Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
10.02.2024 23:46

Przyszłość to jednak gry usługi? #niecodziennik #okiemdeva #144

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.02.04 Intro Skrótowo o grach Square Enix zmienia strategię Otwarta Beta Skull & Bones Steam Deck jeszcze bardziej kompatybilny Słaba sprzedaż nowego PoP Nowa książka Jasona Schreiera Cena dobiła Nieśmiertelnych? Klęska urodzaju Apexa Capcom przywraca stare marki? Przyszłość to jednak gry usługi? Outro https://www.gamedeveloper.com/business/devil-may-cry-4-and-devil-may-cry-3-special-edition-suddenly-delisted-from-steam https://www.reuters.com/technology/tencent-working-mobile-version-hit-console-game-elden-ring-sources-say-2024-02-06/ https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1ak2hal/a_persona_2_4_remake_exist_at_atlus/ https://insider-gaming.com/square-enix-development-processes/ https://www.destructoid.com/skull-and-bones-open-beta-this-week-will-save-progress-for-full-launch/ https://www.destructoid.com/steam-deck-compatibility-developers-are-now-tackling-non-steam-games/ https://www.thegamer.com/prince-of-persia-is-exactly-what-we-need-so-why-arent-we-buying-it/ https://80.lv/articles/jason-schreier-s-new-book-will-shed-light-on-the-history-future-of-blizzard/ https://www.gamedeveloper.com/business/immortals-of-aveum-director-thinks-it-suffered-from-launching-at-70 https://80.lv/articles/apex-legends-main-problem-at-launch-was-its-success/ https://www.vg247.com/capcom-survey-asking-more-dead-rising-and-dino-crisis https://insider-gaming.com/future-of-gaming-live-service/ https://www.gamesindustry.biz/report-95-of-studios-are-working-on-or-aim-to-release-a-live-service-game https://www.gamedeveloper.com/business/survey-live-service-games-on-the-rise-but-dev-teams-struggle-to-keep-up https://griffingp.com/2023-game-development-research/ ---------------- Wspierający Junior Dev: Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, Jakub Staniszewski, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Anatae GG, Ari Gold, PabloRal, Aquatofana, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Dawid Kuc, Pawelek1329, Arti ,,Niezłomny”, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Zbigniew Zapart ---------------- Music from #Uppbeat (free for Creators!): https://uppbeat.io/t/kidcut/desert-druids License code: TWVG0Z7J2RRKBOND

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 15 wyników dla "AI"

Rangi pierwszej grupy szóstej, coś takiego, tier 6 rank 1 to jest opisywane, czyli postępy w betcie mogą być przeniesione do pełnej wersji gry, więc wszyscy zainteresowani mogą bez przeszkód teraz grę sprawdzić, co jest akurat dobrym krokiem, czyli albo im już nie zależy, albo są tak pewni tego, że gra jest dobra.

Pomimo zmian, pomimo pewnych kontrowersji, gra dalej budzi zainteresowanie, jest grą usługą, także wszystko w trendzie rynkowym, zobaczymy tylko jak długo tam starczy zawartości i zainteresowania graczy.

Przestarzała jest krótszym doświadczeniem niż przyzwyczaiły nas do tego gry wydawcy, za to jest właśnie grą mniejszą, stworzoną szybciej, oferującą około 25 godzin zabawy, co i tak jest dość dobrym wynikiem.

The Rise, Fall and the Future of Blizzard Entertainment.

Robins przypisuje także 3-godzinną darmową wersję próbną jako ważny element zwiększający zainteresowanie grą.

Mimo słabego startu uważa rosnące zainteresowanie i otwartość wydawców na współpracę z Ascendant, które posiada prawa do Immortals, stoi przed potencjalnie jaśniejszą przeszłością mimo początkowych wyzwań i konkurencji z innymi dużymi tytułami właśnie w 2023.

Świętując piątą rocznicę Apex Legends i nadchodzący sezon 20, dyrektor animacji w Respawn Entertainment, Moj Pera, podzielił się refleksjami na temat początków gry w 2019 roku, ujawniając, że głównym problemem na starcie był nieoczekiwany sukces gry.

Co prawda wygląda archaicznie, ale podejście do gameplayu jest naprawdę ciekawe.

65% aktualnie pracuje lub utrzymuje przynajmniej jedną grę live service czyli tytuł o długim ogonie sprzedażowym gdzie utrzymuje się zainteresowanie gracza przez ciągłe dokładanie nowej zawartości w odpowiedniej dla niej metodologii płatności.

Gry usługi wymagają stałego dostarczania zawartości, by utrzymać zainteresowanie graczy i gry mobilne i MMO mają już ustalone procesy i analizują nowe, a ponadto

Ponad połowa artystów spodziewa się, że za dwa lata duża część wtórnej pracy zostanie kompletnie zastąpiona przez AI.

Wciąż większość twórców postrzega AI w najbliższych latach jako narzędzie usprawniające pracę, a nie zagrożenie wypierające specjalistów z rynku.

Ponadto połowa twórców wykazuje zainteresowanie strumieniowaniem w chmurze i możliwościami wykorzystania tej technologii jako wsparcia obliczeniowego.

Tutaj innowacje technologiczne w technologii takich jak AI czy automatyzację czy też usługi w chmurze mają ten potencjał do zwiększenia kreatywności, zmniejszenia ryzyka produkcyjnego i poprawy doświadczeń dla graczy.

Może ktoś się zainspirował tym raportem albo właśnie analitykami wewnętrznymi firmy.