Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
05.04.2026 16:00

Kto w końcu robi Władcę Pierścieni?

Kto pracuje przy Władcy Pierścieni? Co zpatentem na Pokemony? Jak NVidia rozwiąże problem kompilacji shaderów?Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Kto w końcu robi Władcę Pierścieni?

Nie będzie patentu na Pokemony?

Auto kompilacja od Nvidii

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://insider-gaming.com/veteran-studio-working-new-lord-of-the-rings-game/

https://insider-gaming.com/kingdom-come-deliverance-devs-working-on-lotr-game-its-claimed/

https://gameranx.com/updates/id/562038/article/rumor-crystal-dynamics-making-lord-of-the-rings-game-funded-by-uae-warhorse-studios-a-different-project/

https://gamesfray.com/u-s-patent-examiner-rejects-nintendos-summon-subcharacter-and-let-it-fight-in-1-of-2-modes-patent-as-obvious-non-final-ruling/

https://arstechnica.com/gaming/2026/04/nvidias-new-app-lets-you-precompile-gaming-shaders-during-machine-idle-time/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 5 wyników dla "Microsoftu"

System Microsoftu pozwala deweloperom generować bazy danych prekompilowanych shaderów.

Intel niedawno rozpoczął wdrażanie swojego systemu prekompilacji, obiecując jednocześnie integrację kompatybilności z systemem dostarczania shaderów Microsoftu.

Tutaj raczej nikt nie będzie się z tym kłócił, że to rozwiązanie Microsoftu jest bardzo wygodne, więc raczej stawiam, że wszyscy się dogadają, zwłaszcza, że AMD jest i tak dogadany z Microsoftem, jeżeli chodzi o dostarczanie sprzętu i na pewno z konsolami to jest zupełnie inna sprawa, ale nowy...

System Microsoftu wymaga co prawda od deweloperów odpowiedniego wkładu i zebrania tych właśnie baz danych shaderów, natomiast no to jest dodatkowa robota, ale to jest robota, która wyprocentuje myślę w pozytywną stronę, więc raczej tutaj trzeba będzie podwinąć rękawki, poświęcić ten, nie wiem, prawdopodobnie jeden, dwa, trzy dni w zależności od rozmiaru gry na to, żeby dobrze pozbierać bazy danych do właśnie Microsoftu.

Natomiast obie inicjatywy, czy te NVIDII, czy Microsoftu, czy podejrzewam, że reszta twórców kart graficznych też tą drogą pójdzie, no są bardzo pozytywne.