Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
28.12.2025 09:00

Podsumowanie roku 2025 Okiem Deva

🎮 Podsumowanie roku 2025 Okiem DevaJaki był 2025 dla gier i branży? Jakie wydarzenia zdefiniowały ten rok? W ilu przewidywaniach miałem rację? Zapraszam do materiału!🕒 Timestamps: Intro00: Przewidywania Z Poprzedniego Roku00: Triumf Niezależnych Deweloperów00: Dominacja Clair Obscur: Expedition 3300: Opóźnienia Gta VI00: Premiera Nintendo Switch 200: Jubileusze00: Kryzys Zatrudnienia00: Rewolucja Związkowa00: Napływ Wschodniego Kapitału00: Sztuczna Inteligencja W Grach00: Statystyki Wydanych Gier00: Dane Rynkowe I Rzeczywistość Ekonomiczna00: Ekosystem Gier Najwyższego Poziomu00: Renesans Gatunków00: Stop Killing Games00: Trudności Microsoftu00: Gamblifikacja01: Kontrowersyjna Polityka Steam01: Drożejący Sprzęt01: Podsumowanie01: Outro📢 WspierającyWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/💼 Spotify:AdamP, Kozak12, JJanekWichowski🚀 Intern:Jakub “oluD” Dulnikiewicz👶 Junior Dev:Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera🛠️ Regular Dev:PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim🌟 Senior Dev:Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666🥇 Principal Dev:Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman----------------📚 Źródła:https://www.gamedeveloper.com/business/game-developer-s-2025-wrap-up-the-10-events-that-defined-the-yearhttps://www.gamedeveloper.com/business/game-developer-s-2025-wrap-up-the-trends-that-made-and-plagued-this-yearhttps://www.gamesindustry.biz/a-look-back-at-the-games-industrys-turbulent-year-in-ai-year-in-review-1https://www.gamesindustry.biz/2025-was-a-year-of-legal-disruption-for-the-games-industry-year-in-reviewhttps://www.gamedeveloper.com/business/game-developer-s-2025-wrap-up-the-trends-that-made-and-plagued-this-yearhttps://steamdb.info/stats/releases/https://www.stopkillinggames.com/https://www.bcg.com/publications/2025/video-gaming-report-2026-next-era-of-growthhttps://www.bcg.com/press/9december2025-gaming-industry-emerges-from-post-pandemic-slump-gamers-playing-morehttps://www.timesofgames.com/gaming-insight/top-video-gaming-trends/https://techround.co.uk/tech/expert-predictions-for-gaming-tech-in-2026/https://howtomarketagame.com/2025/11/04/the-optimistic-case-that-indie-games-are-in-a-golden-age-right-now/https://www.gamedeveloper.com/game-platforms/gamescom-2025-key-takeaways-from-the-world-s-largest-games-eventhttps://www.linkedin.com/pulse/2025-video-game-bubble-what-can-industry-learn-from-carlos-77qlf/https://www.forbes.com/sites/erikkain/2025/12/06/best-video-games-2025-split-fiction-arc-raiders-dispatch-clair-obscur-blue-prince/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 22 wyników dla "AI"

Zwiększenie udziału AI w grach.

Zakładałem, że tak będzie i tutaj miałem rację, wiele twórców deklaruje się używać AI, ale z tego wynikły reperkusje, których sam bym w sumie nie zakładał, że będą aż tak mocne.

Z moich przewidywań było trochę naiwności, trochę błędów, trochę może nie do końca spełniły się wszystkie przewidywania tak, jakbym tego oczekiwał.

No i z gier odrobinę większych niż małe, czyli single life, wchodzimy w segment AA, no i tutaj oczywiście mamy dominację Clare Obscure Expedition 33, gra, o której po raz kolejny zaznaczam, że gdy zobaczyłem pierwszy trailer, to powiedziałem, że albo to będzie gra roku, albo to będzie największe rozczarowanie roku, jednak okazało się, że to będzie, to jest gra roku pod wieloma względami, w wieloplewiscytach, od Sandwall Interactive, czyli prowadzone przez...

No i zabezpieczając się przynajmniej częściowo przed AI i w ogóle to jest ciekawe, że to o co teraz pracownicy głównie walczą i to nie tylko właśnie w Wielkiej Brytanii, ale i w Stanach Zjednoczonych i wszędzie, to w pierwszej kolejności większą swobodę koordynacji, tak żeby wiązać się w szersze grupy, zwłaszcza gdy korporacje, do których właśnie związki zawodowe gdzieś się tam włączają,

I mimo, że już się mówi, że PiF aktualnie nie będzie szukał nowych inwestycji, bo zainwestowali w masę różnych gałęzi przemysłu, nie tylko w gry wideo i media.

Mimo różnych tam przygód i problemów, no jednak wysupłał kolejne miliarda, konkretnie 1,25 miliarda na Vantage Studios, czyli podspółkę Ubisoftu, która zajmie się franchise'ami Rainbow Six, Assassin's Creed i Far Cry i jest to w 25% właśnie sfinansowane przez Tencenta, natomiast warunki tam są

Kolejno, sztuczna inteligencja, generatywne AI wrzyna się, że tak powiem, w gamedev w wielu aspektach i teraz oczywiście trzeba tutaj rozgraniczać i znowu jestem bardzo przeciwny takiemu zaryjodynkowemu postrzeganiu tego, w jaki sposób wykorzystuje się AI, bo jednocześnie

Czyli wykorzystywanie AI jako narzędzia, a czym innym jest to co zrobił King, gdzie najpierw 200 osób pracowało nad nakarmieniem AI swoją pracą, a później te 200 osób zwolniono.

To są dwa różne spektra, w których trzeba znaleźć jakiś balans, natomiast jest faktem to, że na razie AI nigdzie nie zniknie, nigdzie nie odejdzie.

Wykorzystuje się to jako narzędzie i też jeżeli się prototypuje tylko na określonych zakresach, a finalnie nie dostajemy żadnej zawartości z wykorzystaniem AI w finalnym efekcie gry i tam wszędzie pracuje człowiek i nie ma tego zastępowania.

Ostatnio się dostało Larianowi, dostało się też Sandfall, które przyznało się do użycia AI, mimo że zaznaczali to odpowiednio wcześniej, natomiast gdy byli nominowani do Indie Game Awards

W segmencie gier mniej typowych, no to chociażby Death Stranding 2 swoje zrobił, bo był wysoko oceniany, dostał bardzo dużo nominacji, ale ostatecznie dużo z nich zgarnął z przednosa Claire Obscure.

Widzieliśmy też pewien renesans gatunków, bo chociażby mieliśmy odrodzenie serii Ninja Gaiden.

Dużo właśnie do tego wszystkiego dołożyli się, żeby napędzić inicjatywę i zainteresowanie, dużo dołączyli się właśnie twórcy treści w internecie, z czego

Następnie jeszcze kwestia oznaczania AI.

Jak dla mnie samo deklarowanie tego czy używa się AI w grze powinno być, ale powinno być lepiej usystematyzowane.

I dokładnie opisane w jakim stopniu i gdzie i na jakim etapie właśnie AI jest wykorzystywane.

I to skrytykował Tim Sweeney z Epica, gdyż stwierdził, że i tak AI jest wszędzie, więc oznaczanie tego typu jest dla niego bez sensu, jak dla mnie akurat sens ma.

Raport z lipca 2025 wykazał, że 1 na 5 gier wydanych w tym roku deklaruje użycie AI, więc jest to szybka adopcja przez deweloperów, natomiast nie do końca przez graczy, więc to też jest istotne.

GPO drożeje jak cholera i cały czas drożało ze względu właśnie na raz, że krypto, dwa AI.

I właśnie wzrost cen sprzętu jest spowodowany tym, że firmy AI i centra danych AI skalują się w górę.