Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
02.04.2026 14:00

Ile faktycznie kosztuje GTA VI?

Ile faktycznie kosztuje produkcja GTA VI?Jakie zagrywki stosować dla odkrywalności gier? Czy nowe stawki Steam cośzmienią? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Ile FAKTYCZNIE kosztuje GTA VI?

Nieczyste zagrywki odkrywalności

Steam zmienia stawki!

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.destructoid.com/new-numbers-gta-6-development-cost-more-than-previous-estimates/

https://x.com/saukko505/status/2038339756694593797?s=20

https://x.com/GTA6Alerts/status/2038322383094997240

https://newsletter.gamediscover.co/p/what-a-banned-playstation-dev-tells

https://store.steampowered.com/news/group/4145017/view/501722749836722405

https://x.com/mkwadratpodcast/status/2038628974104850565

https://x.com/mkwadratpodcast/status/2038559432729055606

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 9 wyników dla "Rockstar"

Natomiast warto zobaczyć jak tutaj kształtuje się skala inwestycji, jeżeli chodzi o nową część serii Rockstar.

Użytkownik na reddicie przeanalizował publicznie dostępne dokumenty finansowe Rockstar Games, by obliczyć ile faktycznie kosztował rozwój GTA VI od momentu rozpoczęcia pełnej produkcji w 2019 roku.

Samo Rockstar North, główne studio odpowiedzialne za grę, wydało ponad 2,1 miliarda dolarów na wynagrodzenia i pensje personelu od 2019 roku.

Warto zaznaczyć, że sam indyjski oddział Rockstar to jest 1600 pracowników zaangażowanych w projekt, a Indie są kilkukrotnie tańsze niż Stany Zjednoczone czy też Szkocja.

Warto też wspomnieć historyczny kontekst, jeżeli chodzi o produkcję Rockstara.

W przypadku gier Rockstar ogromną część budżetu będzie stanowił marketing i on w zależności od rozmiaru produkcji będzie się wahał tak jak uśredniając w większości tytułów AAA około 50% budżetu produkcyjnego do nawet 100%.

Co wydaje mi się, że nie wiem czy akurat Rockstar będzie aż tak bardzo cisnął, czy tyle wydawał.

Informacje z pewnych źródeł, że gra jest projektowana tak, by wspierać bardzo mocno user-generated content, po to, żeby już się dogadywać z autorami zatwierdzonych przez Rockstara modów, tym samym ta gra to będzie olbrzymia, olbrzymia usługa, ostatecznie pomijając ten główny wątek singleplayerowy.

Po pierwsze, tak duże studio jak Rockstar nie robi jednej gry na raz.