Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
12.10.2025 14:00

Trudny rynek handheldów. Nintendo zhakowane? Battlefield 6 bez AI!

Problem z handheldami, Nintendo zhakowane i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Wydarzenia:https://www.studentgamesfestival.com/ https://gic.gd/Kod zniżkowy na GIC: Dev’s_Eye_a%tu_10Wielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Co oznacza sprzedaż EA? Intro00: Trudny rynek handheldów00: Nintendo zhakowane? Battlefield 6 bez AI! Zampella: Nie używajcie EA App! Preordery Requiem00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:Poznańska Gildia Graczyhttps://gildiagraczy.pl/https://www.gamesindustry.biz/handhelds-are-in-vogue-but-theyre-still-a-commercial-minefieldhttps://www.thegamer.com/nintendo-hacking-group-claims-to-have-breached/https://insider-gaming.com/battlefield-6-wont-use-anything-made-by-generative-ai-devs-confirm/https://insider-gaming.com/vince-zampella-complains-ea-app/https://insider-gaming.com/resident-evil-requiem-pre-orders-october-2025/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 16 wyników dla "AI"

I pozwala im to, właśnie pozwala zwiększyć zainteresowanie ich produkcjami.

Sama gra jest w ogóle skonstruowana w taki sposób, żeby zachęcić jak najwięcej odwiedzających do tego, by właśnie zobaczyć jak najwięcej gier w strefie Indii, ale też zainteresować się nimi, a nie tylko powiedzmy dostać pieczątkę i lecieć po kolejną.

Rob Fahey z GameIndustry.biz zauważa, że mimo rosnącego zainteresowania handheldami, żadna firma poza Nintendo nie odnosi spektakularnego sukcesu i ten paradoks entuzjazmu wokół kategorii przy jednoczesnym braku komercyjnego sukcesu dla większości graczy definiuje obecny stan rynku.

Ta nowa kategoria urządzeń wzbudziła spore zainteresowanie mediów, ale przekłada się to na niewielkie liczby sprzedaży.

Zainteresowanie grami przenośnymi jest rzeczywiste.

Tak więc na razie po prostu tylko wiemy, że Nintendo mogło paść ofiarą ataku, a czy faktycznie tak było, no to pozostaje poczekać, ale prawdopodobnie kiedy to zostanie już oficjalnie ogłoszone, to łatka zostanie zainstalowana, że tak powiem.

Następnie, szósty Battlefield bez AI.

Wiceprezes i dyrektor generalny DICE i Criterion mówiła o wykorzystaniu AI w najnowszej odsłonie serii.

QTS stwierdziła kategorycznie, że gracze nie zobaczą Garnatywnego AI w Battlefieldzie, chociaż była ona używana w fazach przygotowawczych, aby zapewnić więcej czasu i przestrzeni na bycie kreatywnym.

Wiceprezes dodała, że Garnatywna AI jest bardzo kusząca, ale obecnie nie ma sposobu na włączenie jej do codziennej pracy deweloperów.

Rozwijając temat stwierdziła, że mogą przełamywać magię z AI, umożliwiając im bycie bardziej innowacyjnym i kreatywnym.

Według wiceprezes generatywna AI nie jest czymś, czego należy się bać w naszej branży.

W każdym razie decyzja o niewykorzystaniu generatywnego AI może być postrzegana jako odpowiedź na obawy graczy związane z jakością i autentycznością treści stworzonych przez sztuczną inteligencję w grach wideo.

I tak jak mówiłem już wcześniej, AI nadaje się do wykorzystania w grach, ale do prototypowania, żeby szybko tylko zweryfikować ogólnie jakiś zarys pomysłu.

A jeżeli tak było, to znaczy, że jakość tej pracy mogła być zautomatyzowana już wcześniej, bo już też widzę często jakieś hasełka od ludzi, którzy robili sklepy webowe, że no oni AI tym opędzają.

Vince Zampela, CEO Respawn Entertainment, współzałożyciel studia, publicznie skrytykował EA App, sugerując graczom rozważenie zwrotu pieniędzy i zakupu Battlefielda na Steamie.