Mentionsy

Rozgrywka
Rozgrywka
17.10.2025 13:13

Rozgrywka #325 - Ryzyko Zawodowe Graczy

Położenie geograficzne idealnie predestynuje nas do tego, żeby pozostać zdrowymi mimo braku suplementacji, a ponieważ za oknem jest ciemno, to ogólnie jest super - mamy czas na giereczki i dyskusje o nich.

SKLEP ROZGRYWKI

GRY:

Battlefield 6 () Tom Clancy’s The Division 2: Battle for Brooklyn () Darkenstein 3D () Moros Protocol ()

ODCINEK KOMENTUJECIE TUTAJ!

Jesteśmy na Spotify!

Tu znajdziecie naszego Discorda.

Profil facebookowy: Bądź na bieżąco!

Grupa facebookowa: Komentuj, hejtuj, śmiej się z nami

Chcecie napisać do nas maila? To piszcie tu: [email protected]!

iTunes: Masz „ejpla”? Znajdziesz nas tutaj

Muzyka w tle na podstawie Creative Commons License pochodzi z https://www.bensound.com/ albo z omawianych produkcji.

Materiał reklamowy otrzymaliśmy od Electronic Arts, MicroProse, Super Rare Originals.

Otrzymane pozycje oznaczamy jako materiał reklamowy zgodnie z rekomendacjami UOKiK, ale nie ma to żadnego wpływu na nasze opinie.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 50 wyników dla "AI"

Nie, nie, natura od samego początku chciała cię przyzwyczaić do złego, żebyś był silny i twardy, natomiast społeczeństwo wymyśliło zmiany, żebyś, wiesz, miał trochę łatwiej.

No i niestety, no, Tron to klapa, a tymczasem przecież poprzedni Tron, bardzo dobry film, może niewybitny, ale bardzo dobry, z genialnym soundtrackiem Daft Punk, więc ten również naśladuje ten klimat i ma soundtrack napisany specjalnie do filmu przez zespół Nine In Nails.

Gdzie Trent Razor i Atticus Ross zazwyczaj jak robią muzykę filmową to podpisują się swoimi nazwiskami, a tym razem wystąpili jako zespół cały i nakręcili tę muzykę, więc to była wielka gratka dla fanów Nine Inch Nails.

Znowu gracze mogą kojarzyć, bo Nine Inch Nails napisało całą muzykę do pierwszego Quake'a.

Jeżeli któreś z tych DM was zainteresują, moi drodzy.

A tutaj wbrew pozorom, mimo że to nie jest 3D i to co się przyzwyczailiśmy jeśli chodzi o orientację przestrzeni i już granie w gry sportowe w trójwymiarach, to ta gra jest naprawdę bardzo płynna.

Polskie Uncharted Studio ma taki zamiar przywrócić do łask stary polski tytuł Painkiller.

Painkiller powraca jako shooter, ale tym razem kooperacyjny.

I tego typu gier jest już trochę na rynku i nawet starosielki World in Conflict robi to lepiej od tej gry, natomiast okej, to jest tylko demo, ale duża część tej gry jest robiona przez AI.

I to widać, bo filmiki są zrobione przez AI, miniaturki, jestem przekonany, że głosy też są nagrywane przez AI i to wszystko w ogóle śmierdzi mi takim trochę scamem, wiecie?

Klasycznych dwóch kokainowych gier, czyli jakby balatro było za mało kokainowe i mechanika układania rąk pokerowych w balatro była mało uzależniająca i ktoś już by miał dosyć balatro, ale jednak jego organizm by miał za mało dopaminki w trakcie posiedzeń na kibelku, no to wychodzi StackFlow.

Które jest po prostu grą, którą już chciałbym odinstalować i zapomnieć, że kiedykolwiek będzie, mimo że dodałem do wishlisty, kiedykolwiek będzie miała premierę, bo to będzie gra kokaina, właśnie w stylu tych małych gier jak Peglin, Balatro.

Wzięte wszystkie najlepsze rzeczy z wszystkich możliwych retro tetrisów i połączone w jedną grę, dodana jakaś taka współczesna demoscenowa muzyka elektroniczna i masa trybów gry i to jest też kolejna kokaina.

Nie wiem, czy to jest gra, w którą ja będę chciał grać, ale jeżeli lubicie Dynasty Warriors i tego typu produkcje, no to wydaje mi się, że warto się tym tytułem zainteresować.

Lisa Alkaib i on miał siostrę i ona już w brzusiu mamy była świadoma i potem jego dzieci też były świadome już w brzusiu i one też jako sześciomiesięczne dzieci, które umią czytać i w ogóle mają pełną świadomość, no to muszą być z tej rodziny.

No to się cieszę, czyli mamy takie demko, które zainteresowało wszystkich, wzbudziło emocje.

Tak jest, ale powiem ci szczerze, zainstalowałem to demo, bo nigdy nie grałem w pierwszego Mechanicusa, słyszałem same dobre rzeczy.

A i tu jest ciekawostka, bo nie wiem czy wiesz, ale Michael Bay był też jednym z producentów serialu, do którego cię namawiam, czyli do Black Sails.

To jest swoje wprowadzenie do Wyspy Skarbów, to ty nic nie wiesz o Black Sails?

Mimo tego, że wiesz cały czas, że masz Gibraltar, masz Kair, masz Nowy Jork i to wszystko jest takie pustynno-miejskie, żeby przypominało Battlefielda 3, bo musisz zagrać na nostalgii.

Jeden koleś napisał na Twitterze czy gdzieś ostatnio, że tak chwalił tę grę, pisał, że nie ma żadnego woke, nareszcie został oszukany, bo one miały w trailerach maski, a tam są baby!

Budynki, ciasne uliczki, mosty, że faktycznie masz ten Brooklyn, masz ten Kair, masz takie faktycznie ciasne, napakowane miejską dżunglę, ciasną napakowaną miejską dżunglę.

A, jest jeszcze głos pani asystentki AI, czy czym ona tam jest, komputerem, czy człowiekiem, tak bardzo niesamowicie bezpłciowy, że... I tak bardzo monotonny, że w trakcie misji można zasnąć, jak ona coś mówi.

To jest przyjemna gra, to jest cholernie przyjemna gra, ale musisz wiedzieć co robisz, a jeżeli w ogóle jesteś zainteresowany tym dodatkiem, to znaczy, że już w grę grałeś, więc wiesz o co chodzi tak naprawdę.

No, więc słuchajcie, sprawdźcie Moros Protocol, może was zainteresuje.

On tak jak czarna dziura trochę wchłonął wszystko naokoło co powychodziło i nawet jakieś tam mniejsze tytuły czy średnie tytuły to i tak poginęły w tym zainteresowaniu Battlefieldem i naokoło Battlefielda.

Wychodzi przecież The Outer Worlds 2, wychodzi Ninja Gaiden 4, jest już Silent Hill F.

Nawiązując do początku odcinka, czyli do newsów i do Steam Festa, bo nie wiem czy zauważyłeś jak sobie wyklikiwałeś te gry, że 90% gier na tym Steam Feście to są gry generowane AI.

Że to widać po grafikach, po grach, że te gry mają dużo sprite'ów, że materiały reklamowe są w bardzo charakterystyczny sposób robione i że to pachnie AI.

Takie coś jak AI Disclosure, gdzie twórcy, ja nie wiem, czy mają obowiązek, czy mogą, ale pisać o tym, na jakim etapie zostało użyte AI w ich grach.

I opis, chciałem wam przeczytać przetłumaczony opis ich właśnie z tego AI Disclosure.

Czytam wam klasyczną grę ze Steam Festu teraz, czyli ten AI Disclosure.

Wszystkie materiały zwiastunów, wszystkie tła filmowe i wszystkie filmy promocyjne zostały wygenerowane, ewentualnie ulepszone przy użyciu narzędzi AI, audio i voice-overy.

Wszystkie lektury, wszystkie dialogi postaci, narracja oraz pozostałe elementy głosowe zostały wygenerowane przy użyciu syntezy głosu AI 11 Labs.

Ale naprawdę, jak się tam filtruje i się poogląda, co się wie, no te silniki jakby AI-owe mają takie swoje naleciałości, że te grafiki są stosunkowo do siebie podobne, jeśli zada im się jakby odpowiedni styl, że na przykład, że to ma być w jakimś tam stylu baśniowym i tak dalej.

My jesteśmy w takim AI disclosure.

Te wyróżnione to będą te, które twórcy się chwalą, że nothing was done with AI, że to będzie feature gry, że wszystko było zaprojektowane.

No to powiem ci, smutne to jest, ale jak patrzę na ten zalew AI, który jest już wszędzie dookoła, na YouTube, na social media i tak dalej, jak to już wygląda w ogóle?

I często jest trudne do odróżnienia, chociaż tutaj Beria jest specem od odróżniania AI, ale powiem ci szczerze, że no... Okej, starzy ludzie krzyczą na chmury, mówcie co chcecie, ale to jest przerażające, nie?

Stary, myśmy się z Berią na Discordzie chyba kłócili ostatnio o muzykę generowaną przez AI.

Ej, D'Angelo umarł przez AI.

Beria, czy ty kiedyś pisałeś Disclosure AI?

Jeszcze nie, ale w mojej pracy już się pojawiają takie pytania typu, czy wykorzystywałeś przy tym kodzie narzędzia AI.

A ja piszę bardzo często AI Disclosury, także jakbyście się interesowali.

Całe szczęście, że mój szef jest przeciwnikiem AI.

W pełni nie opiszecie, na jakim etapie mogą być AI użyte, jakie i do czego.

Czyli nawet jeśli AI poprawiało ci przecinki, to i tak wymagany jest disclosure albo sortowało ci dane alfabetycznie, no bo kiedyś się robiło to w Excelu, a teraz powiem wam, że nawet widziałem sam takie disclosury na zasadzie sortowania.

Już nawet widziałem takie disclosure'y, wiecie, że ktoś miał na przykład jakąś tam tabelkę typu 1000 pozycji i wiecie, sortowanie było zrobione przy pomocy AI.

No dobra, no zobaczymy faktycznie za te 5 Steam Next Festów, jak to będzie, czy to AI z nami zostanie, czy jednak zacznie być wycofywane.

Pamiętaj, że takie AI nie kosztuje dużo i będzie tańsze niż brygada 600 deweloperów.