Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
30.12.2025 09:00

Przyszłość gier w 2026 Okiem Deva

🎮 Przyszłość gier w 2026 Okiem DevaCo nas czeka w przyszłym roku? Co dobrego a co złego nadejdzie w 2026? Powróżmy trochę z fusów. Zapraszam!

📌 Przydatne linki:

Wielkie podziękowania dla Workplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

Przyszłość gier Okiem Deva

 

🕒Timestamps:

Intro

Mocne premiery gier

Ostrożny koniec kryzysu

Wzrost cen

AI: Od Innowacji do Normalizacji

Cloud Gaming

User-Generated Content

Pozycja mniejszych gier na rynku

Ewolucja Gatunków i Designu Gier

Podsumowanie

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/gta-6-delayed-again-ai-impacts-hardware-and-half-life-3-analyst-predictions-for-2026-year-in-review

https://www.techtimes.com/articles/313425/20251217/top-12-most-anticipated-game-releases-2026-upcoming-video-games-you-cant-miss.htm

https://www.linkedin.com/pulse/gaming-market-20262032-industry-outlook-demand-forecast-ckjwe/

https://www.bcg.com/publications/2025/video-gaming-report-2026-next-era-of-growth

https://www.timesofgames.com/gaming-insight/top-video-gaming-trends/

https://techround.co.uk/tech/expert-predictions-for-gaming-tech-in-2026/

 


Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 22 wyników dla "AI"

Taki action-airpack lekko-sousowy w świecie fantasy, ale z ich silnikiem, który naprawdę potrafi bardzo dużo jeżeli chodzi o technikaria, więc jestem ciekaw co dostaniemy.

Remake Prince of Persia Sons of Time czy remake Tomb Raidera.

Już teraz zainwestowanie w grę więcej niż 4 milionów euro czy 4 milionów dolców to jest absolutnie coś nie do zdobycia.

Następnie myślę, że kwestia AI będzie cały czas bwałkowana, z czego będzie powoli odnormalizowana.

Co roku oczywiście mówi się, że no AI wyprze twórców, a że już tam wszyscy potracą pracę i tak dalej i tak dalej.

Nikt kto nawet bardzo mocno inwestuje nie mówi tego, mam cały czas kontakt z ludźmi, którzy siedzą po prostu w AI grach od lat, analizują każdy możliwy aspekt tego, żyją z tego wręcz, żeby znajdować różne zastosowania AI w grach i wszyscy mówią jednym głosem, wyparcie aktualnie twórców jest niemożliwe i raczej jeszcze nie nadejdzie.

Więc tym samym, co jak co, oczywiście wszyscy tam AI brosi, czy ludzie, którzy siedzą w IT, którzy robią jakieś wtórne zadania, które sobie generują po prostu vibecodując.

Natomiast będzie coraz szersze używanie AI do różnego rodzaju rzeczy, do prototypowania, do właśnie tej wstępnej fazy, do wspierania w tych codziennych zadaniach, które są bardzo żmudne.

Może któreś z firm się obudzą i faktycznie zaczną pytać deweloperów o to, do jakich zadań faktycznie AI jest potrzebne i tam będą je wykorzystywali.

I to jest ten jeden aspekt, że faktycznie to używanie AI będzie coraz bardziej przydatne i te narzędzie po prostu się poprawią w tym względzie.

To może być ta duża zaleta, powiedzmy, tej stopniowej adaptacji, bo do jakiegoś stopnia i tak już większość developerów AI używa, tyle że może niekoniecznie w samym developmencie, ale chociażby do robienia notatek w trakcie spotkań.

Wciąż ludzie mają problem z tym, jeżeli w grze jest wykorzystywana AI, tym samym twórcy nie będą chcieli tego ryzykować.

Natomiast wydaje mi się, że będzie musiała nastąpić jakaś duża kampania edukacyjna, że AI jest elementem wielu różnych elementów.

Od których nie do końca będziemy w stanie uciec i wydaje mi się, że coraz więcej właśnie twórców narzędzi typu Adobe i tak dalej będzie tak już konstruowało powiedzmy moduły związane z AI, że najprawdopodobniej nie będziemy w stanie ich zupełnie wyłączyć i wyeliminować.

Tym samym wszyscy będą musieli w końcu powiedzieć tak wykorzystujemy AI nawet czy tego chcemy czy nie.

Co innego, gdy jakiś copilot wam okomentuje kod albo zrobi wam trzon implementacji interfejsów, a co innego jakby on zaimplementuje całą metodę.

Tym samym, tak jak już mówiłem, od tych wszystkich technologii około AI'owych, można powiedzieć, nie uciekniemy.

Już idąc nawet, odklejając się od zachodniego rynku, dodatkowo jeszcze samo Inzoi w właśnie Korei nie dość, że wykorzystuje właśnie User Generated Content, to jeszcze AI po to, żeby generować im więcej, szybciej te rzeczy wszystkie, więc

Ryzyko zainwestowania 200-300 milionów w 3Playa, które później ma się zwrócić i ma przynajmniej zarobić drugie tyle, jest tak duże, że po prostu się przestaje powoli opłacać i lepiej zainwestować w kilka mniejszych gier,

Więc tutaj to na pewno też będzie pewien zwrot dla inwestorów, którzy być może będą się obawiali banki AI, być może właśnie niektórzy, żeby sobie zdywersyfikować portfolio inwestycyjne, stwierdzą, a już dorzucę zamiast kolejnego miliona w coś, co nie wiadomo, czy w ogóle zarobi w przyszłości.

I pewnych rzeczy po prostu nie przeskoczymy i nie ominiemy i podejrzewam, że też twórcy narzędzi będą robili to w tym kierunku, że po prostu nie uciekniemy zupełnie od AI, natomiast będziemy mieli szansę na to, żeby wykorzystywać to w sposób po prostu bardziej etyczny i tutaj edukowanie w tym zakresie będzie bardzo istotne.

Nie tylko do AI, ale też do tego, żeby myśleć bardziej o optymalizacji, myśleć bardziej o budżetach, myśleć o tym, że nie można robić gry 5 lat, zwłaszcza mniejszej, więc te rzeczy, do których się ludzie przyzwyczaili od lat, zwłaszcza takie brzydko mówiąc stare byki, będą musiały się troszeczkę zaadaptować do nowych czasów, zwrócić uwagę powiedzmy na trochę innego klienta i czego klient potrzebuje i to podejście, że gracze nie rozumieją mojej gry, absolutnie tym bardziej nie zadziała.