Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
17.12.2025 14:13

Ile kosztowało stworzenie Clair Obscur? Niezadowoleni po TGA? Tencent zwiększa kontrolę?

Ile kosztowało stworzenie Clair Obscur? Jak Tencent kontroluje swoje spółki? Zapraszam do materiału!Najlepsze oferty pracy w gamedevie:https://workplays.it/Ankieta AMA Okiem Deva:https://forms.gle/vSgc5d1qz8c9EXFV7Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Ile kosztowało stworzenie Clair Obscur? Niezadowoleni po TGA00: Tencent wzmacnia kontrolę00: Spadek akcji Nintendo00: Pracownicy id Software w związkach zawodowych00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, AliweraRegular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa AnonimSenior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman----------------Źródła:https://kotaku.com/clair-obscur-expedition-33-budget-cost-goty-sandfall-2000652590https://www.linkedin.com/posts/greg-banas_czy-za-clair-obscur-expedition-33-stoi-33-activity-7326572044999909376-FQGh/?utm_source=share&utm_medium=member_desktop&rcm=ACoAAAThCNsBeovczUU11NnAadWA2poO-ja6Yg8https://www.linkedin.com/feed/update/urn:li:activity:7328787642370674689/https://www.destructoid.com/geoff-keighley-polled-viewers-on-a-grade-for-the-game-awards-this-year-and-this-report-card-would-have-had-most-of-us-in-a-lot-of-troublehttps://www.gamepressure.com/newsroom/we-have-officially-been-robbed-kingdom-come-deliverance-2-devs-re/z38b27https://www.gamesindustry.biz/tencent-exercising-greater-control-in-companies-like-techland-funcom-and-sumohttps://insider-gaming.com/nintendo-shares-drop-14bn-amid-chip-shortages/https://www.gamedeveloper.com/business/id-software-workers-form-wall-to-wall-union-in-response-to-mass-xbox-layoffs

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 6 wyników dla "AA"

Powstała za znacznie mniejszą kwotę, to jest właśnie to, niż większość współczesnych produkcji AAA, no bo to jest gra AA, ale to już inna sprawa.

Trafiłem powiedzmy w miarę, a i tak przeszacowałem szczerze powiedziawszy, więc patrząc na stricte tak zwany ten kapitał tutaj, cap table, czy jak to tam zwał, no to mamy właśnie 5,65 miliona euro, co jest dalej śmieszną kwotą w stosunku do tego, co potrzebują studia AAA, żeby zrobić grę.

Popularność, uznanie i sprzedaż największych studiów AAA na świecie za dosłownie skrawek budżetu.

Rozsądne podejście do produkcji, utrzymanie wizji, brak marnowania czasu, zaangażowanie ludzi nie na całą produkcję, tylko tam, gdzie są potrzebni, skorzystanie z młodego talentu.

Jeżeli sobie zobaczycie statystyki chociażby z GameDiscover.co, to jeżeli chodzi o studia AA w górę, czyli te największe budżety, to otrzymanie nagrody nic im nie robi.

Te największe studia AAA i tak już zarobiły masę pieniędzy, zarobiły masę popularności, a to właśnie promowanie tych mniejszych gier jest bardzo istotne.