Mentionsy

PB Podcasty
PB Podcasty
10.12.2025 10:39

Nowy rok, nowa szansa dla branży gier. Kto ma największy potencjał wzrostu? INWESTOR WOJTEK

Tylko trzy spółki z branży gier, którymi zajmuje się Grzegorz Balcerski, wypadły w tym roku lepiej niż rynek pod względem stopy zwrotu. Konia z rzędem temu, kto zgadłby, która była najlepsza. Dlaczego było tak słabo i czy 2026 r. też będzie rokiem przejściowym, czy jednak pozwoli branży odzyskać choć część dawnego blasku?

Zapraszamy na rozmowę, z której dowiesz się także:- która ze spółek jest branżowym top pickiem Trigon DM,

- co w przyszłym roku może ujawnić CD Projekt i jak duża może być skala tego projektu,

- dlaczego niektórym graczom nie podoba się wykorzystywanie sztucznej inteligencji przez producentów gier,

- co w krajobrazie branży zmieni premiera "GTA VI",

- na jaki nowy rynek wchodzi Huuuge i czy warto się zainteresować spółką Bloober Team.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 14 wyników dla "AI"

Spółka w tym roku opublikowała także podczas targów Gamescom trailer do sequela tej gry, do Lords of the Fallen 2, który był relatywnie dobrze odebrany.

Spółka zapowiedziała też kolejny trailer, który ma pokazywać gameplay i który ma, zdaje się, ukazać się całkiem niedługo.

Pamiętajmy, wracając do tego aspektu Epica, pamiętajmy o tym, że zanim gra zacznie zarabiać dla studia na tej platformie, będzie musiała właśnie odrobić to, co Epic, w cudzysłowie, zainwestował wcześniej w ten projekt.

To, jak patrzymy na spółki i jakie jest zainteresowanie wokół nich, jest oczywiście bezpośrednio związane z tym, jak wygląda jej kalendarz.

Więc ta teoria, nazwijmy ją teorią mozaikową, mówiącą o tym, że mogłoby to być kolejne rozszerzenie.

Zdecydowana większość studiów wyraża się na temat użycia AI w procesie deweloperskim.

Więc samo użycie AI na pewno usprawnia wiele procesów.

Takim bardzo wyraźnym przykładem jest na przykład wykorzystanie AI, chociażby przy ostatnim Call of Duty, czy też tym wcześniejszym, gdzie mieliśmy wkłady wykorzystania AI w generowaniu

Jednak póki co wciąż niesie użycie tego AI za sobą namacalne ryzyka.

Sam Rockstar zwracał uwagę na to, że ostatni trailer GTA, zdaje się ten drugi trailer, miał najwyższą w historii ilość wyświetleń, jakby zaraz po swojej premierze.

To znaczy, albo inaczej podchodząc do tego, mamy taki, a nie inny sentyment do gamingu, żeby faktycznie zaimponować inwestorom i zaskoczyć, to faktycznie musisz dostarczyć produkt, który też znacząco przekroczy Twoje oczekiwania.

Choć brakło tego efektu wow, na który pewnie niektórzy mogli liczyć, no niemniej jest to na pewno krok w przód, który pokazuje, że spółka dalej się rozwija i faktycznie szanse na to, że kolejny projekt self-publishingowy, na którym spółka już pracuje, może być projektem, który to zainteresowanie jeszcze szerszej grupy graczy wzbudzi.

Jak to teraz wygląda to zainteresowanie naszą branżą?

Ja uważam, że wygenerowanie podobnego zainteresowania, czy podobnego sentymentu, jaki mieliśmy w tamtych czasach, będzie bardzo, bardzo trudno.