Mentionsy
AI i ARC Raiders i Pierwsze pozwy dla Rockstar
AI i ARC Raiders, pozwy w stronę Rockstar i wiele więcej. Zapraszam do materiału!Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdevaWielkie podziękowania dla Workplays.it!https://workplays.it/Patronite Okiem Deva:https://patronite.pl/okiemdevaDiscord Okiem Deva:https://discord.gg/4anD7dJJn8Linki: https://linktr.ee/okiemdevaKompilacja ofert pracy:https://bit.ly/GamedevPracaPytania do następnego live’ahttps://forms.gle/4rEHhLdoiPUDWdtE7Świetne krzesła biurowe i gamingowe znajdziecie tutaj:https://s.yumisu.pl/okiemdeva00: Intro00: AI i ARC Raiders00: Pierwsze pozwy dla Rockstar00: Nowe bundle na rynku00: SH2 na Xboxa? MiHoyo tworzy MMO na UE500: Outro----------------Wspierający:https://workplays.it/Spotify: AdamP, Kozak12, JJanekWichowskiIntern: Jakub “oluD” DulnikiewiczJunior Dev: HARDCOROWYKOŚCIU GAMEPLAY!, Krzysztof Mierzejewski, Kruszynka Izka, Phillip Thomsen, Norbert Furmańczyk (Pisarz Samozwaniec), Wombat, Konrad Szejnfeld (ko_sz), Aloxxx, Saaellor, Mateusz K., kondi16, nothing, Anna Weglarz, ExitWound, Kojo Bojo, MichalDev, Aliwera, Jakub “oluD” DulnikiewiczRegular Dev: Marcin "kowboj_czacza" Ignasiak, Adam Kabalak, Backgroundcharacter_A, Kaspa Anonim, Maciej Radaszewski, Ewa Siwińska, Mateusz Stolarz Stolarczyk, Leniwa Ola, Piotr Łyp, Pierre Monet, kona 1, Andrzej Janicki, Łukasz Korzanowski, Artur Loska, PabloRal, R W, Mat Heus (Sizuae), vxd555, Jakub Staniszewski, Ari Gold, bibruRG_78Senior Dev: Marek Leśniak, Piotr Sadza, Michał Kondzior, Ard, Adrian Kraska, Mateusz Myga, Michał Król, Magdalena Płoszaj-Kotynia, Cezary Łysoń, Łukasz Klejnberg, Bartosz Majcherczak, Agata Pławna, Szymon Góraj, Veman, Jakub Kornatowski (@GramyNaMacu), Arkadiusz Czeryna, Agnieszka Rumińska, Adrian Sawko, Michał Stankiewicz, scooby666, Tek, Mariusz Kowalski, Maxjestic, Michał Ginter, Magdalena Porath, Mateusz Śródka, Kornel Kisielewicz, Krzysztof Szczech, Jan Skiba, Wered, Pielgrzym, Marcin Pietrzyk, Mateusz Kulczycki , JOORDAN, KRUK Artworks, KovalGames, BloszamelowyJacuś, keksimus maximus, Wojciech Wojciechowski, Regito93, Piotr Beyer, Tomasz Golik, Piteroix, Warsi, enonemasta, Bonga, Miras, Pawelek1329, MorfiniuszPrincipal Dev: Patryk Koniarczyk, Dawid Kuc, Tomasz Kowalczyk, Sandman, Andrzej Uszakow, Wojciech Uziębło, Leszek Lisowski----------------Źródła:https://www.gamesindustry.biz/epics-tim-sweeney-wades-into-the-arc-raiders-ai-rowhttps://www.gamesindustry.biz/nexon-ceo-says-its-important-to-assume-every-game-company-is-using-ai-following-arc-raiders-debatehttps://www.vg247.com/arc-raiders-four-million-sales-new-peak-concurrent-recordhttps://www.gamedeveloper.com/business/rockstart-hit-with-legal-claims-by-iwgb-over-firing-of-unionizing-workershttps://www.gamesindustry.biz/we-want-to-get-people-playing-games-not-just-buying-them-new-bundle-site-digiphile-goes-back-to-basicshttps://insider-gaming.com/microsoft-store-leaks-silent-hill-2-xbox-release-date/https://insider-gaming.com/genshin-impact-developer-is-apparently-working-on-a-unreal-engine-5-open-world-mmo-game/
Szukaj w treści odcinka
AI i ARC Raiders, pozwy w stronę Rockstar i wiele więcej zapraszam do materiału.
I w pierwszej kolejności AI i ARC Raiders.
Dyskusja rozgorzała po publikacji i recenzji w Eurogamer, gdzie gra otrzymała ocenę dwa na pięć, między innymi za wykorzystanie AI do generowania głosów.
W obronę technologii stanął CEO Epic Games, Tim Sweeney, który na platformie X określił krytykę AI jako polityczną.
Wyjaśnił wcześniej, że studio używa AI jako narzędzi wspomagających tworzenie treści zawsze w kontekście kreatywności.
Wydawca ARC Raiders w wywiadzie dla GameSpark stwierdził, myślę, że ważne jest, aby założyć, że każda firma produkująca gry używa teraz AI.
ARC Raiders stał się najbardziej udaną globalną premierą w historii Nexon, ustanawiając nowe rekordy sprzedaży i popularności.
Sukces komercyjny kontrastuje jednak z trwającą debatą o etycznych aspektach wykorzystania AI, więc no właśnie tutaj jaki jest ten problem?
Po pierwsze, wykorzystywanie AI jako technologii różnego rodzaju, w różny sposób, jeżeli chodzi o chociażby narzędzia, z których się korzysta aktualnie, nie wiem, w Photoshopie chociażby, są moduły AI, które pozwalają lepiej wycinać elementy tła i tak dalej, jakby przemalowywać rzeczy, zmieniać, powiedzmy, natężenie barw w bardziej taki
Game Devie używa się AI czy się chce czy nie chce to jest trochę prawda ze względu na to że wiele narzędzi implementuje moduły sztucznej inteligencji.
Tak samo zresztą twórcy ARC Raiders mówią, że chociażby wstępne wygenerowanie terenu to jest algorytm właśnie PCG, czyli Procedural Content Generation, ale jest wspierane AI po to, żeby robić lepszy teren,
Ale z drugiej strony, powiedzenie wprost, że ta gra jest świetna w praktycznie wszystkich aspektach, ale za AI dostaje po prostu 4 na 10, 2 na 5 i tak dalej, no to jest, wydaje się, trochę dziwne.
Wracając do samego AI.
Faktycznie z części narzędzi nie da się wyłączyć tego AI, więc w jakimś sensie tak czy tak tych narzędzi sztucznej inteligencji używamy.
Więc tego trendu raczej nie zatrzymamy, ale możemy wykorzystywać to AI z odpowiednią intencją i w odpowiednim stylu.
Jeżeli zobaczycie na przykład nową część Call of Duty, jest pełna grafik, które ewidentnie są tak bezpośrednio, po chamsku wygenerowane przez AI i wygląda to po prostu źle.
Mają moduł sieciowy, tak samo, tyle że w jednej po prostu wykorzystano AI za zgodą aktorów głosowych, by zredukować koszty na przyszłość, by być tak zwanym future proof, tak?
I jest to tylko ten jeden aspekt gry, w którym wprost w finalnym produkcie wykorzystywano AI.
A z drugiej strony mamy firmę, która jest kilkanaście razy większa, ma kilkanaście razy większy budżet, a dalej bezczelnie wykorzystuje AI i wygląda to w wielu miejscach po prostu źle.
Więc jak widzicie, możemy wykorzystywać AI z różnych intencji.
Bo jeżeli na przykład Activision wygenerowało jakieś grafiki przez AI, ale potem usiadł do tego artysta i to podmalował i poprawił,
Brytyjski Związek Zawodowy Independent Workers of Great Britain podjął kroki prawne przeciwko studio Rockstar Games w związku ze zwolnieniem ponad 30 członków w związku 2 listopada tego roku.
To znacząca zmiana dla studia, która wcześniej wykorzystywała Unity do takich gier jak Ancient Impact, Zero czy Honkai Star Raid.
W kwestii elementów opartych na AI tłumaczenia ujawniały, że tytuł będzie zawierał ekosystem stymulowany sztuczną inteligencją.
AI bitewne na wszystkich terenach oraz inteligentne NPC.
Trudno określić w jakim stopniu AI będzie odgrywać rolę w nadchodzącym tytule.
Ostatnie odcinki
-
Xbox umiera na naszych oczach?
22.02.2026 15:00
-
Co skasował Ubisoft?
21.02.2026 21:00
-
Jak mit Ubisoftu jest niszczony przez analityków?
16.02.2026 15:00
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 20:12
-
Czym będzie nowy Xbox?
15.02.2026 15:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.14
14.02.2026 18:00
-
Czym uraczyło nas Sony w czasie Sony State Of P...
13.02.2026 18:00
-
Raporty Bandai Namco i Square Enix, State of Pl...
12.02.2026 17:00
-
Wielki Skrót Wiadomości 2026.02.11
11.02.2026 21:00
-
Wyzwania Nintendo, nowe zabawki Robloxa i maria...
10.02.2026 18:00