Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
29.11.2025 20:00

Źródło problemów Ubisoftu! Deklaracja o AI nie ma sensu? Ekwilibrystyka liczb Xbox...

Źródło problemów Ubisoftu, deklaracja AI w sklepach i magia liczb Xboxa. Zapraszam!Najlepsze oferty pracy w gamedevie:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Źródło problemów Ubisoftu00: Deklaracja o AI nie ma sensu? Ekwilibrystyka liczb Xboxa00: Spodziewany upadek Bloodlines 200: Branżowe przetasowania00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.destructoid.com/microtransactions-are-good-actually-ubisoft-claims/https://80.lv/articles/epic-games-ceo-argues-marketplaces-don-t-need-the-made-with-ai-labelhttps://gameranx.com/updates/id/558079/article/phil-spencer-claims-nearly-half-of-cloud-gaming-is-up-in-game-pass-and-xbox-console/https://www.gamedeveloper.com/business/-the-responsibility-lies-fully-with-us-paradox-writes-down-millions-after-bloodlines-2-underperformshttps://www.gamedeveloper.com/business/embracer-divests-arc-games-and-cryptic-studioshttps://www.gamedeveloper.com/business/splash-damage-begins-studio-wide-consultation-ahead-of-layoffshttps://www.gamesindustry.biz/coatsink-to-lay-off-half-its-staff-due-to-challenging-co-development-markethttps://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-is-acquiring-bandai-namcos-singapore-studio-will-rename-it-nintendo-studios-singapore/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 10 wyników dla "EA"

Mikrotransakcje mimo całej krytyki pozwalają nam tworzyć rzeczy związane z właśnie zadaniami, aktualizacjami parkouru, wszystko to co tak naprawdę jest przyjemnym doświadczeniem dla gracza, stwierdził Remai Comteau w rozmowie z IGN.

Natomiast tak nie jest, bo po to są właśnie te elementy gier usług, które są wpychane, te nawet nie game as a service, tylko live service, czyli mamy kolejne sezony, kolejne dodatki do gier, które są w zasadzie singlowe, ale są wypuszczane co kwartał, co pół roku, co rok i przez to mamy te wszystkie battle passy, czy inne pierdoły, czy season passy do gier singlowych, czyli ten content się rozwija, tak?

W przypadku EA

To też dziwnie wygląda, bo EA patrząc na ich wszystkie raporty finansowe zarabia głównie właśnie z mikrotransakcji ponad 60% ich przychodów.

Tak przynajmniej twierdzi Tim Sweeney, CEO Epic Games i tym stwierdzeniem wywołał burzę, twierdząc, że właśnie sklepy z grami nie potrzebują oznaczenia stworzone z AI, takie jak wprowadził Steam.

No co prawda, on to robi po to, żeby dać pstryczka w nos Steamowi głównie, no bo Tim Sweeney uwielbia takie zagrywki, to już ze swoją drogą.

No i odpowiadając na post dewelopera Unreal Engine, Matta Walkmana,

Według jego wpisu na LinkedIn, godziny spędzone w chmurze Game Pass wzrosły o 45% rok do roku, a gracze konsolowi streamują o 45% więcej na konsolach i o 24% więcej na innych urządzeniach.

Bardzo mi się podoba w ogóle to żonglowanie liczbami, pokazują te, które oczywiście są na plusie, bo kto im zabroni, skoro nie da się w żaden sposób wyekstrahować danych sprzedażowych, tak jak jest to na Steamie, gdzie można część rzeczy przynajmniej estymować, tutaj absolutnie nie da się nic z tym zrobić.

Cloud Gaming okazał się wygraną dla właścicieli Xbox One, którzy nie przeszli na nową generację, ale korzystają właśnie dzięki streamingowi z najnowszych gier.