Mentionsy
Arabia Saudyjska kupuje mobilki
Saudyjczycy inwestują w mobilki, Unity AIkocha, a Godot - nieszczególnie. Zapraszam do materiału!
📌 Przydatne linki:
Moja nadchodząca gra:
https://store.steampowered.com/app/4184130/Foxy_Dumplings/
Wielkie podziękowania dlaWorkplays.it!
https://workplays.it/
Patronite Okiem Deva:
https://patronite.pl/okiemdeva
Discord Okiem Deva:
https://discord.gg/4anD7dJJn8
Linki: https://linktr.ee/okiemdeva
Kompilacja ofert pracy:
https://bit.ly/GamedevPraca
Pytania do następnegolive’a
https://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7
Świetne krzesła biurowe igamingowe znajdziecie tutaj:
https://s.yumisu.pl/okiemdeva
🕒Timestamps:
Intro
Arabia Saudyjska kupuje mobilki
AI w Unity
AI w Godot
Outro
----------------
📢 Wspierający
https://workplays.it/
💼 Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowski
🚀 Intern: Jakub “oluD” Dulnikiewicz
👶 Junior Dev: Wombat, Kruszynka Izka,HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Phillip Thomsen, NorbertFurmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor,Mateusz K., Mateusz Salach, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo,MichalDev, Aliwera
🛠️ Regular Dev: PabloRal, Justyna Kryścio, AndrzejJanicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Ari Gold,bibruRG_78, Maciej Radaszewski, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, PiotrŁyp, Krystian Babioch, Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak,Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim
🌟 Senior Dev: Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki ,JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus,Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, R W, Piteroix,Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, Morfiniusz, Szymon Góraj, Veman,Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, AdrianSawko, Michał Stankiewicz, Mariusz Kowalski, Tek, Maxjestic, Michał Ginter,Agata Jablonska, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, ArturGrochowski, Michał Król, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, MagdalenaPłoszaj-Kotynia, Wered, Cezary Łysoń, Filip Zieliński, Łukasz Klejnberg,Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Aleksander Świątek, Marek Leśniak, PiotrSadza, scooby666
🥇 Principal Dev: Tomasz Kowalczyk, Andrzej Uszakow,Wojciech Uziębło, Dawid Kuc, Krystian Tymek, Sandman
----------------
📚 Źródła:
https://www.gamedeveloper.com/business/report-saudi-arabia-eyeing-7-billion-purchase-of-mobile-studio-moonton-games
https://www.gamedeveloper.com/programming/unity-says-its-ai-tech-will-soon-be-able-to-prompt-full-casual-games-into-existence-
https://www.gamedeveloper.com/programming/godot-co-founder-says-ai-slop-pull-requests-have-become-overwhelming
Sponsorzy odcinka (1)
"Unity zapowiada narzędzie AI do tworzenia gier bez programowania"
Szukaj w treści odcinka
AI w Unity, czyli jak szef silnika widzi przyszłość.
AI w jasnych barwach w gamedevie.
I AI w Godot, czyli jak szef tego silnika widzi tragedię w tworzeniu gier z AI.
Przejdźmy teraz do AI w Unity.
Unity zapowiada narzędzie AI do tworzenia gier bez programowania.
Mimo problemów, mimo różnych kontrowersji z tym związanych pozostaję zaangażowany i teraz sugeruję, że jego oferta AI będzie zdolna do tworzenia całych gier za pomocą promptów.
Omawiając stan biznesu AI firmy, podczas niedawnej rozmowy z inwestorami Matthew Bromberg, czyli CEO firmy powiedział, że przygotowują się do zaprezentowania nowej wersji beta Unity AI na GDC Festival of Gaming w marcu, która wyeliminuje potrzebę programowania.
Żeby nie było, to sam proces programowania, w sensie klepania kodu, faktycznie w momencie kiedy się dokładnie powie AI czego się chce,
Więc czy to wszystko zostanie pokryte przez Unity AI?
Tworzenie oparte na AI to nasz główny obszar zainteresowania na ten rok, powiedział Bromberg.
Na konferencji GDC w marcu zaprezentujemy wersję beta nowego, ulepszonego Unity AI, które umożliwi deweloperem tworzenie pełnych gier.
Bromberg twierdzi, że Unity AI zdemokratyzuje tworzenie gier dla osób niepotrafiących programować.
Dzięki narzędziom deweloperskim opartym na AI podkreślił, że Unity zamierza przewodzić w tym zakresie.
Jak zauważono w wyjaśnieniu prawnym asystent Unity AI wykorzystuje duże modele od OpenAI i Mety.
Generatory wykorzystują kilka własnych i partnerskich modeli do funkcji doskonalenia zasobów z partnerami takimi jak Scenario wytrenowanych na Stable Diffusion Fluxie, BRII i GPT Image i Layer AI opartych na Stable Diffusion i Fluxie.
To jest raczej marketing, nie rzeczywistość, bo może AI jest w stanie wygenerować prosty kod, typu kod Sapera czy Flappy Birda, jasne, tylko że pełna gra to jest coś więcej niż kod.
Wygląda na to, że te vibe codowane gry na razie jeszcze jakoś nieszczególnie wychodzą, ale no znowu wszyscy mi mówią jeszcze jasne, to jak mi wydacie pierwszą grę wygenerowaną w pełni na AI i pokażecie, że zdobywa więcej niż powiedzmy przeciętniak na Steamie, czyli teraz co jest przeciętną grą 60-70% dostanie na Steamie.
No studenci, z którymi prowadziłem warsztaty w przeciągu kilku godzin są w stanie zrobić w normalny sposób grę szybciej niż to co wygenerowano przez AI.
Oczywiście to jest kwestia tego, że używano darmowych asetów z AssetStore'a, a nie generowanych przez AI.
Patrząc zresztą na to, jak aktualnie radzi, bądź nie radzi sobie AI w niektórych sytuacjach, jeżeli chodzi o rozwiązania biznesowe,
Co ostatnio na przykład przeżył Amazon, gdzie AI usunął własny serwis, czy jakby części swojej pracy, coś takiego, no to właśnie widać, jak jeszcze jest to niedoskonałe.
Narzędzie, poza tym już pomijając kwestię kosztów, od pewnego momentu, jeżeli będziemy chcieli mieć poziom skomplikowania wygenerowanych danych przez AI taki, który będzie zadowalający, może się okazać, że człowiek będzie po prostu tańszy.
Póki co AI nawet w prostych przypadkach generuje naprawdę badziewny kod, więc być może w sklepach internetowych, czy mikroserwisach, jakichś tego typu rzeczach, jeżeli dobrze się opisze ten kod, czy to co chce mu uzyskać, no to ten kod jest w miarę poprawny.
W grach jest tak dużo niedeterminizmu, z którym AI nie jest w stanie sobie często poradzić.
Póki co jeszcze nie widziałem niczego dobrego, co wyszło od AI, natomiast znowu, wszyscy mi mówią, jak AI po prostu zaora programistów.
Czy to oznacza, że AI może generować kod podobny lub identyczny?
Natomiast, no właśnie, z racji tego, że dużo kodów w internecie jest kijowych, a OpenAI czy inne modele językowe uśredniają to, co znajdą w internecie,
Póki co na ten moment jednak na podstawie też moich doświadczeń czy patrząc na to czasami jakie kody wysyłają mi ludzie aplikujący o pracę i widać, że to jest wygenerowane w AI i to jest po prostu tragiczne.
Nie szczególnie jestem pozytywnie do tego nastawiony pod kątem po prostu tej jakości, która jest przez AI generowana.
Dużo osób wykorzystuje AI jako narzędzie do nauki.
i uczą się po kolei, jak się konstruuje jakieś rzeczy na podstawie tego, co prowadzi AI, sprawdza kod, debuguje, prowadzi za rękę i dostosowuje się do tempa ucznia.
I przejdźmy do ostatniego tematu, czyli AI w Godot.
Weteran tegoż silnika, Remi Verschild, wyraził przerażenie liczbą pull requestów, czyli zgłoszeń do wciągnięcia do głównego brancha silnika, będących śmieciami AI generowanych dla darmowego silnika open source przez duże modele językowe.
Omawiając sytuację na BlueSky FairShield, który spędził ponad 10 lat pracując silnikiem, współzałożył głównego sponsora Godot, czyli W4Games.
Sam zastanawiał się, jak to naprawić i jak to ogarnąć i Werschelt stwierdził wprost, że jeżeli chce się ten problem rozwiązać, trzeba lepiej finansować opiekunów i zainwestować w to, by było ich więcej po to, żeby szybciej odfiltrować ten kod.
Dodał, że staje się też cięższe do zrozumienia, czy błędy są wynikiem błędu ludzkiego czy halucynowania AI.
W trakcie tej dyskusji na BlueSky jeden z użytkowników zapytał, czy możliwa jest automatyzacja tego procesu, by wykrywać AI.
Ferszalt powiedział, że byłoby to strasznie ironicznie musieć uruchamiać narzędzie AI do wykrywania śmieci AI.
I jest to jeden z smutniejszych w sumie aspektów boomu AI, zwłaszcza, że być może ktoś dosłownie zapuścił automat, który będzie coraz więcej tego typu pull requestów wysyłał, tym samym zaśmieci całą kolejkę i sprawi, że silnik będzie się rozwijał coraz wolniej.
Pull requesty generowane przez AI niszczą to zaufanie.
Ktoś rzuca kod, którego nie rozumie, bo AI mu napisało.
To jest inna sprawa i akurat tutaj może AI by się przydało po to, żeby zbierać z tych wszystkich pull requestów zmiany i je lepiej opisywać.
Może będą w stanie przynajmniej flagować, co jest wygenerowane przez AI najprawdopodobniej, co nie.
Z jednej strony mamy olbrzymie korporacje typu Unity, które najchętniej AIM by zawaliły wszystko po kokardę, a z drugiej strony mamy ludzi, którzy bardzo chcą trzymać tego, żeby talent ludzki się nie zapadł, ale może on dosłownie zostać właśnie przez AI zasypany do oporu.
Ostatnie odcinki
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.21
21.04.2026 14:00
-
Drenaż talentu w gamedevie?
21.04.2026 10:55
-
Czy gry cozy mają sens?
18.04.2026 16:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.17
17.04.2026 14:00
-
Czy Crunch jest nieunikniony?
16.04.2026 14:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.15
15.04.2026 14:00
-
Rockstar zhakowane!
14.04.2026 14:00
-
Co Lucas Pope myśli o AI? Co się dzieje w Gunzi...
13.04.2026 15:00
-
Co się plecie o GTA VI?
12.04.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.04.09
10.04.2026 14:00