Mentionsy
Co dalej z Baldur’s Gate 3? #niecodziennik #okiemdeva #164
Jeżeli chcesz docenić moją twórczość - postaw mi kawę! https://buycoffee.to/okiemdeva Zacznij wspierać ten kanał, a dostaniesz te bonusy na YouTube: https://www.youtube.com/channel/UCiIpsRTb_RDda9w3WL7fndA/join oraz Spotify: https://podcasters.spotify.com/pod/show/okiemdeva/subscribe Wszystkie linki w jednym miejscu: https://linktr.ee/okiemdeva Niecodziennik 2024.03.24 Intro Skrótowo o grach Branżowe zwolnienia Reset MMO od Riot Microsoft w imię inkluzywności Zmiana polityki Tencent Jak znaleźć pracę w przyszłości? Tarn Adams o zwolnieniach Zmiany w Overwatch 2 AMD nie odpuszcza Co dalej z Baldur’s Gate 3? Outro https://www.reddit.com/r/GamingLeaksAndRumours/comments/1bk4ajh/rockstar_is_confident_gta_vi_will_run_at_60fps_on/ https://insider-gaming.com/assassins-creed-jade-delayed-until-2025-report-says/ https://insider-gaming.com/crazy-taxi-unreal-engine-5/ https://www.gamesindustry.biz/baldurs-gate-3-sweeps-24th-annual-game-developers-choice-awards-gdc-2024 https://www.videogameschronicle.com/news/final-fantasy-7-rebirth-update-improves-graphics-adds-performance-mode-options/ https://www.videogameschronicle.com/news/media-molecule-layoffs-will-mean-the-end-of-live-curation-support-for-dreams/ https://www.gamedeveloper.com/business/ign-management-lays-off-three-union-members-in-massive-breach-of-trust- https://www.videogameschronicle.com/news/riot-has-reset-its-league-of-legends-mmo-and-will-be-going-dark-for-a-long-time/ https://www.gamedeveloper.com/production/xbox-rolls-out-new-framework-to-help-devs-design-better-for-inclusivity https://www.gamedeveloper.com/business/report-tencent-pivoting-from-licensed-games-to-own-works https://www.gamedeveloper.com/design/the-key-to-future-employment-in-games-dev-is-diversifying-your-skill-set https://www.gamedeveloper.com/business/tarn-adams-decries-industry-layoffs-mandated-by-horrible-greedy-people- https://www.gamedeveloper.com/business/blizzard-is-making-overwatch-2-heroes-free-for-everyone https://arstechnica.com/gadgets/2024/03/amd-promises-big-upscaling-improvements-and-a-future-proof-api-in-fsr-3-1/ https://www.thegamer.com/baldurs-gate-4-3-expansions-not-being-made-by-larian/ https://www.thegamer.com/baldurs-gate-3-devs-larian-wanted-game-break-even/ https://www.gamedeveloper.com/business/larian-is-moving-on-from-baldur-s-gate-3-no-sequel-or-expansion-in-development https://www.videogameschronicle.com/news/baldurs-gate-3-director-says-publisher-greed-has-been-fing-up-the-industry-and-causing-layoffs/ ---------------- Wspierający Junior Dev: Szymon Nowak, nothing, Tomek Mar, Marcin McFly, LootBox, Arrora, ReFires, Anna Weglarz, kondi16, ExitWound, bibruRG_78, Kojo Bojo, ZajacccXD, CHRZ, Mithrandir, Ania Węglarzy, FiSherMan414, MichalDev, Lukas P, Aliwera Regular Dev: Remigiusz Maciaszek, vxd555, Natsu, Anatae GG, Jakub Staniszewski, Ari Gold, PabloRal, Bonga, Leniwa Ola, Sebastian Sadowy Senior Dev: Arti ,,Niezłomny”, Dawid Kuc, Pawelek1329, Pielgrzym, Morfiniusz Buycoffe.to: Ania K ----------------
Szukaj w treści odcinka
Zeszłego lata AMD zaprezentowało najnowszą wersję swojej technologii skalowania FidelityFX Super Resolution, czyli FSR, podczas gdy wersja druga skupiała się głównie na poprawie wyglądu obrazu w niższej rozdzielczości na wyższych rozdzielczościach.
Dzisiaj firma ogłasza wersję FSR 3.1, czyli 3.1, która oprócz innych ulepszeń oddziela poprawki skalowania od funkcji generowania klatek.
Czyli FSR 3.1 będzie dostępne później w tym roku w grach, którzy twórcy zdecydują się zaimplementować i umożliwi wybór funkcji, którą chce się włączyć.
Oznacza to również, i co jest bardzo ciekawe, że można używać generacji klatek FSR 3
AMD podkreśla dwie konkretne poprawy w nowej wersji FSR-a.
Jedną jest stabilizacja w czasie, czyli temporal stability, która pomoże zmniejszyć efekt migotania i błyszczenia, które FSR czasami powoduje.
Największym problemem z tymi nowymi ulepszeniami FSR jest to, że muszą być implementowane indywidualnie w każdej grze i każda nowa wersja tak naprawdę wymienia na pewno i podmianę kodu.
Trzecie FSR zostało ogłoszone w sierpniu 2023, a teraz AMD ogłasza, że istnieje 40 dostępnych i nadchodzących gier, które obsługują tą technologię, z czego tylko 19 jest już teraz na rynku.
AMD chce pomóc rozwiązać ten problem w najnowszym FSR-ze, wprowadzając stabilne API FSR dla deweloperów, co ułatwia
debugowanie i pozwala na kompatybilność wsteczną z aktualizowanymi wersjami FSR.
Więc używanie FSR-a będzie nieco łatwiejsze dla twórców.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00