Mentionsy
NZ627 feat. Adam Piechota. Slay the Spire 2 zbombardowane, remake Star Foxa. Pragmata, Replaced, Mixtape
Odcinek z wideo na dostępnym na YouTube. Iga na urlopie, więc zastępuje ją godnie Adam Piechota – człowiek wykształcony i kształcący. W tym odcinku wszyscy jesteśmy z młodzieżą, ale ze starszą młodzieżą, taką co to tęsknie wspomina X360, lata 90. i retrofuturyzm spod znaku Cyberpunka 2020. Dlatego w CJG przedstawiamy wam: Z kolei w sekcji […]
Rozdziały (13)
Adam Piechota przedstawia się i reklamuje książkę o Resident Evil Incident Raccoon City.
Resident Evil Incident Raccoon City, czyli nowe wydawnictwo
Adam i Dominik rozmawiają o książce, jej promocji i oczekiwaniach.
Adam opisuje grę Pragmata, gameplay i nowe mecze.
Rozmowa o postaciach i fabule w Pragmaty, porównanie z Project Hail Mary.
Adam porównuje Pragmatę z Resident Evil 9, analizując ich gameplay i fabułę.
Dominik zwraca się do słuchaczy o maturach i wyścigach z 96 roku.
Analiza powodu negatywnych recenzji Slay the Spire 2, w szczególności od graczy z Chin, i ich wpływ na oceny gry.
Rozmowa kontynuuje omówienie gry Slay the Spire, skupiając się na jej atrakcyjnym świecie i problemach związanych z animacjami, sekwencjami zręcznościowymi oraz grafiką.
Adam i Dominik kontynuują rozmowę na temat gry Replaced, oceniając jej zasługi i wady.
Podczas rozmowy omówiono niespodziewany Nintendo Direct, zapowiedź nowego Star Foxa oraz jego rewanż na konsolę Switch 2.
Dominik opowiada o grze 'Mixtape', opisując jej charakterystyczne elementy, takie jak interaktywna fikcja, gameplayowe minigry i muzyka.
Podziękowania dla gościa i kolaborantów, anons podcastu Bez Dyskusji i podziękowania dla patronów.
Sponsorzy odcinka (1)
"Resident Evil Incident Raccoon City, czyli nowe wydawnictwo"
Szukaj w treści odcinka
Slay the Spire wyszło w Early Access parę miesięcy temu, więc już ta gra sobie istnieje.
z dużymi zmianami, jako że to jest Early Access, no to twórcy, wiadomo, jakby ideą Early Access i po to, po co powstał Early Access, to jest, żeby grę rozwijać i zmieniać i udoskonalać do jej premiery, korzystając z feedbacku graczy, więc to jest ważne, to sobie zapamiętajcie na później.
w ogóle oni robią jeszcze jedną niesamowitą rzecz, bo jak nie dość, że to jest Early Access, to oni jeszcze mają beta branch, czyli mają oprócz tego głównego Early Access, dają graczom dostęp do wersji beta, czyli zanim swoje zmiany wprowadzą do głównego Early Access, to najpierw jeszcze je testują na takim Early Access do Early Access, do którego trzeba sobie w ogóle kliknąć samemu na Steamie, że chcecie mieć dostęp do tego beta brancha i wtedy gracz tą jeszcze wcześniejszą wersję gry i najpierw oni do tej jeszcze wcześniejszej wersji gry wprowadzili
Z różnych miejsc świata zaczęli zgłaszać im feedback, że być może to nie w taki sposób powinno być zrobione, być może to jest dokładnie to, po co się to robi, po to jest ten early access, żeby taki feedback był.
Poza tym, bez przesady, sprzedali 5 paniek tej gry przed premierą w Early Access.
Wiecie, narzekać na zmiany nie nawet w Early Access gry, tylko w Early Access do Early Access gry.
To było niedorzeczne, no ale później te zmiany wskoczyły właśnie do tego głównego release'a Early Access i wtedy była kolejna fala jeszcze większa tego review'u, z tego dokładnie samego powodu.
Jeżeli gra sprzedaje się w pre-early accessie w 5 milionach egzemplarzy,
To jest Early Access, nie mówisz, że ten Early Access ma również taką jakby w sobie, wiesz, że można tyle, ale to jest normalny Early Access tak w ogóle, to jest sprzedawane.
A jeżeli jest tak, że już większość osób, która chciała zagrać w Side Despair 2 już kupiła w tym Early Accessie i tak dalej, potem będzie miała nomadą premierę i po tej nomadej premierze się nie będzie w ogóle sprzedawała, to to jest wtedy postrzegane jako porażka?
Jakby, no bo to są takie studia, jak na przykład też Larian, co nie, które no bardzo wyraźnie planują całą strategię pod Early Accessa, właśnie jeszcze z takim założeniem, że będzie dużo pracy nad nim i że będą dochodzić ci gracze, trzeba bardzo dbać o społeczność właśnie, bo ona będzie żywa i tak dalej, więc wydaje mi się, że oni raczej zakładają takie rzeczy, natomiast
Hades, pomimo że był i jedynka i dwójka, były długo w early accessie i były takimi bardzo early accessowymi grami, to w momencie kiedy wychodziły 1.0, to jeszcze to był duży jakby, wiesz, bump w sprzedaży.
Też chyba głównie dlatego, że wtedy wychodzą gry na konsole, bo na konsolach nie masz early accessu.
Ostatnie odcinki
-
NZ630. DLC do Wiedźmina 3 i dużo Wiedźmina 3, B...
01.06.2026 18:06
-
NZ 629. Pisownia XBOX, cena PS Plus, Epic vs. A...
25.05.2026 18:06
-
NZ628. Czy GTA6 będzie kosztować $100? Amazon z...
18.05.2026 16:43
-
NZ627 feat. Adam Piechota. Slay the Spire 2 zbo...
11.05.2026 15:07
-
NZ626. Przyszłość Xboksa i Game Passa, nowy DRM...
04.05.2026 13:35
-
NZ625. Assassin’s Creed. Black Flag Resynced, z...
27.04.2026 19:29
-
NZ 624. Stop Killing Games, raport branżowy Ski...
20.04.2026 14:20
-
NZ 623. Triple-i Initiative, Lucas Pope vs AI. ...
13.04.2026 19:00
-
NZ622. Xbox Partner Preview, Warhorse zrobi Wła...
06.04.2026 16:45
-
NZ 621: Epic zwalnia 1000 osób, zmiany w PEGI, ...
30.03.2026 17:06