Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
02.06.2026 17:30

Co sprzedaje się na VR?

Jak wygląda stan rynku VRowego? Jak nowy Bondporadził sobie na rynku? Zapraszam do materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

BIBLIA OPTYMALIZACJI

https://github.com/GameDevGrzesiek/OptimizationBible

 

PRACA W GAMEDEVIE:

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

🕒Timestamps:

Intro

Plany produkcyjne Nintendo

Jak nowy Bond radzi sobie na rynku?

Nasze gry powinny się sprzedawaćlepiej

Steamdeck OLED drożeje

Co sprzedaje się na VR?

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: sad skalmar, Kasia Nie, KruszynkaIzka, HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Wombat, Krzysztof Mierzejewski, PhillipThomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz),Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim,Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, KrystianBabioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, panas111, kona 1, PabloRal, Andrzej Janicki, ŁukaszKorzanowski, Artur Loska, vxd555, Ari Gold, bibruRG_78

 

🌟 Senior Dev: Bartosz Majcherczak, Agata Pławna,Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Agnieszka Rumińska,Adrian Sawko, Mariusz Kowalski, Tek, Kawusia, Michał Ginter, Mateusz Śródka,Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Artur Grochowski, Michał Król, Wered,Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń,Łukasz Klejnberg, Filip Sochal, Filip Zieliński, scooby666, Piotr Sadza,Aleksander Świątek, Marek Leśniak, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, MateuszKulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimusmaximus, Regito, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, viduh, Warsi, enonemasta,Bonga, Pawelek1329, Morfiniusz

 

🥇 Principal Dev: Sandman, Andrzej Uszakow, WojciechUziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek

----------------

📚 Źródła:

https://www.gamedeveloper.com/business/report-nintendo-orders-to-assemble-20-million-switch-2-consoles

https://www.gamedeveloper.com/business/007-first-light-has-topped-1-5-million-sales

https://www.gamedeveloper.com/business/remedy-entertainment-ceo-alan-wake-and-control-should-have-sold-more

https://www.gamedeveloper.com/business/valve-raises-steam-deck-oled-prices-by-over-200

https://arstechnica.com/gaming/2026/05/despite-price-hike-steam-deck-is-already-sold-out-in-north-america/

https://newsletter.gamediscover.co/p/scary-baboons-sim-hits-the-state

 

 

Rozdziały (6)

1. Plan produkcyjny Nintendo

Podsumowanie planów produkcyjnych Nintendo, w tym sprzedaż Switcha i strategia wobec rynek VR.

2. Sukces 007 First Light

Analiza sukcesu nowej gry 007 First Light i jej kosztów produkcji.

3. Strategia Remedy Entertainment

Analiza strategii Remedy Entertainment i ich plany rozszerzenia zasięgu marki na inne media.

4. Steam Deck OLED podwyżka cen

Podwyżka cen Steam Deck OLED i jej wpływ na sprzedaż.

5. Rynki VR-owe

Analiza rynków VR-owych, w tym popularności gier na MetaQuest i modely zarobkowe.

6. Podsumowanie

Podsumowanie sytuacji na rynku VR i perspektywy przyszłości.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 25 wyników dla "VR"

W dzisiejszym niecodzienniku, czyli przeglądzie wiadomości z perspektywy twórcy gier, zobaczycie i usłyszycie zestawienie liczb statystyk, raportów, w tym sprzedaż gier VR-owych i rekordowe wyniki 007 First Light.

Co sprzedaje się na VR?.

Co sprzedaje się na VR?.

Co sprzedaje się na VR?.

Co sprzedaje się na VR?.

Co sprzedaje się na VR?.

Na końcu, co sprzedaje się na VR?

Biuletyn GameDiscovered.co poświęcił sobie najnowszą analizę stanowi rynku gier na MetaQuest w 2026 roku, przestrzeni, która wprawdzie nie jest martwa, ale radykalnie zmieniła kierunek w porównaniu z sytuacją sprzed 2-3 lat, tak patrząc z perspektywy inwestycyjnej i tutaj nie mówię, że VR upada, bo cały czas są nowe sprzęty, baza użytkowników się powiększa itd.

Ale na przestrzeni lat, jeszcze przed pandemią, w trakcie i po, widzę skandaliczny spadek inwestorów czy wydawców chętnych do współpracy nad grami VR-owymi, takimi bardzo wysokiej jakości.

Natomiast jest coraz mniej inwestorów chętnych w ten segment, który na początku wydało się bardzo popularny, był bardzo wzrostowy, natomiast okazuje się, że ten wzrost nie pokrywa się z oczekiwaniami powiedzmy tych największych, którzy chcą inwestować w VR.

Tym samym to nie jest tak, że rynek VR totalnie upada, bo to nie jest prawda.

Być może właśnie VR będzie musiał powolutku, powolutku rosnąć od tych mniejszych projektów do coraz większych z czasem.

I w końcu VR będzie znacznie bardziej popularny niż aktualnie, z znacznie lepszym, zdrowszym rynkiem.

Obok nich pojawia się taki tytuł jak Wizard, czyli kooperacyjna eksploracja lochów z rzucaniem zakręć, czy Shark Go, podwodne wyścigi z elementami walki, czy VRFS, symulator piłki nożnej.

Co sprzedaje się na VR?.

Pozostałe trzy to wieloletnie, ponadczasowe hity, czyli Beat Saber oczywiście, jakby to jest dalej, moim zdaniem, jedna z najlepszych gier VR-owych.

Poruszanie się za pomocą ruchu w ramion stało się jedną z kluczowych mechanik w VR.

W zasadzie w każdym segmencie, ale w VR-ze jest tym bardziej potrzebny.

Zarabianie w Scary Baboon opiera się na przedmiotach kosmetycznych, co jest częste akurat zarówno w mobilkach jak i w grach VR-owych, ale nie tylko.

Co sprzedaje się na VR?.

Co sprzedaje się na VR?.

Co sprzedaje się na VR?.

I znów to jest podpięcie się pod trend, który już wspominałem na samym początku, że jest ten segment ludzi młodszych, którzy chcą sobie eksplorować troszeczkę inaczej VR.

I po raz kolejny potwierdza że na obecnym rynku VR kooperacja wygrywa z bezpośrednią rywalizacją.

Dla studiów rozważających tworzenie na VR-a kluczowe jest zrozumienie, że tradycyjne modele płatne tracą grunt na rzecz darmowych społecznościowych doświadczeń promowanych jak reszta indie game devo przez media społecznościowe influencerów.