Mentionsy
Szukaj w treści odcinka
Pamiętam stare Atlony AMD, jeszcze serii X. Celeron.
Właśnie później AMD miało tą serię procesorów XP, czyli konkurencję Pentium 4 i tam ja na przykład sam osobiście ołówkiem zwierałem ścieżki, ponieważ AMD po prostu przecinało laserem ścieżki, żeby był jeden krzem i żeby konkretne były konfiguracje, taniej było wyprodukować konkretny jeden model krzemu i tylko go z workami regulować.
Generalnie zauważyłem, że głównie domeną było AMD.
Mamy układ krzemowy APU, czyli mamy procesor z układem graficznym w jednym, który no nie przeszedł testów AMD, więc Sony go nie mogło odkupić, no nie?
Znaczy w Linuxie jest o tyle prościej, że ten sterownik AMD jest dosyć prosty do modyfikacji i został, jest chyba częścią nawet jądra systemu, tak, bo to są mesowe sterowniki, więc dostosowanie jego było dużo, dużo prostsze.
W przypadku Windowsa, gdzie mamy część zamkniętą, AMD raczej się nie będzie kłapić, żeby...
To był chyba część kodu autorskiego Sony opracowanego razem z AMD.
A generator klatek, przynajmniej ten FSR-owy czy AMD-owy, powoduje jednak pewnego rodzaju latencję.
Na SteamDecku miałem RetroDeca.
I sprawdzałem mu takie na podzespołach AMD.
Ostatnie odcinki
-
#417: Pragmatycznie o Replaced, Maszynie Parowe...
17.04.2026 18:00
-
#416: O Samsonie, Darwinie i pladze zwolnień w ...
10.04.2026 18:00
-
#415: Adrian Chmielarz ! I wszystko jasne! Trzy...
04.04.2026 18:00
-
#414: XBOX - Ukryta Historia Systemu
27.03.2026 18:00
-
#413: Konsola z niczego - poradnik druciarza
21.03.2026 18:00
-
#412: Xbox umarł? Niech żyje Xbox?
14.03.2026 18:00
-
#411: Wielki sukces Rezydenta
07.03.2026 18:00
-
#410: TOP 10 gier ze Steam Next Fest!
28.02.2026 18:00
-
#409: Co wyprawia Sony?
21.02.2026 18:00
-
#408: State of Play, 30 lat DIablo i Maszyna Pa...
14.02.2026 18:00