Mentionsy

Pierwsze kroki w IT
Pierwsze kroki w IT
28.08.2025 23:57

Jak zacząć przygodę z GameDev-em?

Mateusz Zawistowski, Senior Unity Engineer oraz Game Producer, opowiada o branży GameDev. [more] Rozmawiamy m.in. o tym od czego warto zacząć naukę, czego należy się spodziewać po samej branży i jakie umiejętności są niezbędne, aby znaleźć pracę. Pełen opis odcinka, polecane materiały i linki oraz transkrypcję znajdziesz na: https://devmentor.pl/b/


|| devmentor.pl/rozmowa ⬅ Chcesz przebranżowić się do IT i poznać rozwiązania, które innym pozwoliły skutecznie znaleźć pracę? Jestem doświadczonym developerem oraz mentorem programowania – chętnie odpowiem na Twoje pytania o naukę programowania oraz świat IT. Umów się na bezpłatną, niezobowiązującą rozmowę!
~ Mateusz Bogolubow, twórca podcastu Pierwsze kroki w IT

|| devmentor.pl/podcast ⬅ Oficjalna strona podcastu

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 6 wyników dla "Unity Developer"

Moją główną rolą jest Senior Unity Developer, czyli programista w technologii Unity.

Nie, tutaj te nazwy stanowisk dla programistów są kierowane technologiami tych silników, czyli właśnie Unity Developer, Unreal Engine Developer, Godot Developer i język programowania jest jakby elementem pracy, czyli jakby jeżeli mamy Unity Developera, no to...

Natomiast później tak naprawdę stoimy przed decyzją, czy idziemy już w specjalizację Unity, ponieważ Unity sama w sobie też ma ogrom wiedzy, którą senior developerzy zgłębiają, w której się specjalizują, czy też właśnie robimy ten schok bok, zmieniamy naszą ścieżkę i wtedy uczymy się Unreal Engine.

Jeśli chodzi o samo Unity, to w mojej ocenie Junior Unity Developer powinien być w stanie przy pomocy tego silnika samodzielnie naprawdę od zera zrobić jakąś prostą grę, mam na myśli np.

Stąd pewne kompetencje związane z tym, jak analizować wydajność gier oraz właśnie jakie praktyki stosować, żeby problemów z wydajnością unikać, też w ramach tego kursu prowadzącego do właśnie takiego nazwienia to statusu Junior Unity Developera wprowadzam.

Jest to wykorzystywane w grafice 3D, ale przeciętny Unity developer nie zajmuje się w ogóle grafiką 3D, jakby renderowaniem grafiki 3D.