Mentionsy
AI, Sztuka i DLSS 5 - PKG53
Krótka rozmowa na temat DLSS 5 w 670 podcaście Fantasmagieria, zainspirowała mnie do kilku przemyśleń na temat nie tylko DLSS 5 ale także szerzej AI i pojęcia sztuki. Zapraszam do wysłuchania i komentowania!
Pamiętajcie dać łapkę w górę, jeśli film wam się spodobał i zasubskrybować kanał! Dzięki!
Video; https://youtu.be/3Pc1_DncGT4
Możecie wspierać Polską Kronikę Gier za pośrednictwem Patronite: https://patronite.pl/PolskaKronikaGier
Fantasmagieria 670: https://youtu.be/xC-JRHe7mc0?si=MQZQixq6vDC1NQ1J&t=74
#AI #sztuka #nvidia #dlss5
Sponsorzy odcinka (1)
"NVIDIA. Names mentioned, Polska Kronika Gier, Fantasmagieria, NVIDIA."
Szukaj w treści odcinka
I wydaje mi się, że mimo że ta dyskusja nie była wcale taka krótka i tam żeśmy wymienili się różnymi spostrzeżeniami, no to ona mnie na tyle zainspirowała, żeby jednak ten temat troszeczkę jeszcze pociągnąć, przynajmniej z mojej strony.
No ale przy okazji tego zaczęliśmy też dyskutować w ogóle o AI.
Wiecie, AI to jest taki temat dzisiaj na topie i też myślę, że to jest coś, co mocno też polaryzuje ludzi, bo mamy takich totalnych zajawkowiczów, począwszy od znanych osobistości pokroju
Gdzie inaczej, nie AI, ale rzeczy wyprodukowane czy stworzone z udziałem AI zalewają po prostu tą naszą przestrzeń.
Pojawiają się takie głosy, że to jest sztuczne, to nie jest AI i tak dalej, że to w ogóle też pojawiają się głosy, ostatnio też takie dyskusje przy okazji chociażby Claire Obscure, że jakieś tam elementy były generowane z wykorzystaniem sztucznej inteligencji.
Pojawiają się takie otwarte pytania, że te wielkie, bogate korporacje rzucą się na AI i zaczną masowo produkować gry właśnie
Wspierając się AI-em, czy to w tej warstwie graficznej, technicznej, optymalizacyjnej, a skończywszy na pisaniu dialogów czy całych fabuł w ogóle, scenariuszy do gier i tak dalej.
No i też jedną z takich, wiecie, rzeczy, o których chciałem zacząć, to jest w ogóle takie pojęcie sztuki, które bardzo często przy AI się pojawia.
No i takie jest święte oburzenie, że to, co wygeneruje AI, to w żaden sposób nie może być sztuka.
I w ogóle jest takie myślenie, że AI coś generuje samo z siebie, że AI to jest po prostu AI.
Taka pierwsza rzecz, która mi w ogóle w tym momencie, jak zaczynamy w ogóle rozmawiać o sztuce, zanim w ogóle jeszcze zaczniemy rozmawiać o tym AI, to trzeba sobie uzmysłowić, że sztuka i to, co było postrzegane, to, co jest uznawane za sztukę, to jest płynne pojęcie.
Usłyszałem ostatnio taką opinię, że AI to jest po prostu jeden wielki arkusz Excela i my sobie możemy po tym arkuszu swobodnie się poruszać.
Ten AI prześledza nam ten arkusz i łączy nam te różne rzeczy, które my chcemy.
Czyli ten człowiek musi usiąść i z tym AI, z tym modelem AI porozmawiać, to znaczy napisać określony prompt.
Z moich doświadczeń z AI nie.
Czyli nie ma czegoś takiego, że nawet z tym samym modelem AI.
Dużo łatwiej jest oczywiście spojrzeć na to dość jednowymiarowo, bo do tego jest predestynowane AI w tym sensie, czyli spojrzeć na obraz wygenerowany przez jakiegoś artystę, stworzony, nie wygenerowany, przepraszam, stworzony przez jakiegoś artystę i wtedy powiedzieć, no dobrze, tu widzimy te charakterystyczne, no bo to jest jeden człowiek, jedna osoba i tak naprawdę tylko ten jeden konkretny człowiek podlega tym różnym zewnętrznym wpływom.
Ja jak sam korzystałem gdzieś tam do pewnego stopnia z AI, raczej stanął się, podchodziłem też właśnie jak do jeża z takim nastawieniem, że to jest po prostu jakaś masakra.
I też przecież AI dzisiaj jest w stanie
Oczywiście są takie dyskusje, wiecie, ta dyskusja na temat prawa autorskich AI,
To ja mam wrażenie, że ta dyskusja stanęła w miejscu nie na temat AI, tylko ona stanęła w miejscu wiele, wiele milionów lat temu, w cudzysłowie.
Więc ja już mam wrażenie, że w ogóle AI to jest już w ogóle melodia przyszłości, ale w ogóle dzisiaj, na ten moment,
Nawet jeśli zapomnimy na chwilę o AI, to co się zaczęło dziać właśnie z popularyzacją YouTube'a i z tym, że młodzi ludzie, młodzi twórcy, niezależni, nie mający pieniędzy i tak dalej, gigantycznie się to zegalitaryzowało, tak jak już mówiłem, mogą po prostu sięgać sobie po różne elementy i je wykorzystywać, no ale przecież
Więc szczerze powiedziawszy jestem... I teraz mówienie o plagiatach AI i mówienie o tym, no tak, oczywiście AI się trenuje na różnych rzeczy, tak samo jak artyści trenują się na różnych rzeczach, które widzą, które oglądają, które wpływają na ich indywidualny styl.
My cały czas mówimy o zalewie AI tymi śmieciowymi materiałami, ale ktoś tworzy te materiały.
I myślę, że mówimy tutaj, jesteśmy tutaj w tej dyskusji AI, sztuka, nie sztuka, plagiaty, sragiaty i tak dalej.
Ale generalnie moje nastawienie do AI po pierwsze dzielę się z wami tym, że się mocno zmieniło w ostatnim czasie, a po drugie on mocno zmieniło z uwagi na różne przemyślenia, o których sobie myślę, nad którymi się zastanawiam.
Też się pojawiają takie głosy, też gdzieś je wyczytałem w internetach, że będziemy sobie odpalali stare gry z DLSS-a, nie wiem, starego Tomb Raidera albo jakieś gierki z lat 90., Dooma, Hexena, cokolwiek i teraz ten AI będzie nam, ten DLSS 5 będzie nam teraz je modernizował.
Ostatnie odcinki
-
Replaced - Uczłowieczając maszynę - PKG62
20.04.2026 12:43
-
Ponad 70h z Crimson Desert - PKG61
18.04.2026 10:40
-
Forza Horizon 6 - Zero oczekiwań, zero nadziei ...
15.04.2026 15:29
-
Slay the Spire 2 - PKG59
12.04.2026 13:29
-
Samson - Wrażenia na gorąco - PKG58
09.04.2026 06:00
-
Powrót do Diablo 4 - PKG57
08.04.2026 17:24
-
Replaced - wrażenia z dema - PKG56
05.04.2026 16:39
-
John Carpenter's Toxic Commando - PKG55
02.04.2026 17:08
-
GTA VI - Gorące wrażenia + Wywiad - PKG54
01.04.2026 01:02
-
AI, Sztuka i DLSS 5 - PKG53
29.03.2026 10:05