Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
21.04.2026 14:00

Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.21

Najnowsze podsumowanie plotek, statystyk iprzetasowań branżowych. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

SKRÓTY I PLOTKI

LICZBY

PRZETASOWANIA

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/infinity-nikki-and-love-and-deepspace-dev-ai-lacks-the-soul-to-replace-human-creators

https://www.gamedeveloper.com/business/us-representative-maxwell-frost-voices-protest-over-saudi-buyout-of-ea

https://www.destructoid.com/fairgames-reportedly-pivoting-include-extraction-mode/

https://www.vg247.com/metro-2039-reveal-early-details

https://www.gamesindustry.biz/xbox-cco-details-unified-approach-for-next-gen-project-helix-console

https://www.gamesindustry.biz/be-creative-99-of-the-time-glen-schofield-on-how-creativity-can-help-fix-aaa-industry-woes

 https://thisweekinvideogames.com/news/giving-graveyard-keeper-away-for-free-generated-250000-says-publisher/

https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-halifax-union-members-agree-settlement-after-studio-closure

https://kotaku.com/epics-head-of-hr-is-out-less-than-a-month-after-1000-layoffs-2000688217

Rozdziały (8)

1. Wprowadzenie i podsumowanie plotek

Grzegorz przedstawia się i podsumowuje ostatnie plotki z branży gier.

2. AI i przyszłość branży

Twórcy Infinity Niki i Love&Deep Space opowiadają o roli AI w branży gier.

3. Zakup EA przez saudyjski fundusz

Kongresman USA protestuje przeciwko zakupowi EA przez saudyjski fundusz.

4. Metro 2039 i nowe podejście do produkcji

4A Games ogłasza nową część serii Metro, zwracając się do ciasnych przestrzeni moskiewskiego metra.

5. Xbox Helix i współpraca z zespołami

Matt Booty omawia nowe podejście Xboxa do nowej generacji konsoli i współpracę z zespołami.

6. Krytyka branży AAA i roli AI

Glenn Schofield krytycznie omawia sytuację w branży AAA i rolę AI w produkcji gier.

7. Statystyki i przetasowania

Rozdawanie Graveyard Keeper za darmo i zamknięcie studia Ubisoft Halifax.

8. Zakończenie materiału

Podsumowanie i prośba o wsparcie programu.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 22 wyników dla "EA"

W czasie, gdy Valve wstrzymuje wprowadzenie swojej linii Steam Machine, a kolejne konsole drożeją, bądź nowe generacje są przesuwane, Zhang jednak pozostaje optymistą

Jednym z celów jest zapewnienie, że będziemy tworzyć realistyczne ubrania.

Love & Deep Space powstało na Unity, Infinity Niki na Unreal.

Myślę, że ten proces z pewnością jest ciągły, więc żaden proces produkcyjny na początku nie osiągnie idealnego stanu.

Transmisja, która została przesłana przez YouTube, była prowadzona przez twórców treści Zeffrin i LilSimsy, z których ta druga jest popularną streamerką Simsów publikowanych przez Electronic Arts.

Mówiąc o potencjalnych konsekwencjach wykupu, które doprowadziłoby do posiadania przez Arabię Saudyjską ponad 93% udziału w EA,

Proponowana transakcja to 55 miliardów dolarów, podczas gdy w chwili obecnej EA ma kapitalizację rynkową wynoszącą 50,94 miliarda.

Dodatkowo EA podkreśliło, że będzie potrzebować zespołów światowej klasy, by poszerzyć globalny zasięg i napędzać innowacje jako prywatna firma.

Inwestorzy zakładają, że cięcia kosztów oparte na EA znacząco zwiększą zyski EA w nadchodzących latach.

Transakcja jest ogromnym zakładem, że sztuczna inteligencja może znacząco obniżyć koszty operacyjne EA, pozwalając konsorcjom kapitałowemu zarządzać dużym obciążeniem długiem w firmie, która historycznie miała ograniczony dług netto według osób zaangażowanych w transakcję.

Z tego co udało się zobaczyć, to psychologiczny horror w tej odsłonie będzie bardziej napędzany przez realne skutki jakie apokalipsa miała i nadal ma na mieszkańców metra.

W momencie, kiedy on pracował pod EA, które dawało mu odpowiednio dużo środków i robił Dead Space'a, spoko.

Dodatkowo jeszcze nie ma się nagle tyle środków ile posiada EA i nie można sobie nagle skrzyknąć szybko ileś osób czy rzucić pieniędzmi w problem.

Stąd to psioczenie, że młodzi są za młodzi i dostają za dużo kasy, no dobra, ale on sam też jakoś szczególnie poza własnymi strukturami się, no właśnie poza strukturą EA nie wykazał się tutaj niestety, no bo prowadzenie firmy nie jest proste.

Dla Schofielda rozwiązanie jest oczywiste, znalezienie odpowiednich ludzi na odpowiednie pozycje, zamiast wrzucania kreatywnej osoby do pracy menedżerskiej lub odwrotnie.

Tutaj cały czas właśnie Scofield mówił, żeby znaleźć odpowiednich kreatywnych ludzi do tego, żeby skupić się tylko na tej kreatywnej robocie, a reszta niech zajmuje się rzeczami od zarządzania i niektórzy po prostu dobrze maskują swój brak kreatywności przez kopiowanie.

Natomiast wymaga to trochę postarania się, żeby znaleźć odpowiednio kreatywną osobę na odpowiednie stanowisko.

Ok, dobra, możliwe, jest to dość zawiłe, ale cały czas mam wrażenie, że Scofield tutaj mówi o sobie, czyli co, on jest tą kreatywną osobą, która powinna dostać jakiegoś opiekuna od biznesu, czy on jest osobą od biznesu, która nie ma tej kreatywności, żeby powtórzyć sukces Dead Space'a?

Kreatywność.

Musicie być kreatywni przez 99% czasu.

To właśnie, może Scofield powinien w takim razie zacząć robić w Robloxie i testować swoją kreatywność.

To dużo pracy zintegrować wszystkie cholerne narzędzia, które powstają i te narzędzia czy uczynią nas bardziej kreatywnymi?