Mentionsy

Niezatapialni
Niezatapialni
11.05.2026 15:07

NZ627 feat. Adam Piechota. Slay the Spire 2 zbombardowane, remake Star Foxa. Pragmata, Replaced, Mixtape

Odcinek z wideo na dostępnym na YouTube. Iga na urlopie, więc zastępuje ją godnie Adam Piechota – człowiek wykształcony i kształcący. W tym odcinku wszyscy jesteśmy z młodzieżą, ale ze starszą młodzieżą, taką co to tęsknie wspomina X360, lata 90. i retrofuturyzm spod znaku Cyberpunka 2020. Dlatego w CJG przedstawiamy wam: Z kolei w sekcji […]

Rozdziały (13)

1. Przedstawienia i reklama książki

Adam Piechota przedstawia się i reklamuje książkę o Resident Evil Incident Raccoon City.

2. Reklama Resident Evil Incident Raccoon City

Resident Evil Incident Raccoon City, czyli nowe wydawnictwo

3. Rozmowa o książce i jej promocji

Adam i Dominik rozmawiają o książce, jej promocji i oczekiwaniach.

4. Gra Pragmata i jej gameplay

Adam opisuje grę Pragmata, gameplay i nowe mecze.

5. Analiza fabuły i postaci w Pragmaty

Rozmowa o postaciach i fabule w Pragmaty, porównanie z Project Hail Mary.

6. Porównanie Pragmaty z Resident Evil 9

Adam porównuje Pragmatę z Resident Evil 9, analizując ich gameplay i fabułę.

7. Zakończenie rozmowy

Dominik zwraca się do słuchaczy o maturach i wyścigach z 96 roku.

8. Review bombing i chińscy gracze

Analiza powodu negatywnych recenzji Slay the Spire 2, w szczególności od graczy z Chin, i ich wpływ na oceny gry.

9. Gra Slay the Spire - świat i problemy

Rozmowa kontynuuje omówienie gry Slay the Spire, skupiając się na jej atrakcyjnym świecie i problemach związanych z animacjami, sekwencjami zręcznościowymi oraz grafiką.

10. Opinia na temat gry Replaced

Adam i Dominik kontynuują rozmowę na temat gry Replaced, oceniając jej zasługi i wady.

11. Nintendo Direct i nowy Star Fox

Podczas rozmowy omówiono niespodziewany Nintendo Direct, zapowiedź nowego Star Foxa oraz jego rewanż na konsolę Switch 2.

12. Mixtape - historia i gameplay

Dominik opowiada o grze 'Mixtape', opisując jej charakterystyczne elementy, takie jak interaktywna fikcja, gameplayowe minigry i muzyka.

13. Podziękowania i kolejne zaproszenia

Podziękowania dla gościa i kolaborantów, anons podcastu Bez Dyskusji i podziękowania dla patronów.

Sponsorzy odcinka (1)

Resident Evil Incident Raccoon City post-roll

"Resident Evil Incident Raccoon City, czyli nowe wydawnictwo"

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 13 wyników dla "Early Access"

Slay the Spire wyszło w Early Access parę miesięcy temu, więc już ta gra sobie istnieje.

z dużymi zmianami, jako że to jest Early Access, no to twórcy, wiadomo, jakby ideą Early Access i po to, po co powstał Early Access, to jest, żeby grę rozwijać i zmieniać i udoskonalać do jej premiery, korzystając z feedbacku graczy, więc to jest ważne, to sobie zapamiętajcie na później.

w ogóle oni robią jeszcze jedną niesamowitą rzecz, bo jak nie dość, że to jest Early Access, to oni jeszcze mają beta branch, czyli mają oprócz tego głównego Early Access, dają graczom dostęp do wersji beta, czyli zanim swoje zmiany wprowadzą do głównego Early Access, to najpierw jeszcze je testują na takim Early Access do Early Access, do którego trzeba sobie w ogóle kliknąć samemu na Steamie, że chcecie mieć dostęp do tego beta brancha i wtedy gracz tą jeszcze wcześniejszą wersję gry i najpierw oni do tej jeszcze wcześniejszej wersji gry wprowadzili

Z różnych miejsc świata zaczęli zgłaszać im feedback, że być może to nie w taki sposób powinno być zrobione, być może to jest dokładnie to, po co się to robi, po to jest ten early access, żeby taki feedback był.

Poza tym, bez przesady, sprzedali 5 paniek tej gry przed premierą w Early Access.

Wiecie, narzekać na zmiany nie nawet w Early Access gry, tylko w Early Access do Early Access gry.

To było niedorzeczne, no ale później te zmiany wskoczyły właśnie do tego głównego release'a Early Access i wtedy była kolejna fala jeszcze większa tego review'u, z tego dokładnie samego powodu.

Jeżeli gra sprzedaje się w pre-early accessie w 5 milionach egzemplarzy,

To jest Early Access, nie mówisz, że ten Early Access ma również taką jakby w sobie, wiesz, że można tyle, ale to jest normalny Early Access tak w ogóle, to jest sprzedawane.

A jeżeli jest tak, że już większość osób, która chciała zagrać w Side Despair 2 już kupiła w tym Early Accessie i tak dalej, potem będzie miała nomadą premierę i po tej nomadej premierze się nie będzie w ogóle sprzedawała, to to jest wtedy postrzegane jako porażka?

Jakby, no bo to są takie studia, jak na przykład też Larian, co nie, które no bardzo wyraźnie planują całą strategię pod Early Accessa, właśnie jeszcze z takim założeniem, że będzie dużo pracy nad nim i że będą dochodzić ci gracze, trzeba bardzo dbać o społeczność właśnie, bo ona będzie żywa i tak dalej, więc wydaje mi się, że oni raczej zakładają takie rzeczy, natomiast

Hades, pomimo że był i jedynka i dwójka, były długo w early accessie i były takimi bardzo early accessowymi grami, to w momencie kiedy wychodziły 1.0, to jeszcze to był duży jakby, wiesz, bump w sprzedaży.

Też chyba głównie dlatego, że wtedy wychodzą gry na konsole, bo na konsolach nie masz early accessu.