Mentionsy
Jak zmienia się profil gracza?
Jak zmienia się profil gracza, a jakklasyfikacja wiekowa? Kto zebrał statuetki GDC Awards? Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Jak zmienia się profil gracza?
Zmiany w klasyfikacji PEGI
GDC Awards rozdane!
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78
🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz
🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamedeveloper.com/marketing/to-make-video-games-for-gen-z-be-authentic
https://www.gamedeveloper.com/business/pegi-revises-its-age-ratings-system-with-considerations-for-loot-boxes-daily-quests
https://www.gamesindustry.biz/games-with-loot-boxes-will-be-rated-pegi-16-from-june-as-part-of-sweeping-changes-to-the-age-rating-system
https://www.gamesindustry.biz/pegis-loot-box-rule-changes-are-welcome-but-they-should-be-retrospective-opinion
https://www.gamedeveloper.com/design/gdca-2026
Szukaj w treści odcinka
Cześć, nazywam się Grzegorz Wątroba, a to mój kanał Okiem Deva w dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier.
Zobaczycie i usłyszycie jak się zmienia profil gracza, czyli czemu stare podejście do gier przestaje działać, zmiany w klasyfikacji PEGI, czyli w co zasadzie powinny grać dzieci i młodzież, i GDC Awards rozdane, kto zebrał najwięcej statuetek, raczej się możecie domyślać, ale to jeszcze podsumuję.
Oczywiście to jest cały czas nadganianie co chwila czegoś, co pokazuje się na świecie.
Staram się reagować na te najbardziej głośne elementy, które się pojawiają typu raport o DLSS5 czy nowy raport newsu.
Te materiały już są dostępne, one są dość rozbudowane, bo jeden trwa godzinę, drugi półtorej prawie.
Tym samym zapraszam do oglądania, jeżeli interesujecie się takimi bardzo głębokimi analizami różnych tego typu problemów, ale pomiędzy tym jeszcze staram się produkować materiały o najnowszych wiadomościach, staram się je porcjować tak, żeby były w miarę krótkie, zmieścić się powiedzmy w te pół godziny.
I dawać Wam takie materiały w miarę regularnie, więc jeżeli chcecie wspierać rozwój kanału, zapraszam do lajków, subów, udostępniania dalej, dołączania do Discorda, Patronite'a, wszystkie linki znajdziecie w opisie.
Jedziemy teraz z tematami.
Pierwsza sprawa, jak się zmienia profil gracza.
Z perspektywy twórcy, zrozumienie pokolenia Z staje się kluczowe dla sukcesu rynkowego, bo to jest ta świeża krew na rynku, potencjalni konsumenci, którzy będą później wychowani na określonym typie gier i wkrótce będą stawali się coraz bardziej płacącymi klientami, o czym ostatnio mówił też prezes Take-Two Strauss Zelnick w Game Business.
Jest bardzo ważne trafianie też do młodego pokolenia.
Tyle, że niekoniecznie tymi samymi grami.
Sharon Iguado była dyrektor w Hollywood, obecnie dyrektora generalna Astrid Entertainment przedstawiła podczas festiwalu GDC Festival of Gaming przekonającą tezę, że młodsze pokolenie nie odwracają się do gier, tylko zmieniają sposób w jaki w nie grają.
Co akurat nie jest tak bardzo oryginalną tezą, patrząc na to, że jednak aktywnych użytkowników, aktywnych graczy
Jak zmienia się profil gracza?
Czy dla starszych OnlyFansy, to już też było wspomniane w raporcie Epilionu.
Natomiast faktem jest, że prędzej zagrają w Robloxa niż w grę AAA za 70 dolców.
Według Iguado to tylko częściowo prawda.
Młodsze pokolenia nie są zainteresowane dużymi jednoosobowymi produkcjami.
Jednak stwierdzenie, że nie grają jest błędne.
Powiedziałem, że tracimy pokolenie Z. Nie tracimy.
Oni tutaj są, grają w gry, po prostu ich uwaga i potrzeby się zmieniają i musimy się do nich dostosować.
No i to jest właściwa teza powiedzmy i też informacja dla studiów deweloperskich, że jeżeli chcą złapać ten rynek, no muszą w takim razie czymś przekonać do siebie.
I teraz idąc do kolejnego działu z tej wypowiedzi.
Pokolenie Z definiowane jako osoby urodzone między rokiem 1995 a 2009 to w rzeczywistości wielcy miłośnicy gier wideo.
Badania Ośrodka Badawczego Pew Research Center z 2024 wykazało, że 85% nastolatków gra w gry wideo.
Globalne badanie graczy przeprowadzone przez Newzoo w 2023 pokazuje, że Zetki i Alfy są bardziej skłonne być entuzjastami gier wideo niż starsze pokolenia, ale nie ograniczają się tylko do grania, są wielkimi fanami oglądania rozgrywki innych osób.
Dlaczego zatem, jak sugeruje prezentacja Iguado, gry tracą pokolenie Z, bo po pierwsze młodsi gracze nie angażują się w nie w tradycyjny sposób, nie kupują produkcji premium,
Nie dbają o grafikę najwyższej jakości, długie samouczki czy rozbudowane narracje też nie są w ich zakresie zainteresowania.
Są wielkimi fanami Robloxa, Minecrafta, Fortnite'a, Grand Theft Auto Online, tego co Iguodon nazywa grami na zawsze , wraz z rozwijającym się gatunkiem gier towarzyskich do wspólnej zabawy.
Takie tytuły jak Peak czy Little Company czy RV Derriere to są te pierwsze rzuty.
I bardzo popularne jest nazywanie tego friendslopem, bo gry są zazwyczaj technicznie słabej jakości, ale polegają głównie na tym, że ta interakcja ze znajomymi jest najważniejsza.
Natomiast powoli trzeba myśleć o tym, żeby przestać to nazywać właśnie slopem ze względu na to, że...
Częściej jednak to się przypisuje kiepskiej jakości produkcji AI, czyli AI Slob, czy AI Papka, czy AI Breya.
Natomiast w przypadku tych gier one są coraz lepszej jakości, więc powoli ten
Przymiot slop może nie być odpowiedni, może to zacząć nazwać jakoś inaczej.
Można to sklasyfikować jako Interactive Social Experience, czyli to interaktywne doświadczenie społecznościowe.
Jeżeli zobaczycie na taką grę jak The Big Walk, jak wygląda rozgrywka tam,
No gra jest wątpliwa jeżeli chodzi o jakość grafiki, ale tam nie jest to najistotniejsze.
Najistotniejsze jest wspólna zabawa, pomysłowe zagadki, to że gra dostosowuje się do liczby graczy, patenty z komunikacją pomiędzy nimi są ciekawe.
To jest bardzo ważne, a niekoniecznie.
To, że gra działa w 60 fps, w 4K, wykorzystuje najnowsze wodotryski graficzne itd.
Więc stwierdzenie, że pokolenie Z i Alpha interesują się grami typu Live Service to tylko połowa prawdy.
Stąd, bo tego typu gry też, właśnie Friendslope, muszą być pewnego rodzaju grami, usługami.
Te gry oferują przestrzeń społeczną, w której gracze mogą spotykać się i być kreatywnym.
Dla nich nie chodzi o wygrywanie w konkurencyjnych strzelaninach, ale wyrażanie siebie i eksplorację.
I to jest coś, co już było sugerowane 2, 3, 4 lata temu w różnych analizach.
Też sam zaznaczałem to już kilkukrotnie, że w tą stronę raczej idzie młodsze pokolenie już na podsumowaniach 2, 3 lata temu.
Wolą wydać setki dolarów na skórki, które dadzą im poczucie indywidualności niż 70 dolarów za jednorazowe doświadczenie fabularne.
Gry to nie aktywność, to miejsce spotkań, przestrzeń, w której mogą przebywać ze znajomymi.
Właśnie to się nazywa prosumentami, czyli produkują i konsumują jednocześnie.
Wiele z tego zainteresowania wynika z krótszego czasu koncentracji i uwagi spowodowanego dorastaniem w cyfrowym, algorytmicznym świecie.
Według Iguado jest to środowisko, które sprawiło też, że preferują autentyczność od twórców treści oraz aktywne uczestnictwo zamiast biernego oglądania.
Ci gracze dorastali w czasie pandemii, więc dobra zabawa z przyjaciółmi staje się dla nich sposobem radzenia sobie z rzeczywistością.
Kolejno dział, który był w tym wykładzie Iguado, to jak sprawdzić by pokolenie Z zagrało w grę, czy w twoją grę.
Taki był podtytuł tej prezentacji i dostosowanie się do gustów pokolenia Z jest fundamentalne.
Na przykład Iguado, bo tutaj oczywiście wykłady różnych firm są częściowo reklamą, tym samym naturalne jest to, że
Prelegentka na GDC Festival of Gaming zaznaczyła, co robią oni wyjątkowo w swojej firmie, czyli tej Astrid Entertainment.
Budują grę zaprojektowaną specjalnie dla graczy z pokolenia Z. Nie podała wielu szczegółów, nie było publicznego ogłoszenia.
Twórcy zazwyczaj jednak doświadczeń takich single playerowych, fabularnych stworzyli grę, która będzie kompetentywna, ale w której będzie można wyrażać siebie przez lepienie garnków, więc jest to też naturalna ewolucja, czy taki ukłon w stronę tego pokolenia.
Kolejnym elementem jest stworzenie tak zwanej gry wiralnej, tudzież wirusowej, różnie to nazywać można, natomiast chodzi o to szybkie rozplenienie się w mediach społecznościowych.
I stworzenie wirusowej gry nadającej się na internetowe memy jest łatwiejsze do powiedzenia niż wykonanie, a jest to istotne w celu budowania zasięgu i promocji gry.
Sam wiem po swoim przykładzie w trakcie teraz produkcji,
Names mentioned, Kozak, Janek Wichowski, Sad skalmar.
Co jeżeli chcesz stworzyć grę, która nie należy do gatunków towarzyskich gier, do wspólnej zabawy?
Twórca nadal może porzucić tradycyjne kanały marketingowe na rzecz bardziej tych autentycznych, obecnych na platformach wideo społecznościowych, czy współpracy z influencerami.
No i to jest też naturalny krok, że większość indyków już teraz przenosi promocję swoich gier z tradycyjnych kanałów, jakichś prasówek i tak dalej, w stronę Instagrama, TikToka.
Ponadto, tylko dlatego, że pokolenie Z i Alfa nie grają obecnie w tytuły za 70 dolców nie oznacza, że nie będą w przyszłości, chociaż ta konwersja jest wątpliwa, co sam Strauss Zellink zaznacza.
Natomiast Iguado wierzy, że ci gracze awansują z Robloxa i innych tytułów typu Sandbox, chociaż prawdopodobnie nie opuszczą Robloxa całkowicie.
Gry tradycyjne nie znikną tylko dlatego, że istnieją Roblox.
Trzeba po prostu spotkać nowych graczy tam, gdzie są i na ich własnych warunkach.
Towarzyszymy im jako rodzice, jako twórcy treści, jako liderzy branży.
Możemy tam wiele zrobić.
Jesteśmy niesamowicie optymistyczni co do przeszłości gier.
Na koniec Ligła dopowiedziała.
Moja perspektywa jest taka, że no cóż, każde pokolenie ma swoje gusta i trzeba wiedzieć dla kogo się robi gry i trzeba się do tych gustów dostosować.
Jeżeli robimy grę dla pokolenia Z, w którym kompetytywność nie jest tak bardzo istotna, no to robienie tego na siłę albo wpychanie elementów dla graczy z pokolenia Z do
Jak zmienia się profil gracza?
Są wyjątki, są gry niesamowicie doinwestowane, typu Grand Theft Auto, które zagra bardzo dużo różnych grup demograficznych i geograficznych też.
Jeżeli chodzi o tytuły mniejsze, no to tutaj naprawdę coś musi być niesamowicie wysokiej jakości, bądź się bardzo dobrze roznieść w internecie, żeby
Jak zmienia się profil gracza?
Bardzo dużym budżetem, a i tak to nie gwarantuje sukcesu.
Tym samym nie jest to wszystko takie łatwe, natomiast nie jest też tak, że absolutnie to jest totalne wydarzenie losowe.
To jest ryzyko, które można minimalizować odpowiednio przemyślanymi działaniami.
Kolejny temat to zmiana w klasyfikacji PEGI.
Pan European Game Information to jest europejski system klasyfikacji wiekowych gier, który wprowadza najpoważniejsze zmiany od lat.
Od początku czerwca 2026 gry zawierające płatne losowe przedmioty, czyli lootboxy, będą klasyfikowane jako PEGI 16, w niektórych przypadkach nawet 18.
To jest największa rewolucja od czasu wprowadzenia oznaczeń zakupów w grze w 2019 roku.
Dirk Bosmans, dyrektor PEGI ogłosił podczas GDC szeroki zakres zmian, który wykracza poza same lootboxy i są to cztery kluczowe obszary.
Płatne losowe przedmioty i tutaj będzie podnoszenie tej kategorii dla tego typu gier.
Zakupy w grze, gry oferujące ograniczone czasowo lub ilościowo takie jak płatne karty bitewne, battle pasy, game pasy, tego typu rzeczy.
Liczniki odliczające czas będą klasyfikowane jako PEGI 12.
Gdyż one wprowadzają gracza w stan tego napięcia uzależnienia czasowego, więc tym samym mogą negatywnie wpływać na psychikę dzieci.
Jeżeli jednak w grze zawarte są mechanizmy kontroli, które domyślnie wyłączają możliwość wydawania pieniędzy, to oznaczenie tego typu mechanik będzie dla PEGI 7.
Wszelkie gry z zakupami powiązanymi z NFT, które są wymagane do gry, mogą być wymieniane na zewnątrz i wewnątrz w grze, otrzymają PEGI 18, czyli NFT dla dorosłych, lootboxy dla starszej młodzieży i dorosłych, presja do grania.
Każda gra oferująca zachęty do powrotu lub grania na zapisane terminy typu codzienne zadania, serie logowań, czyli gry MMO bądź gry singleplayerowe z battle passami, które by otrzymać daną nagrodę wymuszają codzienne logowanie do gry.
Będzie klasyfikowane jako PEGI 7.
Dużo gier w ogóle nie było rozważanych pod tym kątem wielokrotnie wcześniej.
Gry zawierające płatne karty bitewne z nagrodami, które stają się nieosiągalne jeżeli nie zostaną określone dane cele będą klasyfikowane jako PEGI 12.
Wcześniej było
Podobnie gry, w których zdobyte treści lub status gracza mogą zostać utracone, jeżeli nie powrócą do gry, czyli znów przymus grania również otrzymują PEGI 12.
Jeżeli chodzi o bezpieczną rozgrywkę sieciową, w rzadkich przypadkach gra oferuje całkowicie nieograniczoną funkcję komunikacji bez żadnych systemów zgłaszania czy standardów społeczności, będzie klasyfikowana jako
PEGI 18 to jest też dostosowanie się do Digital Services Act, by chronić nieletnich przed komunikacją z niepożądanymi osobami.
Bosman wyjaśniał, że PEGI ściśle współpracowało z innymi systemami, między innymi niemieckim USK, czyli Unterhaltungssoftware Selbstkontrolle, które w 2023 dokonało podobnych zmian.
USK jest dość restrykcyjne, tam jest jeszcze więcej dodatkowych regulacji związanych chociażby z tym jak pokazywana jest brutalność w grze tego typu rzeczy, czyli te wszystkie historie o tam zielonej krwi i tak dalej, no to to wynika właśnie
Tradycyjnie PEGI skupia się na treści gry, rzeczach takich jak seks, narkotyki i przemoc, jednak Bossmas wyjaśnia, że rośnie potrzeba uwzględnienia kontekstu gry, aby zapewnić wskazówki dla rodziców, bo pamiętajcie, że PEGI to jest tylko system informacyjny.
Ostateczną decyzję podejmuje rodzic, to znaczy powinien rodzic.
Dodatkowo sklepy też, co prawda nie egzekwuje się tego od nich, natomiast
Technicznie rzecz biorąc nie mamy tutaj regulacji państwowych, które blokują, że jeżeli dzieciak chce kupić grę 18+, to sprzedawca ma zakaz jej sprzedawania.
Oczywiście kwestia sprzedaży produktów tytoniowych czy alkoholu jest regulowana prawnie, więc tak jak sklepikarz nie ma prawa, bo za to może dostać karę itd., nie powinien i zazwyczaj nie sprzedaje dzieciom tego typu używek.
No to nie ma tego typu regulacji względem gier.
Natomiast no te systemy informacyjne są po to, żeby rodzice, którzy nie są świadomi tego jak wyglądają najnowsze gry, no mają wprost informacje prosto na pudełku.
Ta gra jest od osiemnastego, od szesnastego, od dwunastego, siódmego, piątego roku życia i tak dalej i tak dalej.
Rodzice podejmowali świadome decyzje i te systemy są potrzebne moim zdaniem, bo ciężko ogarnąć wszystko co się dzieje w świecie gier, zwłaszcza jeżeli rodzice nie grają.
Natomiast nawet jeżeli grają to tym bardziej są już obeznani z tego typu systemami i dla nich to jest jasna wskazówka, że nawet jeżeli
Jak zmienia się profil gracza?.
Names mentioned, Kozak, Janek Wichowski, Sad skalmar.
Kolejno, jeżeli chodzi o ograniczenia i kontrowersje związane z tymi zmianami, no oczywiście nie obyło się tutaj bez kilku.
Elizabeth Secker, dyrektor zarządzająca USK stwierdziła, że w oświadczeniu pracowym, że co najmniej jedno z nowych kryteriów zostało zastosowane do około 30% wszystkich gier.
Które zostały przesłane od czasu aktualizacji, bo trzeba też pamiętać, że te systemy nie działają wstecz.
Czyli starsze gry, które by się teraz kwalifikowały do tego typu systemu nie dostaną ponownej klasyfikacji, tylko nowe tytuły właśnie wydane po czerwcu 2026 będą podpadały pod nowe
To podejście prawa niedziałającego w Stadzie wywołało kilka głosów krytyki.
Ludzie z uczelni regularnie analizują regulacje dotyczące tego typu prawczych informacji.
I chociażby Leon Y. Xiao z Biclos udzielił tutaj wywiadu dla GameDustry.biz i w swoim artykule opiniotwórczym napisał, że
Jestem najbardziej zaniepokojony tym, że ta klasyfikacja nie będzie zastosowana wstecz.
Rozumiem dlaczego.
Jest to trudne i kosztowne, aby cofnąć i ponownie ocenić klasyfikację w wiekowe tysiące gier.
Musimy jednak uznać, że gry, szczególnie te, które głównie zarabiają na lootboxach, są usługami długoterminowymi zaprojektowanymi do działania przez wiele lat.
I tutaj widzę pewnego rodzaju uzasadnienie dla
Minecraft, Roblox, Fortnite, FIFA Ultimate Team to są wszystko gry, które sumarycznie, no i Counter Strike w sumie jeszcze, sumarycznie angażują absolutną większość czasu grania w ogóle na świecie według jakichkolwiek raportów, a jednocześnie to są na tyle stare gry, że nie będą tutaj podlegały tej reklasyfikacji, tym samym
To dla nich nic nie zmieni, a to one są często powodem różnego rodzaju zmian czy problemów.
Tym samym tutaj bym rozumiał te ograniczenia dla gier wydawanych na przykład na pudełkach, natomiast gry usługi, które są wieczne pewnego rodzaju, tak czy długowieczne, może by wartoło tutaj rozważyć jakiś rodzaj
Specjalnego traktowania, natomiast to jest bardzo skomplikowane znając współpracę z wydawcami i tak dalej.
Prawdopodobnie nigdy do tego nie dojdzie.
Xiao podkreśla, dzisiaj większość ludzi gra i wydaje pieniądze na trwające gry sprzed co najmniej 6 lat.
Oznacza to, że zdecydowana większość gier ze skrzynkami losowymi będzie nadal generować przychody przez co najmniej kolejną dekadę bez podlegania nowym zasadom.
W praktyce oznacza to, że najpopularniejsze gry z lootboxami
Te które wymieniłem plusy jeszcze chociażby Brawl Stars, Genshin Impact czy Fify nie będą podlegały nowym regułom i to też może być ostatecznie problem.
Zwraca się też uwagę na rozbieżności międzynarodowe.
Niemcy zdecydowały się na 12 plus, Australia 15.
Natomiast gry wydawane przez Apple na 9+, ten zakres wartości może być mylący dla rodziców, których dzieci grają na wielu platformach, ale systemów oceny jest masa i musiałyby zunifikować wszystkie te reguły między sobą.
To nie jest do końca do zrobienia z racji tego, że te instytucje są trochę ponadnarodowe, to są prywatne instytucje częściowo finansowane z budżetów,
Natomiast jest problem nawet, żeby one między sobą się dobrze dogadały, a co dopiero jeszcze, żeby państwa zastosowały się pod te systemy, więc ta unifikacja nie jest raczej możliwa, zwłaszcza, że one też podejmują
Jak zmienia się profil gracza?.
Names mentioned, Kozak, Janek Wichowski, Sad skalmar.
Tutaj cytat z krytyki tegoż naukowca.
Wcześniej odkryliśmy, że PEGI nie zawsze prawidłowo oznaczało gry z lootboxami.
Należy się uznanie za szybkie naprawienie tych błędów, ale poleciłbym monitorowanie wdrażania tej zasady zamiast po prostu zakładać, że będzie przestrzegana.
No oczywiście, że tak.
Bosmans przewiduje pewien opór ze strony firm.
Nie jest nie do pomyślenia, że w ciągu najbliższych kilku miesięcy niektóre firmy powiedzą to jest oburzające, ale poprosiłbym o przeczytanie sytuacji i zobaczenie gdzie jesteśmy dzisiaj pod względem presji regulacyjnej.
Z jednej strony odpowiedzialności branżowej, z drugiej jak poruszać się między nimi.
Konsultacje z branżą były rozległe, no ale nie wszyscy muszą się zgadzać na te zasady.
Konsultacje z branżą były rozległe przy opracowaniu nowych zasad.
W naszej Radzie Zarządzającej mamy reprezentację kilku firm produkujących gry wideo i również kilku krajowych stowarzyszeń branżowych.
PEGI współpracowało również z naukowcami w celu zbierania dowodów, czy też egzaminatorami z organizacji takie jak Games Rating Authority.
Z perspektywy twórcy te zmiany mają konsekwencje i dobrze moim zdaniem.
Ważne jest informowanie klientów o tym, co może się znaleźć w grze bez zapoznawania się z grą.
To jest też istotne dla rodziców, żeby podejmowali właściwe decyzje, no bo często się mówi, że właśnie to rodzice mają decydować o tym, w co grają pociechy.
Przecież sami...
Często nie mają czasu czy możliwości ogrania w dany tytuł, więc po to jest ta informacja na pudełku, żeby podejmowali właściwe decyzje.
Tym samym, jak dla mnie, te klasyfikacje są bardzo potrzebne, chociażby ze względu na to, by rodzice kontrolowali to
Co w ich pociechy grają, natomiast to nie znaczy, że dany rodzic musi prawnie przestrzegać tego, że nie wiem ma siedemnastolatka w domu, więc nie da mu gry 18+.
Są osoby, czy są nastolatkowie, którzy są bardziej tutaj nie wiem w jaki sposób
Rozwinięci czy są w stanie odpowiednio przetwarzać dane obrazy czy filmy, czy są w stanie strawić różnego rodzaju sceny, mając mniej lat niż dana klasyfikacja i pewnie
Wiele osób też z mojego pokolenia akurat myślę, że grała w gry ponad swoją klasyfikację i jakoś żyjemy wszyscy.
Natomiast nie każde dziecko jest takie samo, to jest jedna sprawa.
Druga, nie każdy rodzic musi wyrażać na to zgodę.
A żeby podejmować właściwe decyzje musi być ta informacja, więc dobrze, że taka informacja faktycznie jest.
Oczywiście te wszystkie klasyfikacje mają swoje dziury, są problemy właśnie z działaniem wstecz, są problemy z tym, że duże korporacje będą na pewno naciskać, żeby tutaj ominąć te problemy, mają środki na to, żeby tak zawoalować te wszystkie systemy, żeby się dalej w niej nie łapać, natomiast dalej te starania we właściwym kierunku moim zdaniem są potrzebne.
I na koniec takie szybkie podsumowanie GDC Awards podczas Game Developers Choice Awards 2026, prestiżowej ceremonii z głosowaniem przez samych twórców gier organizowanej w czasie GDC.
Francuskie studio Sandfold znowu zaorało konkurencję.
Ich tytuł, czyli Clear Obscure Expedition 33 zdobyło 5 nagród, w tym najważniejszą grę roku.
Tym samym tutaj znowu specjaliści z danej dziedziny głosują na daną kategorię plus wszyscy głosują na Grę Roku.
I Clare Obscure zebrało nagrodę za Grę Roku, najlepszy debiut, najlepszą oprawę wizualną, najlepszą narrację, najlepsze audio.
Audio nie kłócę się, zwłaszcza jeżeli chodzi o stricte ścieżkę dźwiękową.
Audio technicznie tam było różnie, jak już mówiłem, oprawę wizualną jeżeli chodzi o kierunek artystyczny spoko, technicznie różnie, narracyjnie też są gry, które moim zdaniem miały lepszą fabułę niż ekspedycja.
Oczywiście wszystko to jest subiektywne, natomiast trzeba przyznać, że Clare Ops Curious było bang, jeżeli chodzi o nagrody i tutaj
Jest to też niesamowite, że to studio złożone jednak z większości niedoświadczonych ludzi, ale pod batutą tych bardziej doświadczonych osiągnęło taki sukces za naprawdę ułamek budżetu wielkich tytułów.
Inne gry, które były bardzo docenione w trakcie tej gali to Blue Prince.
Tutaj dostali nagrodę za najlepszą innowację.
I najlepszy projekt, w sensie best design, czyli design samej gry.
I jest to naprawdę ciekawa gra, łamigłówka, bardzo polecam.
Inne kategorie wygrały, jeżeli chodzi o technologię Death Stranding Two on the Beach, nagroda publiczności Andy Rodger.
I Social Influence, czyli wpływ społeczny, no bo mówi też o ważnej sprawie zaburzeń żywienia.
Tym samym jest to ciekawa gra dla osób, które chcą powiedzmy zagrać coś innego.
To nie jest to może gra dla wszystkich, ale też warto takie tytuły znać.
Poza wyróżnieniem najlepszych gier roku, GDC Awards honoruje osoby, które wywarły pozytywny wpływ na branżę.
Nagroda ambasadora została przyznana Rebecca Ann Heinemann, współzałożycielce Interplay i twórczyni, która zmarła pod koniec zeszłego roku.
Była członkinią organizacji GLAAD.
Założyła różne studia w swojej bogatej karierze, a także wniosła wiele umiejętności w takie tytuły jak Bard's Tale, Defiance, Dragon Wars.
Jej kariera doprowadziła ją do studiów takich jak EA, Ubisoft, Amazon, Microsoft i Sony.
Stąd no miała naprawdę bogaty dorobek jeżeli chodzi o gry.
Natomiast nagrodę za
Osiągnięcia, zażyciowe osiągnięcia, może tak, czyli Lifetime Achievement Award została przyznana Donowi Duglowowi, laureatowi Nagrody Emmy i projektantowi gry odpowiedzialnemu za wiele jakby pierwszych gier, pierwszych jeżeli chodzi o pomysł bądź część.
Duglow pracował nad ponad setką gier w swojej 55-letniej karierze.
Między innymi Buzzball, czyli pierwsza gra baseballowa, Utopia, pierwsza gra symulacyjno-strategiczna w czasie rzeczywistym, czy Neverwinter Nights, pierwsza nie tekstowa gra MMORPG, albo przynajmniej ta już takiej naprawdę wyższej jakości.
Człowiek ma naprawdę niesamowite portfolio, więc zupełnie nie dziwi mnie tego typu nagroda.
I cóż, to wszystko w tym materiale.
Zapraszam do lajków, komentarzy, subów, dołączenia do Discorda, Patronite'a czy dowolnej innej formy wspierania, tak jak ci wspaniałe ludzie, których widzicie teraz na ekranie.
Linki znajdziecie w opisie.
W ten sposób doceniacie też pracę Izy i Łukasza, którzy upiększają moje nagrania.
Dzięki wielkie za wysłuchanie i do zobaczenia w kolejnych materiałach na Okiem Deva.
Ostatnie odcinki
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.21
21.04.2026 14:00
-
Drenaż talentu w gamedevie?
21.04.2026 10:55
-
Czy gry cozy mają sens?
18.04.2026 16:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.17
17.04.2026 14:00
-
Czy Crunch jest nieunikniony?
16.04.2026 14:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.15
15.04.2026 14:00
-
Rockstar zhakowane!
14.04.2026 14:00
-
Co Lucas Pope myśli o AI? Co się dzieje w Gunzi...
13.04.2026 15:00
-
Co się plecie o GTA VI?
12.04.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.09
10.04.2026 14:00