Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
25.12.2025 09:00

Najlepsze Gry 2025 Okiem Deva

🎮 Najlepsze Gry 2025 Okiem Deva

W tym odcinku omawiamy najważniejsze premiery gier 2025 roku. Zapraszam!

 Intro
 Cronos: The New Dawn
 Gears of War: Reloaded
 Anno 117: Pax Romana
 ARC Raiders
 Ball X Pit
 Battlefield 6
 Clair Obscur: Expedition 33
 Death Howl
 Death Stranding 2: On the Beach
 Deep Rock Galactic: Survivor
 Despelote
 Dispatch
 Doom: The Dark Ages
 Final Fantasy VII Rebirth
 Ghost of Yōtei
 Hollow Knight: Silksong
 Hyrule Warriors: Age of Imprisonment
 Keep Driving
 Kingdom Come: Deliverance 2
 Mario Kart World
 Marvel Cosmic Invasion
 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater
 Metroid Prime 4: Beyond
 Ninja Gaiden 4
 Ninja Gaiden: Ragebound
 Octopath Traveler 0
 Shinobi: Art of Vengeance
 Silent Hill: f
 Skate Story
 Split Fiction
 Super Mario Galaxy + Super Mario Galaxy 2
 Sword of the Sea
 The Alters
 Wanderstop
 Xenoblade Chronicles X: Definitive Edition
 Outro


Wielkie podziękowania dla Workplays.it!
https://workplays.it/

Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva

Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8

Więcej linków:
https://linktr.ee/okiemdeva

Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca

Pytania do następnego live’a:
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

Świetne krzesła biurowe i gamingowe:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva


📢 Wspierający
💼 Spotify:
AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

🚀 Intern:
Jakub “oluD” Dulnikiewicz

👶 Junior Dev:
Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera

🛠️ Regular Dev:
PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

🌟 Senior Dev:
Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki, JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666

🥇 Principal Dev:
Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 31 wyników dla "EA"

No i Gears of War Reloaded to był taki piękny powiew nostalgii, że tak powiem, i bardzo przyjemnie mi się w ten tytuł też grało.

Natomiast oczywiście również nie jest idealny pod wieloma względami, wciąż po prostu o nich dwóch nie będę się wypowiadał szeroko.

Oczywiście nie uniknięto tutaj wad, które zazwyczaj są poprawiane po roku od premiery, stąd też na wszystkie dodatki sobie poczekam, aż wyjdzie jakaś promka za rok czy dwa i wtedy sobie kupię te wszystkie Season Pasy po obniżonej cenie.

To jest gra z bardzo dużymi mapami, wręcz można powiedzieć z otwartym światem, która jednocześnie jest na piątym Unreal'u i działa bardzo dobrze.

Jeszcze nie wszystkim wszystko działa dobrze, ale wciąż jest to gra lepiej zoptymalizowana niż większość gier na rynku, a na pewno większość gier na Unreal 5.

I jest to gra, która jest formą Arkanoida czy Breakouta, w której przemierzamy sobie albo inaczej.

Ktoś stwierdził, że taką mechanikę zaimplementuje, wykorzysta do tego mechanizm Arkanoida, czyli właśnie ten gdzie wypuszczamy kulkę przed siebie, ona się odbija od ścian, od granicy powiedzmy tej trasy i wybija przeciwników jak właśnie klocki w klasycznym breakoucie, tylko że właśnie tutaj mamy modyfikatory, mamy różne mocy tych kulek itd.

Świetnie się w to gra na Switcha czy na Steam Decka.

Idąc dalej, zupełnie inne spektrum, czyli szósty Battlefield i tutaj no widać właśnie pracę EA i Battlefield Labs po to, żeby naprawdę dopasić tutaj do końca kolejną iterację Battlefielda i jak kampania była słaba, szczerze powiedziawszy, no to nie jest to

Główny tryb tej rozgrywki, głównym trybem to jest oczywiście multiplayer, będzie RedSec, czyli ten tryb powiedzmy Battle Royale, no i będzie ten tryb kreatywny, który będzie stopniowo rozbudowywany.

I tutaj trzeba przyznać, że EA wymyśliło sobie naprawdę solidny kombajn powiedzmy do rozgrywek sieciowych, bycie jednocześnie powiedzmy

Następnie gra, która absolutnie wygrała wszystko w tym roku i nie dziwię się, nie jest to co prawda gra idealna pod wszystkimi względami, ale pod kilką ma na pewno, czyli Clare Obscure Expedition 33.

To, że do ludzi nie trafiają fakty to już jest inna sprawa, że tam nie pracowało 33 osoby tylko ponad 40, prawie 50 z głównego teamu.

Następnie gra, która zaskoczyła mnie w sumie pod koniec roku, Death Howl wydawnictwa od 11bit Studios.

Co prawda znów nie jest to gra idealna, ale

Kolejno Death Stranding 2 On The Beach, czyli następne po prostu wyżynne artystowskie Kojime.

Nie jest to znów gra idealna, ale dała mi też niesamowicie dużo przyjemności i wrażeń, więc mamy coś, co fani pierwszej części na pewno strawią, chociaż niektóre może się nie podobać, a inni z kolei, którzy nie byli przekonani, bo dla nich gra np.

Mniej mainstreamowego to jest ta gra.

Długo wyczekiwany hicior metroidwaniowy, który Team Cherry dostarczyło nagle bardzo, ale no trzeba przyznać, że zrobili kawał dobrej roboty, niesamowitą grę, olbrzymią wręcz, olbrzymią, bardzo małym teamem.

Na początku podchodziłem do nich bardzo ostrożnie, bo to jest w myśl tego, jak wcześniej mieliśmy Age of Calamity, czyli mieliśmy prequel warriorsowy do Breath of the Wild, to teraz Age of Imprisonment to jest prequel warriorsowy do Tears of the Kingdom.

Mimo, że nie jest idealna pod kątem powiedzmy technicznym, to dalej prezentuje bardzo wysoki poziom, potrafi dostarczyć masę rozrywki, także serdecznie polecam.

Nie jest w pełni realistyczny, ale wciąż jest tam dużo ciekawych rzeczy, o których bym też nie pomyślał, nawet gdybym miał taką grę projektować.

Następnie Metal Gear Solid Delta Snake Eater i jasne, tu jest dużo rzeczy spitalonych, Virtuos nie wszystko dobrze przeniósł, jest dużo wad technicznych, co prawda na niektórych jednostkach, zwłaszcza na PC-tach tutaj gra działa świetnie, na innych do bani, natomiast wciąż jest to wspaniały Metal Gear Solid.

Wciąż jeżeli ktoś nie grał nigdy właśnie w Metal Gear Solid, ani nie grał właśnie w trójkę, to zdecydowanie warto ograć właśnie tą część.

1 i 3 to jest ten niedościgniony ideał wydaje mi się, natomiast 4 daje też radę.

Następnie, jakby nam ninji było mało, Shinobi Art of Vengeance.

Następnie gra nader poryta, aczkolwiek bardzo dobra, czyli Silent Hill F. I oczywiście tutaj masa problemów związanych zarówno z technikaliami, bo to piąty Unreal, który nie jest do końca dobrze zrealizowany.

Następnie Sword of the Sea od twórców między innymi, znaczy części twórców

Następnie The Alters od Eleven Beat Studios, czyli połączenie gry w zarządzanie eksploracyjnej, powiedzmy craftingowej, trochę walki, trochę survivalowej i dodatkowo jeszcze podszyte naprawdę sensowną fabułą z bardzo ciekawym patentem rozgałęziania przeszłości bohatera po to, żeby uzyskać...

Absolutnie fenomenalną grą, tylko że ona już miała early access w tamtym roku.

Już wydaje mi się, że Hadesa omawiałem w tamtym roku albo dla mnie to nie jest do końca nowa gra z tego roku ze względu na to, że była w Early Accessie.