Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
11.03.2024 08:40

Związki zawodowe - kryptonit na korporacje? #niecodziennik #okiemdeva #158

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.09 Intro Skrótowo o grach Gamedevove liczby Edytor Fortnite branżowym remedium? Devi to też ludzie Ucieczka z Nowego Jorku nieudana AI w EA Apple vs Epic ciąg dalszy Co z tą wydajnością? Koniec Deviation Games Związki zawodowe - kryptonit na korporacje? Outro https://www.gamesindustry.biz/rocket-science-launches-atomic-theory https://www.gamedeveloper.com/production/ubisoft-and-keywords-fail-to-credit-skull-bones-translators https://www.videogameschronicle.com/news/spider-man-2s-new-game-update-is-now-live/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1b9h65n/microsoft_ended_halo_the_master_chief_collection/ https://insider-gaming.com/for-honor-year-8-milestone/ https://80.lv/articles/report-palworld-made-almost-usd500-million-while-helldivers-2-surpassed-a-usd200-million-gross-mark/ https://www.gamedeveloper.com/production/why-the-former-borderlands-boss-is-betting-big-on-uefn-development https://kotaku.com/aaa-game-dev-mlb-the-show-human-beings-toxic-fans-angry-1851309422 https://80.lv/articles/exclusive-escape-from-new-york-game-adaptation-was-canceled-due-to-layoffs-other-issues/ https://80.lv/articles/ea-s-boss-believes-that-generative-ai-will-help-them-to-be-30-more-efficient/ https://arstechnica.com/gaming/2024/03/apples-treatment-of-epic-games-draws-the-eye-of-eu-regulators/ https://www.gamedeveloper.com/business/apple-kills-epic-games-european-dev-account-ahead-of-fortnite-s-ios-return https://arstechnica.com/gaming/2024/03/apple-backtracks-reinstates-epic-games-ios-developer-account-in-europe/ https://www.videogameschronicle.com/news/brothers-a-tale-of-two-sons-remake-drops-as-low-as-454p-on-xbox-series-s-analysis-finds/ https://insider-gaming.com/deviation-games-closes/ https://www.gamedeveloper.com/production/corporate-kryptonite-developers-and-reps-discuss-the-power-of-game-industry-unions https://insider-gaming.com/activision-qa-workers/ ---------------- Wspierający Junior Dev: nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: MadJedfox, Przemysław Bartkowiak ----------------


Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 17 wyników dla "AI"

Albo, drodzy gracze, zainteresujcie się tym, jak się faktycznie robi gry.

Według Wilsona żyjemy w ekscytujących czasach generatywnej AI, którą można postrzegać przez pryzmat trzech kierunków efektywności, rozszerzenia i transformacji, co znajduje odzwierciedlenie w działaniach EA.

Około 60% procesów tworzenia gier może korzystać z pomocy AI, co skraca czas tworzenia np.

Wilson przewiduje, że użycie generatywnej AI może zwiększyć efektywność firmy o 30% w najbliższej przyszłości, prowadząc do wzrostu liczby graczy w sieci EA o 50% i zwiększenia możliwości monetyzacji o 10-20%.

Generalnie zestawienie tych dwóch skrótów obok siebie, czyli AI i EA powoduje u mnie ciary.

Szczerze powiedziawszy, zważywszy jak chłodną kalkulacją i absurdalnymi pomysłami charakteryzuje się tok postępowania EA, zażynając krok po kroku studia przez wchłanianie talentu, a potem zlecanie im pracy nad głównymi franczyzami i jasne, AI.

W przypadku generatywnego AI nadal dużym problemem jest kwestia danych, na których AI jest trenowany i czy dany model opiera się na źródłach, do których firma ma pełne prawa, nie naruszając prawa autorskiego.

Zbędnych, gdyż tylko garstka będzie potrzebna po to, by poprawiać po AI.

I tutaj warto już zauważyć, że jeżeli AI będzie się karmiło rzeczami od AI,

Także podejrzewam, że tutaj im bardziej się rozpędzimy w tę stronę, nie będziemy w żaden sposób regulować generacji AI i ich wykorzystywania w komercyjnych projektach i to wszystko będzie cały czas w internecie mieliło się

No to tutaj ten spadek jakości raczej będzie zauważalny i nastąpi właśnie to pogorszenie tworzonych treści i w tym czasie nastąpi adaptacja i trening twórców tak, by oni mieli aktywny wpływ na to, jak ta treść jest zgenerowana i poza promptem będzie można używać sprawniej właśnie te elementy, przez co połączymy właśnie tutaj kreatywność ludzką i generatywne AI.

Druga ścieżka to jest, jeżeli byśmy poszli od razu tą drugą częścią pierwszej, czyli skupili się na tym, że nie przyjmujemy po prostu w pełni generatywnego AI, że co prawda na początku będziemy faktycznie poprawiać potem AI, ale ostatecznie właśnie wszystko pójdzie w takie narzędzia, które nie tyle wytną ludzi z pracy,

Z całym szacunkiem tutaj jeszcze do Jensun Huanga i imponującego rozwoju AI i NVD.

Jego firma nadal będzie potrzebowała inżynierów i programistów do dopracowywania modeli w sposób, w który AI samo nie będzie w stanie, więc wizja, że nagle nie będzie nam potrzeba w ogóle artystów, pisarzy, twórców, tłumaczeń czy programistów jest brednią.

Tylko mam nadzieję, że to w czas dojdzie do osób decyzyjnych o tym wszystkim i faktycznie zaczną to lepiej regulować tak, żeby faktycznie to AI przydawało się do czegoś jako element procesu twórczego, a nie zastępowało twórcę.

Ostatnio wydana wersja Brothers at Tale of Two Sons Remake boryka się z problemami wydajności na konsolach, zwłaszcza na Xbox Series S. Analiza Digital Fundraise zwraca uwagę, że dynamiczna rozdzielczość gry może spaść znacznie poniżej możliwości każdej konsoli, przy czym żadna z wersji nie osiąga maksymalnej rozdzielczości.

Organizacje takie jak IWGB czyli Independent Workers Union of Great Britain