Mentionsy

Czas odzyskany
Czas odzyskany
01.12.2024 04:00

Gamifikacja. Gość: Tomek Bagiński

Wyobraź sobie świat, w którym praca nie jest konieczna, bo wszelkie podstawowe potrzeby człowiek ma zapewnione. Co znika? Sens życia, którego praca jest najlepszym i najbardziej podstawowym dostarczycielem. Rodzi się potrzeba uczynienia z naszej egzystencji gry, przeskakiwania kolejnych leveli, wykonywania questa za questem, byle tylko móc odpowiedzieć sobie na pytanie: Po co jest się na tej planecie?. Bez gamifikacji codzienności człowiek pogrążyłby się w apatii i w rozpaczy.

O takim właśnie, zgamifikowanym świecie traktuje „Linia oporu” Jacka Dukaja – nowe wydanie, które jest pretekstem do rozmowy o samym zjawisku. Do tej rozmowy zaprosiłem Tomka Bagińskiego, twórcę filmowego („Katedra”, „Wiedźmin”), grafika, a w terminologii „Linii oporu” – „dostarczyciela sensów". Jak się je robi i czy są narodowe, czy uniwersalne, czy są popkulturową papką, czy może kośćcem ludzkiego życia. To tematy naszej rozmowy.

Podcastu „Czas odzyskany” możesz posłuchać na platformach Spotify, Apple Podcasts oraz YouTube. 



This podcast uses the following third-party services for analysis:

Podtrac - https://analytics.podtrac.com/privacy-policy-gdrp

Rozdziały (3)

1. Covid i twórczość

Tomek Bagiński omawia wpływ pandemii na twórczą aktywność ludzi i porównuje ją do procesu tworzenia w ramach adaptacji katedry.

2. Trendy konsumenta

Bagiński analizuje dwa trendy: radykalne rozproszenie uwagi i radykalne zagłębienie się w opowieści, podkreślając ich różnorodność i potencjalne zastosowania.

3. Konstelacje fanów

Tomek Bagiński rozmawia o rozbudowanych konstelacjach fanów i ich roli w tworzeniu nowych narracji, podkreślając ich różnorodność i potencjał.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 1 wynik dla "Sienkiewicza"

Ale wydaje mi się, że ile można się jakby cofać, że nie negując tego wszystkiego i być może też wprowadzając Sienkiewicza dla nowych pokoleń w przyszłości,