznik na Steamie
31.03.2026 14:09
-
Crimson Desert i tłumaczenia AI
25.03.2026 17:15
-
Pompka przed premierą Crimson Desert
19.03.2026 10:58
-
O Slay the Spire 2 i fenomenie Residenta
14.03.2026 06:47
-
Wspominamy gry z 1994 roku
08.03.2026 06:40
-
Resident Xbox
27.02.2026 15:43
-
Dobre otwarcie roku - Cairn, Mewgenics i Reanimal
13.02.2026 20:27