Mentionsy
Wielki Skrót Wiadomości 2026.03.29
Wiadomości duże i małe w nowym wydaniuNiecodziennika. Zapraszam!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
SKRÓTY I PLOTKI
PRZETASOWANIA
LICZBY
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://gameranx.com/updates/id/561838/article/rumor-sony-dropping-playstation-network-psn-branding-after-nearly-two-decades/
https://www.gamedeveloper.com/business/fortnite-back-on-google-play-worldwide-after-epic-and-google-settle
https://www.gamedeveloper.com/business/payday-maker-starbreeze-is-poising-for-tv-and-film-adaptations
https://kotaku.com/crimson-desert-ai-blizzard-mike-ybarra-2000681007
https://www.thegamer.com/capcom-use-ai-game-development-not-final-version/
https://80.lv/articles/sony-confirms-ai-powered-frame-generation-is-coming-to-playstation
https://www.gamesindustry.biz/nintendo-reportedly-planning-revised-switch-2-model-with-replaceable-battery-in-eu
https://www.gamedeveloper.com/business/ubisoft-lays-off-105-staff-at-red-storm-ends-game-development
https://www.gamedeveloper.com/business/embracer-studio-crystal-dynamics-continues-steady-stream-of-layoffs
https://www.videogameschronicle.com/news/sony-is-quietly-shutting-down-one-of-the-two-playstation-vr2-exclusives-it-published/
https://80.lv/articles/update-meta-isn-t-completely-shutting-down-horizon-worlds-on-quest-after-all
https://www.gamedeveloper.com/business/savvy-games-group-agreed-to-buy-moonton-games-for-6-billion
https://www.gamedeveloper.com/business/balatro-publisher-playstack-has-a-hit-ratio-of-more-than-85-percent
https://www.videogameschronicle.com/news/nintendo-switch-is-more-popular-among-japanese-teens-than-disney-pokemon-and-nintendo-itself-survey-finds/
https://x.com/Liesofp/status/2034617203799031943
Szukaj w treści odcinka
Po prawie dwóch dekadach Sony Interactive Entertainment planuje wycofać określenia PSN PlayStation Network ze swojej platformy w wiadomości, która została wysyłana.
Chcielibyśmy poinformować, że Sony Interactive Entertainment podjęło strategiczną decyzję o wycofaniu określeń PSN i PlayStation Network na naszej platformie, by odpowiednio odzwierciedli szeroki zakres naszych rozwijających się usług cyfrowych.
W 2012 przekonwertowano konta PSN na Sony Entertainment Network Accounts.
Starbreeze Entertainment, studio znane z serii Payday, nawiązyło współpracę ze studiem Vice, by stworzyć adaptacje filmowe i serialowe swoich franchise.
Skrytykował studio.pl, aby za przeprosinę związane z użyciem grafik generowanych przez AI w Crimson Desert.
AI w takiej czy innej formie będzie w każdej grze wideo.
Nie rozumiem dlaczego deweloperzy czują potrzebę uginania się przed garstką osób, które nie mogą zaakceptować rzeczywistości, że AI będzie we wszystkim.
Od gier wideo po twoją lodówkę, gdzie AI już jest.
Także na poziomie generalnie, jak dotąd żadna duża firma gamingowa nie przyjęła obrony AI w stylu Ibary.
Nawet gdy deweloperzy i gracze spekulują o masowym używaniu AI za kulisami, a przypadkowe materiały nadal trafiają się do gotowych gier.
W mobilka gracze mają wywalone na to, co tam generuje treści, czy ludzie, czy AI, więc firmy korzystają z tego masowo.
AI nie zapewnia tej jakości jeszcze na ten moment.
Tutaj AI faktycznie się używa, dlatego, bo dużo z tej pracy, często jest potrzeba bardzo szybkiej iteracji i dużo z tego się wywala do kosza.
Tym samym redukuje się koszty i czas preprodukcji dzięki właśnie AI.
Tym samym tak, AI w produkcji gier adaptuje się już od jakiegoś czasu, od dłuższego czasu, poza takim zakresem jak w każdej standardowej biurowej firmie, czyli korekta tekstu, tam analiza danych i tak dalej i tak dalej, no to to szukanie dziur w pomysłach i powiedzmy szybkie prototypowanie pewnych rzeczy jest faktycznie wspierane przez AI już w wielu firmach, natomiast dużo bądź praktycznie
Zresztą, tak jak już mówiłem, jakość tego co AI produkuje pod gry właśnie ma problem ze spójnością, z jakością i tak dalej, więc po prostu to jest jeszcze niewystarczające na ten moment, pomijając właśnie gry mobilne, gdzie jakość jest odpowiednio na tyle niska, że graczom i tak to wszystko jedno.
Kolejno, Capcom nie użyje AI w finalnych grach, ale wykorzysta technologię w produkcji.
To jest dosłownie to, o czym mówiłem, tylko że tutaj już konkretnie ze słów dyrektora technicznego Capcomu Kazukiego AB nasze stanowisko jest jasne, nie będziemy implementować materiałów generowanych przez generatywną AI do samych treści finalnych gier, jednak planujemy aktywnie wykorzystywać technologię w celu poprawy efektywności i produktywności w procesie
Z perspektywy kreatywnej wykorzystanie AI do koncepcji nieuchronnie wpłynie na kierunek sztuki, zbliżając finalny produkt do interpretacji ograniczonego modelu językowego.
Co jest jednym z obaw związanych z wykorzystywaniem generatywnej AI do poprawy efektywności.
Wciąż jeżeli to wszystko będzie wykorzystywane tylko jako narzędzie do usprawnienia pracy, to jest zupełnie co innego niż oddawanie AI całych segmentów kreatywnych w produkcji gry.
Następnie trzymając się jeszcze tematu AI, Sony potwierdza nadchodzące AI Frame Generation dla PlayStation.
Moduły, które są zainstalowane w PS5 Pro pozwalają na pewno na tego typu działania.
Studio potwierdziło również zaangażowanie w ich dwa najnowsze projekty, czyli Tomb Raider Catalyst i Legacy of Atlantis.
Już się tak rozleciał bardzo mocno, że aż cud, że jeszcze coś wydają, natomiast podzielili się na trzy podspółki, które każde produkuje coś innego i całe szczęście jeszcze ktoś tam coś robi, bo między innymi mają we swoim władaniu markę Władca Pierścieni i chociażby Tomb Raider.
Także miejmy nadzieję, że jeszcze coś dostaniemy od nich, nie tylko z uniwersum Tomb Raidera.
To szczegół zawarty w raporcie rocznym firmy Trufin, który wyjaśnił, to jest firma matka PlayStacka, który wyjaśnił, że każdy nowy tytuł opublikowany przez PlayStack, taki jak Voidbreaker czy Unbeatable pozostaje na dobrej drodze do zwrotu zainwestowanego kapitału.
Według Trufin zwrot zainwestowanego kapitału rozwojowego PlayStack w całym jego portfolio przekracza 300%.
Ostatnie odcinki
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.21
21.04.2026 14:00
-
Drenaż talentu w gamedevie?
21.04.2026 10:55
-
Czy gry cozy mają sens?
18.04.2026 16:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.17
17.04.2026 14:00
-
Czy Crunch jest nieunikniony?
16.04.2026 14:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.15
15.04.2026 14:00
-
Rockstar zhakowane!
14.04.2026 14:00
-
Co Lucas Pope myśli o AI? Co się dzieje w Gunzi...
13.04.2026 15:00
-
Co się plecie o GTA VI?
12.04.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.09
10.04.2026 14:00