Mentionsy
Fantasmagieria - Podcast 650 - “Silksong kontra Cronos”
Koniec wakacji, ciepły, wrześniowy czwartek. Autobus linii 33 właśnie zatrzymał się na pętli. Kierowca wyciągnął małą, przenośną konsolę marki Nintendo i nerwowo spojrzał na zegarek. „Wszystko zaczęło się niewinnie. Fani, zmęczeni latami oczekiwania, porzucili nadzieję. Internet milczał. Twórcy – enigmatyczni jak zawsze – nie zdradzali nic. Aż nagle… 4 września 2025 roku. Świat zamarł.” Tego dnia, bez [...]
Szukaj w treści odcinka
Najpierw zostanie ogłoszone pod koniec sierpnia, jeśli chodzi o Silksong, kontynuację Hollow Knight.
Wiesz co, ja pamiętam sytuację, kiedy była premiera Hollow Knighta na PlayStation.
Pełen szczęścia odpaliłem i sobie grałem w Hollow Knighta.
Tak, tak, bo to w ogóle też pierwsza część, wiesz, Hollow Knight to też nieduża gra, ale wiesz co mnie ciekawi, bo ja nie zdawałem sobie sprawy z fenomenu Hollow Knighta.
Może się mylę, może mi się w ogóle te lata jakoś tak mieszają, ale chodzi mi o to, że Hollow Knight, owszem, gdzieś tam w moim obiegu, gdzieś tam w tym kręgu niech gdzieś funkcjonował,
Ja pamiętam tą rozmowę, kiedy mieliśmy Rysława też i we trzech byliśmy chyba i mówiłeś, jak ten Hollow Knight jest niefajny, brzydki.
Znaczy tak, Hollow Knight jest może starszy rzeczywiście, jakoś tam wypada, ale on miał początek na PC, a później dopiero w 2018 roku pojawił się na PlayStation.
Właśnie, czyli jednak dużo wcześniej, dużo wcześniej, bo niby oficjalna premiera Hollow Knight teraz jak patrzę to jest 2019 rok, a tak jak mówisz 2018, wiesz, bo gdzieś się spotkałem z takim twierdzeniem, że Hollow Knight... Chociaż wiesz co, przepraszam, teraz patrzę...
Naprawiam ten błąd i kiedy wszyscy grają w Silksonga, ja nadrabiam swój błąd i gram w Hollow Knighta, ale doceniam te walory artystyczne.
że ty poznałeś się na Hollow Knightie i próbowałeś tutaj nas na dobrą ścieżkę nakręcić.
Ale właściwie to jest ten Hollow Knight, który już widziałeś.
To jest godna kontynuacja i to jest ładniejszy Hollow Knight.
Ja w tamtej grze w Hollow Knight się zakochałem.
Gramy postacią, którą znamy z Hollow Knighta, z Hornet.
Ona była w Hollow Knightzie przeciwnikiem, ale też NPC-em.
Ale jej istnienie w tym świecie, w Hollow Knighta było takie dosyć enigmatyczne na postaci, która się pojawiała.
I ja byłem zaskoczony, jak szybko w Hollow Knight się pierwszy raz ją spotyka.
I każdy kto grał w Hollow Knighta to wydaje mi się, że był w miarę przygotowany na poziom trudności.
No ale gra jest wymagająca i jest o tyle ciekawa, że nie jest to taka powtórka z tego dokładnie samego, co mieliśmy w Hollow Knight.
Że nawet jak Hollow Knighta znasz bardzo dobrze, to Silksonga nie przechodzisz na autopilocie.
Bo tak było w Hollow Knight'cie, że piórko, którym rysujesz mapę jest jakby za free, w sensie to jest przedmiot, który tam nie wymaga od ciebie zużycia miejsca na przedmiot.
czekało na tę grę, byli fanami Hollow Knighta, ale przez to, że pewnie też spotkałeś się wielokrotnie z pytaniami, czy można, znaczy nie wiem, czy jakaś skrybana do ciebie, ale pewnie widziałeś gdzieś w internecie, że ktoś się pytał, czy mogę grać w Silksong nie grając Hollow Knighta.
Moim zdaniem ten zespół, tak jak tworzył Hollow Knighta i dawał kolejne aktualizacje, które podnosiły poprzeczkę, jeżeli chodzi o wyzwania,
i jestem tak, tak wysoko tam na zielono, ocena jest A. A są ludzie, którzy gdzieś tam do tego Hollow Knighta platynowali i to jest naprawdę duże wyzwanie.
a pewnie też się nie spodziewali, że ten Silksong będzie nagle takim fenomenem, bo Hollow Knight miał bardzo długie nogi.
My z Jerrym nagraliśmy półtora godziny podcast o Hollow Knightie i my go nagraliśmy jakoś w 2021 roku, czyli to było trzy lata po premierze tej gry.
W sensie już Hollow Knight był bardzo ładny z tymi paralaksami gdzieś tam w tle i tak dalej.
Na razie powiedzmy, że te pierwsze lokacje są bardziej zróżnicowane, aczkolwiek takie już trochę jakieś tam podobieństwa gdzieś tam z niektórymi lokacjami z Hollow Knight'a łapy.
Gdzieś tam kojarzy mi się właśnie z pewnymi lokacjami z Hollow Knighta.
Są cały czas w tych samych rejonach co Hollow Knighta, ale są jakby bardziej dopiszczone, trochę więcej tej paralaksy, gdzieś tam te twa inne, bardzo fajnie wykorzystywane jak zawsze dźwięki, tutaj jest tego bardzo dużo, gdzieś tam jakieś
Jak zwykle mamy ważne, bo dźwięki dają w Hollow Knight'cie i tutaj w Silksongu też wskazówki, w którą stronę mamy iść, żeby coś znaleźć, jakieś tam nucenia, śpiewania tych owadów.
W innych grach to by było traktowane jakoś na, nie wiem, kosmetyka, a tutaj w Hollow Knight'cie i tutaj w Silksongu to jest ważne, że albo się uczysz gry z tym lekkim odrzuceniem, to są niewielkie odległości, ale... Ale możesz spać z platformy, nie?
No ale ja tak próbuję się zdobyć na obiektywizm, że grałem w Hollow Knighta i grałem sporo Metroidvanii.
Jak byś zestawił Metroid Dredda w stosunku do Hollow Knight?
I to też dlatego, że ja grałem po takiej super responsywnej grze, która jest, to użyłem takiego określenia smooth, jakim jest Hollow Knight, że ten kierunek skoku, to wszystko możesz tam kontrolować, robić te niesamowite rzeczy, z mieczem odbijać się od przeciwników na nim, że nawet jak...
I to jest jedna rzecz, no nie, ale akurat w Hollow Knight'cie to zdaje się, że pod bumperami tam nie ma specjalnie jakichś takich rzeczy związanych z umiejętnościami, tylko nie, bo pod lewym jest mapa, a pod drugim to już nie pamiętam nawet co, więc...
I tak jak właśnie ten atak w dół jest pod kątem 45 stopni, tak w tym momencie będziesz miał atak prosto w dół i jest to dokładnie taki sam atak jak był w Hollow Knight.
są wolniejsze, ale ten atak w dół jest pionowo w dół i można wykonywać takie pogo, jak się na pogo sticku robiło w Hollow Knight.
Domyślam, że to jest oczywiście, oczywiście to na pewno jest, że w pewnym momencie ta liczba miejsc na te herby, ona się zwiększa, bo na początku tutaj mam w Hollow Knight'cie trzy kropeczki,
Jerry powiedział, że dla niego Hollow Knight to jest taka cozy gra, że mimo poziomu trudności, mimo jakiejś tam bardzo ciężkiej eksploracji momentami, jakiejś tam bardzo wymagającej, jeżeli chodzi o zręczność palcy i kombinowanie z tymi wszystkimi ruchami, to dla niego to była cozy gra i może to powodowała muzyka,
bo jest ten taki klimat w Hollow Knight'cie i w Silksongu też takiego jakby trochę świata, który podupada, który umiera, który poszedł gdzieś tam naprzód i te wszystkie postaci, które tam się pojawiają, które żyją, które gdzieś tam mają swoje agendy, one sobie tam funkcjonują w tym takim świecie, który kiedyś był pełen, znaczy ta świetność tego świata już minęła, że on jest już taki widać ten z kraju.
Jeżeli komuś Hollow Knight podobał, no to moim zdaniem no brainer.
To jest mechanicznie w wielu miejscach trochę inna gra, ale to jest stary, dobry Hollow Knight.
Celem gry jest tytułowy Hollow Knight.
Czyli gdzieś tam jakaś istota, która jest tym Hollow Knightem, którego...
musisz pokonać, bo ty nie jesteś Hollow Knightem.
Znaczy, nie chodzi o to, że one mają jakieś niesamowite znaczenie, ale chodzi o to, że ja po prostu, to jest jak, dosłownie jak rozmawialiśmy o Hollow Knightzie, że ja wiedząc, że Hornet jest bohaterką tego, to pewne rzeczy zostały.
Ostatnie odcinki
-
Fantasmagieria - Podcast 666 - “Piekielny wymiar”
07.02.2026 18:21
-
Fantasmagieria - Podcast 665 - “Wydanie specjal...
28.01.2026 19:50
-
Fantasmagieria - Podcast 664 - “Teraz Polska w ...
23.01.2026 17:47
-
Fantasmagieria - Podcast 663 - “O grach wideo p...
18.01.2026 08:42
-
Fantasmagieria - Podcast 662 - “To co bedzie w ...
07.01.2026 21:44
-
Fantasmagieria - Podcast 661 - “Sinusoida emocji”
31.12.2025 14:08
-
Fantasmagieria - Podcast 660 - “Wydanie świątec...
23.12.2025 19:07
-
Fantasmagieria - Podcast 659 - “Klątwa wolnych ...
13.12.2025 18:32
-
Fantasmagieria - Podcast 658 - “Zawartość bonus...
02.12.2025 21:44
-
Fantasmagieria - Podcast 657 - “Rozpalony dyspo...
26.11.2025 18:14