Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
08.11.2025 15:00

Reperkusje opóźnienia Grand Theft Auto VI

Reperkusje obsuwy GTA VI, komentarze Straussa Zelnicka i wiele więcej w nowym materiale. Zapraszam!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Reperkusje obsuwy GTA VI00: Strauss Zelnick komentuje rynek00: Niecne działania Rockstar00: Roblox oskarżony przez Stan Texas00: Program wsparcia The Game Awards zawieszony00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://insider-gaming.com/gta-6-delay-could-impact-halo-remake-gears-e-day-next-call-of-duty/https://insider-gaming.com/grand-theft-auto-coming-to-playstation-plus-in-november/https://www.gamesindustry.biz/the-games-industry-reacts-to-the-delay-of-gta-6https://thisweekinvideogames.com/news/take-two-ceo-rejects-using-ai-as-excuse-to-reduce-headcount/https://gameranx.com/updates/id/556915/article/take-two-interactive-ceo-discusses-eas-billion-dollar-deal/https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1oqgb4v/rockstar_games_employee_posts_about_recent/https://www.gamedeveloper.com/business/roblox-corp-sued-by-state-of-texas-for-allegedly-platforming-pedophileshttps://www.gamedeveloper.com/business/the-game-awards-confirms-its-future-class-program-will-remain-on-ice

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 12 wyników dla "AI"

Kampania Hello Campaign Evolved, która wprowadza franchise'y na PlayStation, następnie Gears of War, E-Day, Fable czy też Call of Duty w przyszłym roku, bo jak zwykle Activision Blizzard King robi Call of Duty praktycznie co roku.

Stefano Petrulo, założyciel Renaissance PR, przewiduje znaczące przetasowanie w kalendarzu rozrywkowym, nie tylko w grach.

Zapytano o implementację AI w niekreatywnych częściach rozwoju gier.

Wspomniał, że taki jak kontrola jakości czy grafika prezes stanowczo podkreślił, AI opiera się na zestawach danych patrzących wstecz, potrzebuje obliczeń, potrzebuje RLM-ów, nic z tego nie zastępuje patrzącego w przyszłość geniuszu.

Jednocześnie kategorycznie zaprzeczył wykorzystaniu AI jako pretekstu do redukcji zatrudnienia.

Prezes podkreślił, że firma postrzega AI jako okazję do uwolnienia utalentowanych pracowników od bardziej przyziemnych zadań.

Czy firma mogłaby obciąć profil kosztów o 5% jutro używając AI, jeżeli by to przy okazji zwolniło pracowników?

Dodał również, że własność intelektualna stworzona za pomocą AI nie podlega ochronie prawnej.

Kurs związany właśnie z wiedzą prawną z tego zakresu i na razie nie ma czegoś takiego jak własność intelektualna wyprodukowana przez AI, co rodzi szereg problemów, jeżeli chodzi właśnie o prawa autorskie w branży.

Tym samym, jeżeli wykorzystujecie gdzieś AI, to trzeba uważać i znowu możecie sobie wmawiać, że jest inaczej.

A próba stworzenia równoważnego planu marketingowego dla Grand Theft Auto za pomocą AI zakończyłaby się czymś bardzo pochodnym, tak też stwierdza tutaj Zelnick.

W zeszłym tygodniu ponad 34 pracowników zostało zwolnionych w tym, co Independent Workers Union of Great Britain określiło jako najbardziej rażący i bezwzględny akt łamania praw związkowych w historii branży gier.