Mentionsy
Jak Playstation zarabia na PC? To kiedy ten HL3?
Jak PlayStation zarabia na PC, co z premierą Half-Life 3 i wiele więcej - zapraszam!Najlepsze oferty pracy w gamedevie:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Jak Playstation zarabia na PC? To kiedy ten HL3? Jak Roblox wykręci się z odpowiedzialności00: Anti-Cheat na Steam Machine00: Branżowe plotki00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://alineaanalytics.substack.com/p/the-top-selling-playstation-gameshttps://thisweekinvideogames.com/news/valve-says-no-chance-of-new-game-bundled-with-steam-machine/https://www.gamedeveloper.com/business/are-roblox-and-discord-protected-from-civil-liability-under-section-230-https://thisweekinvideogames.com/news/valve-addresses-anti-cheat-steam-machine-concerns-and-is-working-towards-support/https://insider-gaming.com/exclusive-black-flag-remake-set-to-launch-before-march/
Szukaj w treści odcinka
Gry PlayStation Studios dostępne na Steam wygenerowały już ponad 1,5 miliarda dolarów, jeżeli chodzi o przychód brutto, z czego Sony zarobiło prawie 1,2 miliarda po odliczeniu prowizji Valve.
Valve na grach Sony zarobiło łącznie 350 milionów dolarów.
Valve oficjalnie potwierdziło, że nie ma planów dołączenia nowej gry do Steam Machine przy jego premierze.
Greg Kummer, jeden z projektantów firmy, wyjaśnił w rozmowie z Famitsu, że Valve nauczyło się doświadczeń z Orange Box i innymi pakietami, iż łączenie sprzętu z grami często przynosi nieoczekiwane problemy.
Kummer podkreślił, że Valve nie chce, aby jakakolwiek gra była zakładnikiem sukcesu Steam Machine.
To podejście stanowi zmiany w stosunku do wcześniejszych strategii Valve, które łączyło często premierę sprzętu z ekskluzywnym oprogramowaniem.
W przeszłości Valve wielokrotnie wykorzystywało nowe gry do promocji swoich technologii.
Drugi Half-Life promował Steam, Orange Box wspierał konsolową ekspansję, a Half-Life Alyx napędzał sprzedaż Valve Index VR.
Valve chce najpierw upewnić się, że Steam Machine odniesie sukces jako platforma, zanim podejmie decyzję o ewentualnych ekskluzywnych tytułach.
Więc po raz kolejny mamy te setki różnych tam sugestii, że Valve jeszcze nie zaprezentowało wszystkiego.
Za tym co można znaleźć zarówno grzebiąc w Steam Depotach jak i ściągając informacje od ludzi, którzy gdzieś tam trackują zmiany w silniku właśnie Valve'a, można wyciągnąć wnioski, że coś tam się dzieje.
Valve aktywnie pracuje nad rozwiązaniem problemów z oprogramowaniem Anti-Cheat na Steam Machine, który obecnie stanowi jedną z głównych barier dla graczy pragnących przejść z Windowsa.
Na Linuxa Pierre-Louis Griffiths Valve potwierdził, że firma prowadzi rozmowy z twórcami systemów anti-cheat, by zapewnić natywne wsparcie dla nowej platformy, co będzie istotne ze względu na to, że aktualnie niektóre gry nie będą działały ze względu na ich systemy anti-cheatowe, bo...
Valve prowadzi bezpośrednio rozmowy z największymi firmami w branży, by przekonać ich do pełnego wsparcia Steam Machine.
Valve pracuje również nad własnymi rozwiązaniami, które mogłyby służyć jako alternatywa dla istniejących systemów.
Valve jest świadome, że to jest jeden z najważniejszych elementów, które muszą działać na premierę, by Steam Machine mógł konkurować z tradycyjnymi konsolami PC i Windowsem i absolutnie tak.
To jednak ten dostęp do tych gier sieciowych do Fortnite'a może być tutaj również kluczowym czynnikiem i jak najbardziej rozwiązanie tego jest widać istotne dla Valve i słusznie.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00