Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
21.04.2026 10:55

Drenaż talentu w gamedevie?

Jak niestabilność branży wypłukuje talent zbranży? Co TikTok może zrobić dla gier i jak Roblox zalewa nas AI breją.Zapraszam!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Drenaż talentu w gamedevie?

TikToki w służbie gier…?

Roblox po uszy w AI

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamesindustry.biz/weak-job-security-risks-an-industry-brain-drain-opinion

https://newsletter.gamediscover.co/p/everything-you-want-to-know-about

https://about.roblox.com/newsroom/2026/04/roblox-studio-going-agentic

https://www.destructoid.com/a-games-company-released-agentic-tools-to-generate-infinite-ai-slop-and-of-course-you-have-already-guessed-that-its-roblox/

https://thisweekinvideogames.com/news/roblox-says-44-of-its-top-1000-creators-use-ai-tools-to-make-their-games/

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 41 wyników dla "AI"

Dla gier i Roblox po uszy w AI, czyli jak firma przyzwalająca na grasowanie drapieżnikom seksualnym nauczy dzieci, że AI Slop jest zupełnie akceptowalny.

Badanie wykazało również negatywne nastawienie do AI wśród pracowników branży, chociaż wykazują ostrożny optymizm co do technologii i poprawy produktywności.

Co nie zostało uwzględnione w raporcie, a często jest dyskutowane prywatnie, promowanie adopcji AI wydaje się...

Dla utalentowanego pracownika w dziedzinie technicznej, artystycznej bądź designerskiej nagłe przejście stworzenia rzeczy na przeglądanie i naprawianie po AI jest raczej niezadowalające i w istocie

Aktualnie nawet jeżeli gdzieś były sygnały do tego, żeby nakłaniać twórców do tego, żeby korzystać z AI, to już powoli się od tego odchodzi.

AI nadal nie jest na takim poziomie, żeby...

Albo na wczesnym etapie wyrzucone do kosza, albo jest tylko zwykłym uzupełnianiem pewnych braków i taką właśnie robotą warsztatową, no to jest zastępowana przez AI, przez co juniorzy mają coraz mniej możliwości pracy.

Jest jeszcze jeden problem związany z AI i zwłaszcza z młodszym pokoleniem, które już powoli adoptuje tą technologię bardziej naturalnie.

To jest to, że no niestety jest już udokumentowany negatywny wpływ na zdolności kognitywne związane z AI.

Tym samym AI powoduje wyjaławianie kolejnych pokoleń pod kątem intelektualnym i kognitywnym i tym samym też sprawia to, że nowi pracownicy coraz mniej są

Czyli reasumując, z jednej strony mamy problem z zatrudnieniem nowych osób ze względu na AI, ze względu na poziomy kompetencyjne, z drugiej strony jest problem z zatrzymywaniem technicznych osób, które idą po prostu tam, gdzie dostaną więcej pieniędzy, są bardziej docenieni albo nie zwalnia się ich po Excelu, chociaż w IT to też jest akurat teraz trend dość popularny.

Jeżeli chodzi o TikToka, to samodzielna aplikacja ma najbardziej mainstreamową i najmłodszą publiczność, a Friends Lob kwitnie właśnie tutaj.

Istniejącego birolu, czyli tego nagrania w tle, powiedzmy, będzie materiał z trailerów, a następnie dodanie głosu komentującego, bądź reagującego na dany materiał.

I ostatni temat, czyli Roblox po uszy w AI.

Nick Turnow, starszy wiceprezes inżynierii w Roblox, ogłosił dane pokazujące skalę adopcji AI w Robloxie.

44% z 1000 najlepiej zarabiających twórców na platformie używa Roblox Assistant lub zewnętrznych narzędzi AI przez MCP do planowania, obudowania i testowania swoich gier.

Ulepszamy Roblox Studio Assistant nowymi funkcjami agentowymi, by twórcy mogli używać AI do przyspieszenia każdego etapu cyklu planowania, budowania i testowania.

Twórcy mają teraz większą elastyczność, by wzbogacić swoje przepływy pracy między narzędziami AI, które pomogą im

Jakakolwiek by to nie była gra, wizualizuje przyszłość w przyszłości i członkowie społeczności mogliby zgłaszać błędy lub prośby o funkcje, a mój system AI mógłby je przeglądać i realizować przez noc.

Na przykład tutaj są, już pomijając tego typu gry jak Still the Brain Rot czy Dressed to Impress, no to jest masa innych gier, które już zarabiają rocznie setki tysięcy dolarów, co dla pojedynczej osoby, dwóch, trzech może ma sens, natomiast dla większych zespołów absolutnie nie.

Jednym z takich krytycznych artykułów jest ten, który się pojawił niedawno na Destructoidzie, cytując, wydaje mi się, że co weekend, gdy siadam do pisania o grach wideo, jakaś firma wymyśla radykalnie nowy sposób użycia AI, mimo że wszyscy nienawidzą zaangażowanie tej technologii w sztukę.

Ja sam nie jestem fanem AI w swojej grze, czyli Foxy Dumplings nie używamy nigdzie AI, absolutnie.

Połowa rynku, w zasadzie całego rynku growego to akceptuje, bo na mobilkach akurat adaptacja AI jest bardzo wysoka.

Połączenie agenta wykonującego mnóstwo operacji na podstawie pojedynczych promptów i treści generowanych przez AI zasadniczo sprowadza rozwój gier do wymiany zdań z polem tekstowym.

Mnóstwo ludzi, którzy wcześniej nie mieli umiejętności do stworzenia czegoś wartościowego, wskoczy w tę funkcję, będzie masowo otworzyć tyle gier, że sprawią, że style Brainrot będzie wyglądać jak obrazy da Vinci w porównaniu.

Co do jakości tego, co generuje AI, oczywiście, będzie to znacznie niższa jakość niż to, co jest w stanie wyprodukować zdolny człowiek, dlatego, bo

Tym samym będzie na pewnym etapie taki punkt świadłowy, że gracze zupełnie zaakceptują to, że będzie totalna AI breja.

W dużej mierze większość rzeczy generowanych, czy większość zaangażowania centrów danych w AI to są pierdoły totalne, które można by było w ogóle totalnie zablokować.

Ale nie można powiedzieć, że AI totalnie jest złą technologią.

Śmieci, popkulturowe śmieci, medialne śmieci generowane przez AI w istocie niczego dobrego nie wniosą, ale znowu mówienie, że nigdy nikomu niczego nie przyniosły, znów dużo uogólnienie nacechowane emocjonalnie.

Roblox Corporation musiała w końcu podążyć za AI, ale nigdy nie wyobrażam sobie, że w takim stopniu.

To naprawdę wrzuca całą koncepcję tworzenia gier do maszynki do mielenia AI, gdzie ostatecznie będzie się liczyć tylko masowa produkcja.

W lutym 2026 Roblox ogłosił funkcję generatywnego AI tworzącej interaktywne światy na podstawie promptów tekstowych.

Jeżeli chodzi o wykorzystanie AI w tworzeniu gier, już wielokrotnie mówiłem, przy tworzeniu komercyjnych tytułów, takich poza, powiedzmy, platformą Roblox chociażby, może mieć to sens w preprodukcji, w wsparciu, powiedzmy, jakiejś produktywności i tak dalej, w pewnych wtórnych rzeczach, tylko trzeba pamiętać o konsekwencjach tego, że jakość tego może być wątpliwa.

To jest oczywiście problem segmentu premium, bo w mobilkach już ludzie tracą pracę przez AI ze względu na to, że tam jest wysokie zaadaptowanie sztucznej inteligencji w grach.

Tu mamy inną sytuację ze względu na to, że te minutowe doświadczenia nawet nie pozwalają się szczególnie zastanowić nad tym, czy coś ma sens czy nie, czy wygląda dobrze czy nie, czy to jest wygenerowane przez AI czy nie, to też odbiorców nie interesuje, tym samym to jest kolejne pole, w którym ta adaptacja może być coraz większa i tym samym jest to biznesowo uzasadnione, żeby tam korporacje to AI wsadzały.

Grę wygenerowaną kompletnie przez AI, która się sprzedała super na Steamie, czy sprzedała się po prostu lepiej niż powiedzmy tych limited games, czyli tam połowa powiedzmy, czy tam 6 tysięcy tych gorzej sprzedających się gier na rynku.

Jeżeli ktoś mi pokaże, że totalnie wygenerowana przez AI gra będzie zarabiała takie pieniądze,

To możemy porozmawiać o tym, że AI gdzieś może mieć jakieś sensowne zastosowanie, tylko jeszcze chciałbym zobaczyć koszt właśnie wypromptowania takiej gry, bo tutaj też mam pewne wątpliwości, czy jest to całkowicie zasadne.

No na razie widać przynajmniej w świecie IT, że web kodowanie nie szczególnie funkcjonuje, a używanie AI działa tylko pod batutą powiedzmy doświadczeń inżynierów, którzy mają dzięki temu swojego własnego powiedzmy juniora, któremu mogą zlecać proste zadanie i dzięki temu nie trzeba zatrudniać nowych osób.

Ja nie twierdzę, że AI jest kompletnie złe, natomiast istnieje wiele zastosowań, które jest lepsze do wykorzystania AI i zasobów, które są potrzebne do właśnie pracy AI, niż tworzenie byle jakich gier.