Mentionsy

Okiem Deva
Okiem Deva
26.03.2024 10:14

Co dalej z Baldur’s Gate 3? #niecodziennik #okiemdeva #164

Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.24 Intro Skrótowo o grach Branżowe zwolnienia Reset MMO od Riot Microsoft w imię inkluzywności Zmiana polityki Tencent Jak znaleźć pracę w przyszłości? Tarn Adams o zwolnieniach Zmiany w Overwatch 2 AMD nie odpuszcza Co dalej z Baldur’s Gate 3? Outro https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1bk4ajh/rockstar_is_confident_gta_vi_will_run_at_60fps_on/ https://insider-gaming.com/assassins-creed-jade-delayed-until-2025-report-says/ https://insider-gaming.com/crazy-taxi-unreal-engine-5/ https://www.gamesindustry.biz/baldurs-gate-3-sweeps-24th-annual-game-developers-choice-awards-gdc-2024 https://www.videogameschronicle.com/news/final-fantasy-7-rebirth-update-improves-graphics-adds-performance-mode-options/ https://www.videogameschronicle.com/news/media-molecule-layoffs-will-mean-the-end-of-live-curation-support-for-dreams/ https://www.gamedeveloper.com/business/ign-management-lays-off-three-union-members-in-massive-breach-of-trust- https://www.videogameschronicle.com/news/riot-has-reset-its-league-of-legends-mmo-and-will-be-going-dark-for-a-long-time/ https://www.gamedeveloper.com/production/xbox-rolls-out-new-framework-to-help-devs-design-better-for-inclusivity https://www.gamedeveloper.com/business/report-tencent-pivoting-from-licensed-games-to-own-works https://www.gamedeveloper.com/design/the-key-to-future-employment-in-games-dev-is-diversifying-your-skill-set https://www.gamedeveloper.com/business/tarn-adams-decries-industry-layoffs-mandated-by-horrible-greedy-people- https://www.gamedeveloper.com/business/blizzard-is-making-overwatch-2-heroes-free-for-everyone https://arstechnica.com/gadgets/2024/03/amd-promises-big-upscaling-improvements-and-a-future-proof-api-in-fsr-3-1/ https://www.thegamer.com/baldurs-gate-4-3-expansions-not-being-made-by-larian/ https://www.thegamer.com/baldurs-gate-3-devs-larian-wanted-game-break-even/ https://www.gamedeveloper.com/business/larian-is-moving-on-from-baldur-s-gate-3-no-sequel-or-expansion-in-development https://www.videogameschronicle.com/news/baldurs-gate-3-director-says-publisher-greed-has-been-fing-up-the-industry-and-causing-layoffs/ ---------------- Wspierający Junior Dev: Szymon Nowak, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Remigiusz Maciaszek, vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Arti ,,Niezłomny”, Dawid Kuc, Pawelek1329, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Ania K ----------------


Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 11 wyników dla "FSR"

Zeszłego lata AMD zaprezentowało najnowszą wersję swojej technologii skalowania FidelityFX Super Resolution, czyli FSR, podczas gdy wersja druga skupiała się głównie na poprawie wyglądu obrazu w niższej rozdzielczości na wyższych rozdzielczościach.

Dzisiaj firma ogłasza wersję FSR 3.1, czyli 3.1, która oprócz innych ulepszeń oddziela poprawki skalowania od funkcji generowania klatek.

Czyli FSR 3.1 będzie dostępne później w tym roku w grach, którzy twórcy zdecydują się zaimplementować i umożliwi wybór funkcji, którą chce się włączyć.

Oznacza to również, i co jest bardzo ciekawe, że można używać generacji klatek FSR 3

AMD podkreśla dwie konkretne poprawy w nowej wersji FSR-a.

Jedną jest stabilizacja w czasie, czyli temporal stability, która pomoże zmniejszyć efekt migotania i błyszczenia, które FSR czasami powoduje.

Największym problemem z tymi nowymi ulepszeniami FSR jest to, że muszą być implementowane indywidualnie w każdej grze i każda nowa wersja tak naprawdę wymienia na pewno i podmianę kodu.

Trzecie FSR zostało ogłoszone w sierpniu 2023, a teraz AMD ogłasza, że istnieje 40 dostępnych i nadchodzących gier, które obsługują tą technologię, z czego tylko 19 jest już teraz na rynku.

AMD chce pomóc rozwiązać ten problem w najnowszym FSR-ze, wprowadzając stabilne API FSR dla deweloperów, co ułatwia

debugowanie i pozwala na kompatybilność wsteczną z aktualizowanymi wersjami FSR.

Więc używanie FSR-a będzie nieco łatwiejsze dla twórców.