Mentionsy
Fantasmagieria - Podcast 663 - “O grach wideo profesjonalnie”
W dzisiejszym odcinku mam przyjemność gościć Grzegorza Wątrobę, doświadczonego twórcę gier pracującego w Pixel Ant Games na stanowisku Lead Programmer oraz prezesa studia Soft Crunch Games, a także Mateusza Grelocha, New Business Managera w agencji PR-owej specjalizującej się w promocji gier wideo. Panowie są aktywni w internecie: Grzegorz prowadzi kanał OkiemDeva, na którym komentuje branżę [...]
Szukaj w treści odcinka
Wzbudziło się u mnie, mając 5 lat, gdy zagrałem w Super Mario na Pegasusie, czyli na podróbce tak naprawdę Nintendo Entertainment System, a że byłem dzieciakiem, który zawsze rozbierał wszystkie zabawki po to, żeby sprawdzić jak działają, to jak zobaczyłem tego Mario na ekranie, to się stwierdziłem, że muszę się dowiedzieć, jak ten ludzik się porusza na ekranie.
który nie miał na tyle odwagi, żeby zainwestować w ten projekt, a oni już mieli wszystko rozpisane, wszystko było przemyślane, więc chcieli po prostu zrobić po swojemu tytuł.
raptem pies z kulową nogą się nimi nie zainteresował, to są gry testowe, gry śmieci, projekty studenckie, jakieś tam... Ale tak łatwo jest rzucić na Steam'a swoją grę?
Zastanawiam się, czy ogólne wrażenie nie jest takie, że jakość tych gier jest coraz, coraz niższa, bo używa się jakichś różnych, nie wiem, clickbaitowych tytułów, jakichś obrazków, ludzie kupują, płacą, nie wiem, jak na e-shopie, powiedzmy w jakiejś promocji, dolara i później nawet im się nie chce tego zwracać, nie wiem, bo ten, ale już się złowię, że zastanawiam się, czy uważacie, że ten stary system był lepszy, czy ten nowy system jest lepszy, że
przez różne gremia, w różnych innych kategoriach, bo ja akurat nie mówię o Game Awards, to już po prostu ten, ale pamiętacie, były jakieś inne nagrody, gdzie tylko, że pod pretekstem akurat użycia AI w Clare Ops Cure 33 jakby usunęli ją z kategorii, ale zastanawiam się, jaka jest różnica między na przykład takim wydawcą jak Kepler i
I to jest historia chociażby Railway Empire, gdzie...
Nie wiem, czy oni też nie mówili, że mimo, że Tomb Raider sprzedał się w ilość... Ten nowy, pamiętasz?
Poprowadzenie takiego studia, czy w sensie, czy uważacie, że to jest, że w dzisiejszych czasach jest warto podejmować takie ryzyko, jak rzucić wszystko i nie wiem, może część nawet własnych oszczędności zainwestować, ale założyć, prowadzić większe studio, czy w jakiejś perspektywie...
zainwestować i stworzyć nowe studio.
Jak ja bym miał 10-20 milionów, to ja mam milion innych pomysłów, co ja bym mógł zainwestować, żeby do końca życia już nie musieć pracować.
Chwilę później Electronic Arts zainteresowało się już spawnem i stwierdziło, dobra, to wydamy wam tego Titanfalla.
Ale, again, jakbym miał 10-20 milionów, to ja wątpię, że bym pakował to w gamedev.
Czyli wszystkich tych generatywnego AI do pracy nad grą.
też nie działał, więc jeżeli AI nie radzi sobie z powtarzaniem gry, która została ograna na wszelkie możliwe sposoby, ma miliardy materiałów i dalej sobie nie radzi, no to...
Jak dla mnie na razie generatywne AI, bo cały czas badam temat i uczę się tych modeli i tam gdzieś sobie ćwiczę na boku, jak to wygląda i powiedzmy poddaję AI tam statycznej analizie kodu, do czego to się w ogóle może nadać, to póki co to jest bardziej rozwinięty tak zwany IntelliSense, czyli jak na przykład piszę w jakimś bloku kodu coś, co jest powtarzalne,
to AI potrafi wykryć wzorzec i uzupełnić za mnie część wtórną, natomiast nigdy jeszcze nie zaproponowała mi coś nowego, co by dobrze działało.
Z drugiej strony mamy Ubisoft, który wydaje Anno 117 Pax Romana, gdzie podczas cutscenek lub loading screenów mamy ewidentne grafiki robione przez AI.
Wiesz co, była teraz niedawno historia CEO firmy ShiftUp, czyli tych, którzy zrobił Stellar Blade, który otwarcie powiedział, że on przy produkcji SQL-a będzie korzystał z AI, bo on nie ma takich mocy przerobowych i żeby konkurować z rzędkami Stanów Zjednoczonych i Chin, gdzie te środki są zdecydowanie większe,
Ale jeżeli ktoś zrobi sobie swojego agenta AI, feeduje go swoim contentem, czy po prostu mamy jakiegoś artystę, który ma, ostrzelam, z tysiąc grafik koncepcyjnych jakieś tam, nie wiem, swoje rzeczy po prostu mu podsyła i używa tego do wizualizacji jakichś tam swoich myśli, do jakiegoś takiego pierwszego konceptu, zobaczenia czy to ma ręce i nogi.
Ktoś mi kiedyś powiedział, że nie uciekniemy od AI i nie można się przed nim bronić, bo osoby, które będą go wykorzystywać w sprytny sposób w ramach obecnie obowiązującego prawa, czy tam autorskiego, czy po prostu prawa,
Google ma ten swój taki system, gdzie na bazie pierwszych tam 3, 4, 5 wyników generujecie taki AI opis firmy.
Ale no generalnie ludzie naprawdę czasami wykorzystują AI do jakichś totalnych pierdół, natomiast właśnie do jakiejś takiej analizy danych, do data miningu, to AI nadaje się super.
Więc tym samym gdzieś się to przydaje, ale trzeba wziąć pod uwagę, że AI to nie jest tylko właśnie wyszukiwanie rzeczy na użytek prywatny, czy z kolei w drugą stronę, na użytek rządowy i wojska, no ale też AI aktualnie robi niesamowite postępy medycyjnie,
to AI na pewno nadaje się do eksploracji pewnych pomysłów na zasadzie właśnie takiej, że często w preprodukcji ciężko...
I AI przez to, że potrafi generować szybko obrazki, jakieś wideo, jakiś właśnie tekst, który potrafi odbić ileś tam pomysłów pozbieranych w internecie, to na pewno przydaje się właśnie do weryfikacji, do pewnych dziur w rozumowaniu i tak dalej, oczywiście na podstawie wcześniej wprowadzonych danych, bo AI nie generuje
Bo tak naprawdę siła AI siedzi w tym, że nauczyło się po prostu całego internetu, można powiedzieć, a nie tego, że samo w sobie myśli, bo to tak nie działa.
Natomiast dalej problem jest w tym, że AI to jest narzędzie, a wielkie korporacje próbują to wykorzystywać jako zastępnik na człowieka, a to troszeczkę nie działa w ten sposób.
no to ich współpraca z AI wyglądała przed tymi zwolnieniami tak, że oni dosłownie karmili swoją pracą model sztucznej inteligencji, który był tam model generatywny, który był trenowany w firmie i później w momencie, kiedy AI zaczęło właśnie dawać wystarczająco dobre wyniki, żeby klienci nie odróżnili, czy coś jest wygenerowane przez AI, a coś jest stworzone przez człowieka, to wtedy ludzi dopiero wywalili.
No ale w mobilkach te treści generowane przez AI z racji tego, że one są drobne, są zazwyczaj i tak średniej jakości i gracze mobilni nie są tak bardzo przywiązani do jakiegoś poziomu jakości, są po prostu w stanie zaakceptować niższą jakość jakichś asetów.
To inaczej podchodzi się do takiego produktu, w którym są właśnie treści wygenerowane bezpośrednio przez AI.
Moim zdaniem faktycznie AI mogłoby przyśpieszyć znacznie niektóre procesy, bo są takie rzeczy, które są żmudną robotą, która wydłuża czas pracy pracownika, który mógłby w tym czasie robić coś ciekawszego i kreatywnego, tylko że firmom nie do końca zależy na tym, żeby przyśpieszyć pracę danego dewelopera, tylko żeby go całkowicie zastąpić i to jest problem.
ale dalej skupienie firm, które tworzą narzędzia AI nie jest w tą stronę i to jest problem, bo tak naprawdę gdyby faktycznie używać tych modeli generatywnych jako takich właśnie sprawnych narzędzi, to by było to znacznie lepsze i znacznie lepiej wszyscy by na tym wyszli, natomiast no mówię, to nie jest celem wielkiej korporacji.
no to Historia pokazała, że jest bardzo popularną maszynką, szczególnie jeżeli ktoś jest zainteresowany ogrywaniem indyków lub tytułów starszych, lub tytułów, które nie są wcale takie wymagające.
Na przykład ten announcement Tomb Raiderów na VGA to był projekt, przy którym też pracowaliśmy.
Do Game Passa też mam zainstalowane, jeszcze nie odpalone.
Dlatego Clare Obscure też mnie tak mocno zaintrygowało.
Ja mam taki problem, że ja jeszcze prowadzę podcast, streamuję na Twitchu, jeszcze dostaję jakieś tytuły do recenzji na bloga i tak dalej, więc to nie jest tak, że ja tylko ogrywam jakieś tam najgłośniejsze tytuły, bo ja na mojej skrzynce mailowej to ja mam z 20 kodów miesięcznie.
Ostatnie odcinki
-
Fantasmagieria - Podcast 666 - “Piekielny wymiar”
07.02.2026 18:21
-
Fantasmagieria - Podcast 665 - “Wydanie specjal...
28.01.2026 19:50
-
Fantasmagieria - Podcast 664 - “Teraz Polska w ...
23.01.2026 17:47
-
Fantasmagieria - Podcast 663 - “O grach wideo p...
18.01.2026 08:42
-
Fantasmagieria - Podcast 662 - “To co bedzie w ...
07.01.2026 21:44
-
Fantasmagieria - Podcast 661 - “Sinusoida emocji”
31.12.2025 14:08
-
Fantasmagieria - Podcast 660 - “Wydanie świątec...
23.12.2025 19:07
-
Fantasmagieria - Podcast 659 - “Klątwa wolnych ...
13.12.2025 18:32
-
Fantasmagieria - Podcast 658 - “Zawartość bonus...
02.12.2025 21:44
-
Fantasmagieria - Podcast 657 - “Rozpalony dyspo...
26.11.2025 18:14