Mentionsy
AI w Call of Duty = spadek formy! Zmiana developera Cities Skylines 2!
AI w Call Of Duty, zmiana developera Cities Skylines 2 i wiele więcej - zapraszam!Najlepsze oferty pracy w gamedevie:https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: AI w Call of Duty = spadek formy00: Zmiana developera Cities Skylines 2! Ponowne zamknięcie Concorda00: Star Citizen ciągle w alphie00: Przejęcie kontroli w Unknown Worlds00: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.videogameschronicle.com/news/it-honestly-sucks-fans-think-call-of-duty-black-ops-7-is-filled-with-generative-ai-art/https://thisweekinvideogames.com/news/call-of-duty-black-ops-7-generative-ai-art-assets-calling-cards-activision-response/https://thisweekinvideogames.com/news/call-of-duty-black-ops-7-launch-performance-seemingly-falls-short/https://www.destructoid.com/skibidi-toilet-boss-fights-and-the-use-of-ai-have-made-black-ops-7-the-worst-rated-cod-of-all-time/https://www.gamesindustry.biz/cities-skylines-to-switch-developerhttps://insider-gaming.com/concord-has-effectively-been-shut-down-by-sony-for-a-second-time/https://insider-gaming.com/star-citizen-hits-13-years-of-development-nearly-900-million-in-funding-and-its-still-in-alpha/https://www.gamedeveloper.com/business/krafton-ceo-accused-of-forming-secret-taskforce-project-x-to-seize-control-of-unknown-worlds
Szukaj w treści odcinka
AI w Call of Duty, zmiana developera Cities Skylines 2.
Drodzy, pamiętajcie, jeżeli wspieracie od co najmniej 2 miesięcy na poziomie Senior Dev lub Principal kanał, to zgłaszajcie się mailowo po kubek, wyślijcie po prostu tam dane, tak będzie po prostu najszybciej.
Jeżeli napiszecie na okiemdevamaopa.gmail.com, podacie swoje dane wysyłkowe i wyślę Wam za darmo kubek z logiem Okiem Deva.
AI w Call of Duty to spadek formy.
Znowu, to jest oczywiście review bombing, bo ta gra technicznie rzecz biorąc i tak jak niektórzy gracze lubią zaznaczać obiektywnie rzecz biorąc, no to tych grafik AI tam nie jest znowu aż tak dużo, więc i sama gra jest oczywiście technicznie bardzo dopracowana, ma miarę jaką tam powiedzmy, mi się nie podoba ta fabuła, ale generalnie ma jakąś.
Na stronie gry Steam, że Black Ops 7 wykorzystuje generatywne narzędzia AI do pomocy w tworzeniu niektórych zasobów w grze, nie precyzując gdzie dokładnie i jak sztuczna inteligencja została zastosowana, gracze na reddicie i mediach społecznościowych szybko zidentyfikowali, że użyli je przede wszystkim do stworzenia grafik tzw.
Niektóre z nich wydają się wykorzystywać popularny kilka miesięcy temu filtr AI Studio Ghibli.
To naprawdę przekro, że muszą w zasadzie używać AI, ponieważ Treyarch ma naprawdę niesamowitych artystów pracujących w studio.
Który skrytykował firmę za wykorzystanie tej technologii i wezwał do regulacji, które powstrzymają firmy przed używaniem AI do eliminowania miejsc pracy w celu zwiększenia zysków.
W odpowiedzi na pytania mediów Activision wydał oświadczenie, podobnie jak wiele firm na całym świecie używamy różnorodnych cyfrowych narzędzi, w tym narzędzi AI, by wzmocnić i wspierać nasze zespoły w tworzeniu najlepszych możliwych doświadczeń gamingowych dla naszych graczy.
Praca takiej osoby, która ręcznie pracuje nad grafiką, mimo że po prostu samo narzędzie wykorzystuje moduły AI, no i mimo wszystko to jest co innego niż po prostu wygenerowanie grafiki promptem.
To jest zupełnie inny rodzaj użycia, to jest jedno, drugie to jest zupełnie inna postać prawna, bo cokolwiek wygenerowanego przez AI nie ma własności intelektualnej i taki jest na razie status prawny tego wszystkiego.
Więc jest różnica w tym jak się wykorzystuje AI i jest to też różnica ewidentnie dla klientów dla graczy którzy po prostu nie chcą czegoś takiego więc albo niech twórcy albo inaczej twórcy to wiedzą jak to jak tego używać ale
Niech korporacje nauczą się, że albo się nie wykorzystuje AI w takiej formie, albo jeżeli się wykorzystuje, to i tak na końcu jednak trzeba mieć człowieka, który odpowiednio to dostroi, tak żeby to przynajmniej wyglądało jak efekt pracy człowieka, więc tym samym...
Według analizy Totally Human liczba gier na Steam ujawniających użycie generatywnej AI wzrosła o 800% z około 1000 do 8000 w porównaniu do poprzedniego roku.
Rzeczywista liczba jest prawdopodobnie jeszcze wyższa, ponieważ ujawnienie użycia AI na platformie Steam jest dobrowolne.
Poza tym, no właśnie, chociażby ze względu na to, że narzędzia wykorzystują moduły AI, więc gdzieś to ten dotyk, że tak powiem, AI jest prawdopodobnie już w każdym dziele, no tylko, że właśnie to jest kwestia finalnego efektu.
Generatywne narzędzie AI podobno powiedział Kimowi, że będzie trudno anulować tą wypłatę, więc patrząc na to, że CEO Kraftonu, firmy, która obraca miliardami,
Powodowie zauważają również, że po wewnętrznej stronie Kamienia Milowego 27 maja 2025 dyrektor kreatywny Crafton Hyung-Kyu Park zgodził się, że druga Subnautica powinna zostać wprowadzona na Daily Access w sierpniu 2025 zgodnie z planem.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00