Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
13.12.2025 11:00

Czym jest FSR Redstone? Koniec tasiemca Call of Duty?

Nowa zabawka od AMD, koniec taśmowej produkcji Call Of Duty i wiele więcej - zapraszam!Najlepsze oferty pracy w gamedevie:https://workplays.it/Ankieta AMA Okiem Deva:https://forms.gle/vSgc5d1qz8c9EXFV7Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: Czym jest FSR Redstone? Koniec tasiemca Call of Duty? Windows najlepszą platformą do grania? Rząd odnosi się do działań Rockstar00: Skyrim na Switch 200: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: Wombat, Kruszynka Izka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, AliweraRegular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold, bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa AnonimSenior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter, Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Piotr Sadza, scooby666Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman----------------Źródła:https://arstechnica.com/gadgets/2025/12/amds-fsr-redstone-upscaling-claims-to-close-the-gap-with-nvidias-dlss/https://www.videogameschronicle.com/news/meaningful-not-incremental-call-of-duty-will-no-longer-release-back-to-back-black-ops-or-modern-warfare-games/https://80.lv/articles/microsoft-promises-to-make-windows-best-place-to-play-in-2026https://www.gamesindustry.biz/uk-prime-minister-describes-rockstar-dismissals-as-deeply-concerninghttps://www.videogameschronicle.com/news/the-elder-scrolls-skyrim-anniversary-edition-has-shadow-dropped-on-switch-2-with-a-free-upgrade-for-switch-players/

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 11 wyników dla "FSR"

AMD przedstawiło FSR Redstone, nową kolekcję technologii upscalingu i generowania klatek, które ma zmniejszyć dystans do NVD DLSS.

FSR Radiance Caching, FSR Regeneration, nowa wersja Frame Generation i FSR Upscaling, poprzednio nazywana FSR 4.

FSR Radiance Caching to jest, czy Caching, przepraszam.

Następnie FSR Ray Regeneration redukuje liczbę promieni i ścieżek potrzebnych do śledzenia w celu uzyskania realistycznego oświetlenia.

Kolejno nowa wersja generacji klatek w wersji, właśnie tutaj jako Frame Generation, po prostu FSR Frame Generation zamiast czwórki.

Przechodzi na implementację sprzętową wspieraną właśnie modelami uczenia maszynowego, bo pamiętajcie do tej pory FSR opierał się głównie na tym temporalnym tak generowaniu klatek, czyli historycznych danych wspieranych oczywiście dodatkowymi danymi na temat wektorów i tak dalej.

Natomiast no dalej to nie było takie rozwiązanie tak dobre jak DLSS i tutaj zawsze była ta wada względem DLSS, że FSR

Demo AMD pokazało generowanie klatek w F1.25 znacznie czystszymi cieniami i mniejszą liczbą artefaktów niż wersja właśnie FSR 3.1.

FSR Upscaling, Frame Generation, Regeneration jest już dostępne i pojawiły się w kilku grach.

Czy generalnie używacie właśnie FSR w grach bo zazwyczaj jednak nie do końca.

Czym jest FSR?