Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
21.02.2026 21:00

Co skasował Ubisoft?

Kto zdobył nagrody na gali DICE? Jakie wynikima Ubisoft i Sega? Jakie projekty francuzi ubili w trakcie czystek? Zapraszamdo materiału!

 

📌 Przydatne linki:

Moja nadchodząca gra:

https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/

 

Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!

https://workplays.it/

 

Patronite Okiem Deva:

https://patronite.pl/okiemdeva

 

Discord Okiem Deva:

https://discord.gg/4anD7dJJn8

 

Linki: https://linktr.ee/okiemdeva

 

Kompilacja ofert pracy:

https://bit.ly/GamedevPraca

 

Pytania do następnegolive’a

https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7

 

Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:

https://s.yumisu.pl/okiemdeva

 

🕒Timestamps:

Intro

Nagrody DICE rozdane!

Raporty Ubisoft i Sega

Co skasował Ubisoft?

Outro

 

----------------

 

📢 Wspierający

 

https://workplays.it/

 

💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski

 

🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz

 

👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera

 

🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim

 

🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666

 

🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman

----------------

📚 Źródła:

https://thisweekinvideogames.com/news/dice-awards-2026-all-the-winners-and-finalists/

https://www.gamesindustry.biz/clair-obscur-wins-game-of-the-year-at-dice-awards-2026

https://www.gamesindustry.biz/ubisoft-q3-net-bookings-rise-12-to-338m-primarily-driven-by-assassins-creed-franchise

https://www.gamesindustry.biz/sega-records-200m-impairment-loss-for-rovio-during-q3

https://insider-gaming.com/six-games-ubisoft-canceled/

 

 

 

 

 

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 5 wyników dla "Rovio"

Kupując taką firmę jak Rovio, o ile nie zostały nigdzie prawa majątkowe przejęte, no to chociażby prawa do marki Angry Birds przez zabawki i innego typu gadżety, animacje i tak dalej, te wszystkie licencje również później idą jako pieniądze do Segi.

Sega powiedziała, że Rovio miało trudności z rozwijaniem początkowo planowanego biznesu, w konsekwencji czego rentowność tego biznesu spadła poniżej początkowej prognozy.

Sega opisała wyniki za trzeci kwartał Rovio jako ospałe, twierdząc, że znacząco odbiegły od oczekiwań.

Wydasa zauważył, że chociaż Rovio ma silne możliwości rozwojowe i operacyjne, został przyjęty w celu przyśpieszenia ekspansji biznesowej SEGI w grach mobilnych, co zresztą nie jest niczym nowym, bo dużo korporacji albo kupuje, albo tworzy swoje zespoły mobilne po to, żeby szybko konwertować swoje marki na ten rynek, bo co prawda trzeba tam dużo wsadzić pieniędzy, ale jeżeli jest się dużą firmą, która potrzebuje dużego obrotu,

Co prawda tam trzeba wsadzić dużo pieniędzy, ale i ta stopa zwrotu jakaś tam nie jest szczególna, no ale tak jak już mówiłem, obrót dobrze wygląda i przy odpowiednio dużo wypchanych, przy odpowiednio mocno dofinansowanym marketingu zawsze coś tam stamtąd można wyciągnąć, więc też to ryzyko wtedy jest odrobinę mniejsze, chociaż widać nie zawsze, patrząc na to, że Rovio właśnie przyniosło 200 milionów dolarów.