Mentionsy
#123: Pokemon GO LGM, Implanty z twojej Krwi , sezon na CEO
Niantic, twórca Pokémon Go, wykorzystuje dane generowane przez graczy do opracowania "Dużego Modelu Geoprzestrzennego" (LGM), systemu AI zaprojektowanego do nawigacji i zrozumienia rzeczywistego świata. Niesamowicie pod względem inżynierii i sprytu, wątpliwe pod kątem etycznym (dajcie znać co o tym myślicie). Google stworzył chip, który przerobił sekstyliony lat obliczeń w parę minut. Co to znaczy? Kolejny przełom w biotechnologii: Uzdrowienie złamanych kości i innych uszkodzonych tkanek może być wzmocnione przez implanty drukowane w 3D wykonane z materiałów opartych na własnej krwi pacjentów ’, według naukowców. Dodatkowo news ze świata na temat gościa, który miał dość. Czy znowu robią nas w konia? SUBSKRYBUJ, Obserwuj i Kontaktuj się na: e-mail: [email protected] TERAZ RÓWNIEŻ NA APPLE PODCASTS: https://podcasts.apple.com/us/podcast/piotr-rutkowski-podcast/id1746864912 Instagram: https://www.instagram.com/piotr_rutkowski.podcast/ Facebook: https://www.facebook.com/Piotr-Rutkowski-Podcast-106017178780278 ArtykułY: Pokemon GO: https://www.perplexity.ai/page/pokemon-data-creates-ai-model-ANxDd7eARIe6c7UTG1OfrQ Implanty z krwi: https://www.imeche.org/news/news-article/implants-made-with-patients-own-blood-could-boost-bone-healing Spis: - - Pokemon Go, Niantic, LGM - - Nowy Chip od Google - - Implanty z krwi - - Sezon na CEO
Rozdziały (6)
Piotr Rutkowski opisuje, jak firma Niantic wykorzystała grę Pokemon GO do zbierania danych i budowania modelu geoprzestrzennego.
Piotr Rutkowski przedstawia historię firmy Niantic, od jej założenia przez Johna Hanke'a do oddzielenia się od Google'a i stworzenia Pokemon GO.
Piotr Rutkowski omawia obawy dotyczące prywatności związane z zbieraniem danych przez Niantic i potencjalne zastosowania modelu geoprzestrzennego.
Piotr Rutkowski omawia nowe technologie kwantowe, w tym chip do komputerów kwantowych opracowany przez Google, i ich potencjalne zastosowania.
Piotr Rutkowski przedstawia nowe badania na temat implantów wykonanych z własnej krwi pacjentów, które mogą przyspieszyć gojenie kości.
Analiza liczby miliarderów na świecie i ich wpływ na świat.
Szukaj w treści odcinka
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Na podstawie raportów 404 Media, Niantic, twórca Pokemon GO, wykorzystuje dane generowane przez graczy do opracowania dużego modelu geoprzestrzennego.
Skala zbierania danych przez Niantic Skala zbierania danych przez Niantic za pośrednictwem Pokemon GO jest ogromna.
Ta obszerna kolekcja danych wizualnych w połączeniu z śledzeniem lokalizacji w czasie rzeczywistym pozwala Niantic na zbudowanie szczegółowej cyfrowej reprezentacji świata fizycznego.
Dzięki możliwości śledzenia lokalizacji użytkowników co 5 sekund Niantic ma dostęp do ciągłego strumienia aktualnych informacji geograficznych.
Ten ogromny napływ danych nie tylko zwiększa dokładność i szczegółowość ich modelu geospołecznego, ale także pozycjonuje Niantic jako lidera w dziedzinie nawigacji AI w rzeczywistym świecie i technologii rozszerzonej rzeczywistości.
Techniczne aspekty LGM Duży model geoprzestrzenny firmy Niantic stanowi znaczący postęp w dziedzinie przestrzennej inteligencji napędzanej przez AI.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Historyczne tło Niantic.
Podróż Niantic do startupu wspieranego przez rząd dowiodącej firmy zajmującej się rzeczywistością rozszerzoną jest naznaczoną znaczącymi kamieniami milowymi.
W 2010 roku założył Niantic Labs jako wewnętrzny startup w Google, tworząc aplikacje oparte na lokalizacji takie jak Field Trip i gra w rzeczywistości rozszerzonej Ingress.
Niantic oddzieliło się od Google w 2015 roku.
Które stało się globalnym fenomenem i ugruntowało pozycję Niantic jako lidera w dziedzinie gier AR, czyli rozszerzonej rzeczywistości i technologii geolokalizacyjnej.
Duży model geoprzestrzenny firmy Niantic budzi znaczące obawy dotyczące prywatności, jednocześnie obejmując innowacyjne zastosowania.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Niantic przewiduje wykorzystanie tej technologii do ulepszania doświadczeń rzeczywistości rozszerzonej, poprawy systemów nawigacyjnych, a nawet wspomagania planowania urbanistycznego i monitorowania środowiska.
Jednakże w miarę jak AI nadal przekształca nasz cyfrowy krajobraz, znalezienie równowagi między postępem technologicznym a ochroną prywatności pozostaje kluczowym wyzwaniem dla Niantic i szerszej branży technologicznej.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Piotr Rutkowski, Niantic.
Ostatnie odcinki
-
#138: 16 Przydatnych Lifehacków, które wyglądaj...
23.03.2026 13:32
-
#137: Kuba ryska - Cele na życie, świadomość, i...
15.03.2026 17:33
-
#136: Clawdbot, Moltbook, AGI, akta Epsteina
09.02.2026 10:34
-
#135: Nawrocki, Maduro, Wenezuela, Nuno Loureir...
21.01.2026 21:08
-
#134: t.A.T.u., Grzyby w Czechach, Rolki i Twój...
17.12.2025 12:44
-
#133: AI NEWS, Palmer Luckey, MIT, 40 ostatnich...
03.11.2025 21:00
-
#132: Połączone mózgi, Góry Stołowe, Masz Minutę
08.10.2025 11:02
-
#131: Historia Justyny (trip raport)
25.08.2025 11:20
-
#130: Polityka w 2025
05.08.2025 13:25
-
#129: Bad Trip (raport)
14.07.2025 14:45