Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
04.03.2026 16:00

Wielki Skrót Wiadomości 2026.03.04

Wielki Skrót Wiadomości Okiem Deva

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Plotki

Przetasowania

Liczby

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://gameranx.com/updates/id/561292/article/most-of-bethesda-including-todd-howard-is-working-on-elder-scrolls-6-and-it-just-passed-a-big-milestone/

https://gameranx.com/updates/id/561296/article/elder-scrolls-6-will-use-creation-engine-3-todd-howard-describes-what-its-like/

https://gameranx.com/updates/id/561320/article/naughty-dog-is-hiring-for-intergalactic-the-heretic-prophet-and-possibly-more/

https://www.gamedeveloper.com/business/jake-solomon-led-midsummer-studios-shuts-down

https://www.gamefile.news/p/tencent-timi-montreal-closed

https://www.gamedeveloper.com/business/embark-studios-ceo-patrick-soderlund-named-executive-chairman-of-nexon

https://www.gamedeveloper.com/business/krafton-names-chief-ai-officer-to-advance-ai-driven-game-innovation-

https://www.gamedeveloper.com/business/amazon-shutting-down-ugc-dungeon-brawler-king-of-meat-after-six-months

https://www.gamedeveloper.com/business/ex-radical-entertainment-hothead-games-devs-form-new-studio

https://x.com/NieRGame/status/2024800054004138394

https://teamninja-studio.com/nioh3/us/news/20260220.html

https://insider-gaming.com/windrose-surpasses-1-million-steam-wishlists/

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 25 wyników dla "AI"

Akurat w przypadku mojej gry mamy taki komfort, taką możliwość ze względu na raz, że finansowanie, dwa, że też staramy się mądrze podchodzić do developmentu i też dokonywać różnych działań w kwestii dofinansowań różnego rodzaju po to, żeby nie użyć ani razu AI w trakcie produkcji.

Natomiast tutaj dokonali takiego nie innego wyboru, ale nie sądzę, żeby samo wykorzystanie AI, zwłaszcza, że jeszcze rynek nie zweryfikował grę, ciężko stwierdzić, czy tutaj mógł być jakimś pozytywem czy negatywem.

Tym samym coraz mniej studiów czy firm inwestycyjnych wydawców jest zainteresowana tak przeciąganymi projektami.

Nie, executive chairman to nie jest szef, to jest raczej osoba, która zasiada gdzieś w jakiejś radzie w ramach firmy po to, żeby podejmować strategiczne decyzje.

A propos różnych nominacji, to Krafton mianuje szefa oddziału AI w celu rozwoju innowacji.

Wydawca Subnautica i PUBG, południowo-koreański Krafton mianował Gangwok Lee na stanowisko Chief AI Officer w celu rozwoju technologii mających ulepszać rozgrywkę i wspierać zespoły deweloperskie.

Krafton już wielokrotnie zaznaczał, że chce być firmą AI First i to bardzo mocno odbija się w jego produkcjach coraz bardziej.

Nowa rola ma formalizować przywództwo w obszarach gameplayu AI, narzędzi deweloperskich i badań długoterminowych.

Lee był szefem Krafton AI od 2022, nadzorował badania nad uczeniem maszynowym, modelami językowymi, przetwarzaniem języka naturalnego, uczeniem przez wzmacnianie systemami multimodalnymi, to wszystko.

Kierował też partnerstwami takim jak współpraca z Nvidią czy tworzeniu co-playable characters opartych na AI nadzorując autorski projekt Kraftonu.

Wiele inicjatyw to przykład generatywnej AI technologii wciąż, która prowadzi do różnych podziałów w branży.

Lee powiedział, że Kraftmann zamierza używać AI tylko do wzmacniania ludzkiej wyobraźni i kreatywności, a nie zastępowania pracowników.

Już tam wspominano wielokrotnie o tym, że chcą eksplorować kolejne elementy rozwoju branży przez AI.

Wywalajcie z roboty, bo AI Was zastępuje.

Krafton właśnie dostarczył rekordowe roczne przychody dzięki popularności PUBG, potwierdzając zaangażowanie w zostanie liderem przyszłościowej innowacji AI.

Jeżeli chodzi o inne firmy, to już widać, że nie do końca ta rewolucja AI działa, albo nie w każdym dziale.

Tam, gdzie jest powiedzmy praca wtórna, bardzo schematyczna, AI sobie radzi dobrze, bądź bardzo dobrze, wspiera deweloperów.

Natomiast tam, gdzie jest ta zaawansowana technologia, bardzo skomplikowane rozwiązania, które wymagają kreatywnego, nietuzinkowego podejścia, często to AI nie daje odpowiednich rezultatów, o tym już mówią inżynierowie.

Co prawda z jednej strony mamy takie informacje, że AI znalazło jakiś tam błąd, który leżał latami.

I do tego widać, właśnie AI się nadaje, a z drugiej strony widać te doniesienia, że po sesjach vibe-codingu w kilku miejscach dokonano naprawdę dużych strat, awarii, problemów itd., itd.

Stąd to używanie AI jako narzędzia do wspierania deweloperów wydaje mi się, że będzie za niedługo totalnym standardem już wszędzie.

Natomiast czy zupełnie AI zastąpi człowieka?

Kolejne już bardziej pozytywne weterani ze zlikwidowanych Radical Entertainment i Hothead Games utworzyli nowe studio.

Profil Wilkinsona na LinkedIn pokazuje były CEO Radical Entertainment i HotHead współzakłada New Radical Games.

Wilkinson współzałożył Radical Entertainment w 1991, sprzedał firmę Vivendi w 2006, przeszedł na emeryturę jako CEO dwa lata później, dołączył do HotHead w 2009, Benison pracował z Wilkinsonem w Radical.