Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
23.02.2026 15:00

Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.22

Zwolnienia, plotki, statystyki - trochę tego iowego z gamedevovego świata. Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Zwolnienia

Liczby

Skróty i plotki

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamedeveloper.com/business/wildlight-entertainment-reportedly-lays-off-staff-within-weeks-of-first-game-s-launch

https://www.eurogamer.pl/wysmiano-nas-juz-na-starcie-zwolniony-tworca-highguard-komentuje-porazke-gry

https://gameranx.com/updates/id/561162/article/former-highguard-developer-strikes-back-against-false-assumptions-and-being-turned-into-free-ragebait-content/

https://www.gamedeveloper.com/business/hinterland-confirms-layoffs-after-delaying-the-long-dark-sequel
https://www.gamedeveloper.com/business/control-has-topped-5-million-sales-and-attracted-20-million-players

https://www.gamedeveloper.com/business/pacific-drive-developer-ironwood-studios-raises-4-million-in-seed-funding

https://www.gamedeveloper.com/business/arc-raiders-branded-blockbuster-franchise-after-topping-14-million-sales

https://www.gamedeveloper.com/business/magical-mayhem-simulator-yapyap-tops-500-000-sales-in-10-days

https://www.gamedeveloper.com/business/kingdom-come-deliverance-ii-surpasses-5-million-sales-within-first-year

https://www.gamedeveloper.com/business/report-ashes-of-creation-developer-intrepid-studios-shuts-down

https://gameranx.com/updates/id/561071/article/gta-6-head-honcho-strauss-zelnick-is-confused-on-stock-market-reaction-to-video-game-industry-after-google-gemini-reveal/

https://gameranx.com/updates/id/561065/article/rumor-another-nintendo-direct-is-coming-next-week-with-a-3d-mario-announcement/

https://insider-gaming.com/gothic-1-remake-release-date-revealed-with-new-trailer/

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 13 wyników dla "AI"

Na pierwszy rzut oczywiście Wild Light Entertainment potwierdza zwolnienia dwa tygodnie po premierze Highgards.

To było wbrew ich podstawowemu założeniu jeżeli chodzi o promocję gry, bo oni chcieli zrobić Shadow Droppa, tak jak w przypadku Apexa, natomiast Geoff Keighley i tak bardzo się rozochodził grą, że chciał ich zaprezentować wcześniej i w zasadzie od tej prezentacji tego trailera w trakcie Game Awards mieliśmy kilka tygodni ciszy.

Josh Sobel, techniczny artysta Wild Light Entertainment napisał obszerny post o swoich uczuciach dzień po dołączeniu do zwolnień, nie obwiniając swojego byłego studia.

Zawiedzione oczekiwania graczy, gdzie początek wyglądał trochę jak trailer Elder Scrolls VI, bo jeżeli sobie przypomnicie pierwszy teaser nowego prawdopodobnego kontynuatora Skyrima, to jeżeli zobaczycie ten trailer, on jest...

Drugie, nie ogarnięto w ogóle komunikacji po tym trailerze i zamiast iść za ciosem i zgodnie z prawem, powiedzmy, kampanii jaką się prowadzi przy takim trybie, gdzie daje się ten trailer, a nie shadowdropuje, no to tutaj zawalono kompletnie komunikację z graczami.

Deweloper też na końcu wskazuje, że ich gra bez AI i nadzoru korporacyjnego zasługiwała na absolutne minimum, aby nasz upadek nie był radośnie celebrowany.

Gra ewidentnie odnosi sukcesy, jednak nie ominą ją kontrowersje tutaj związane akurat z głosami generowanymi przez AI w systemie text-to-speech, gdzie z jednej strony oczywiście ograniczyło to koszty i zwiększyło szanse na różnych międzynarodowych polach przez to, że

Nie musiano tutaj ani lokalizować tego audio, ani zatrudniać dodatkowych aktorów głosowych, tylko wszystkim się zajęło AI w różnych językach.

I mimo, że wielu graczy jest bardzo przeciwnych wykorzystywaniu AI, w tym przypadku jakoś nie wpłynęło to bardzo negatywnie

Jap Jap, kooperacyjna gra horrorowa o tematyce takiej bardziej magicznej od Maison Bab.

Podczas sesji pytań i odpowiedzi związanych z wynikami finansowymi Take-Two Zelnik przyznał, że był zdezorientowany argumentując, że gry od zawsze wykorzystywały najnowsze technologie AI, proceduralne generowanie, uczenie maszynowe.

Wyjaśnił, że Take-Two przyjmuje generatywną AI.

I w pierwszej kolejności skupiają się na implementowaniu AI tam, gdzie można zautomatyzować nudną pracę po to, by uwolnić twórców do wykonywania bardziej interesujących zadań tworzenia wspaniałej rozrywki.