Mentionsy

CD-Action Air
CD-Action Air
22.03.2026 17:34

DLSS 5 kontra zawodowy idiota | #155

Dzień dobry!

W co ostatnio graliśmy?

🚅 CD-Express (temat odcinka + inne newsy)

⁉️ Segment-niespodzianka

🤔 Rozkminka: Co czyni miasto w grze miastem?


#


Wesprzyj nas, będziemy turbo wdzięczni + co tydzień dostaniesz pół godziny naszej gadaniny ekstra:

https://www.youtube.com/channel/UCLLO-H4NQXNa_DhUv-rqN9g/join


Discord:

https://discord.com/invite/TwFpFKumNy


Wszystkie inne linki, których szukasz:

https://www.goladupa.com


To my:

Krzysztof „Bastian” Freudenberger

Dawid „spikain” Bojarski


Montaż: Krzysztof „Bastian” Freudenberger

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 25 wyników dla "AI"

Dobra, kochani, dzień dobry wszystkim słuchacie podcastu CD-Action Air.

A ze mną jest Dawid spikain Bojarski, chłopak... Chory.

To nie jest to 0, nie ma sensu, ale... Masz też dla ciebie, jakbyś wyczaił, co to za numer jest.

Technologia wygląda jak z obrazka, tyle że wygenerowanego przez AI.

Czyli twarzami, które wyglądają jak AI.

Tak, bo to, co zobaczyliśmy, to było minutę, jakby, a za tym minutowym filmem, gdzie wszystko wygląda jak AI-slop paskudny,

Ułatwi twórcom gier projektowanie oświetlenia, projektowanie lokacji, ich klimatu, bo będą mogli sobie, w cudzysłowie, paroma suwaczkami powstawać parę rzeczy, co nie będzie wielkim, chamskim filtrem, tylko na przykład, nie wiem, dobrze zasymulowanym oświetleniem, podbitym oświetleniem, ale nie, wiecie, suwak na 100%, robimy z tego AI Stop, tylko tam niektóre pewne elementy będą podpiększone.

Tak, no ewidentnie to trenowane jest po prostu na tym samym, na czym są trenowane jakby generatory właśnie AI-owych obrazków, czyli na zdjęciach modeli, modelek, zdjęciach robionych właśnie w studiu od frontu oświetlanych i tak dalej, nie?

Tak samo teraz, zobacz, pokazali, że może zrobić takie rzeczy jak AI sztuczne baby.mp4 i ludzie tego nie chcą.

Na pewno robienie wielkiego, hype'owego trailera, który hype'uje jedną osobę, to podobne.

Ona była bardziej AI niż gry.

Ale bawi mnie, jeszcze kończąc ten temat, to bawi mnie w tym kontekście najbardziej Bethesdowość Bethesdy i to, że nawet jak postać ze Starfielda wygląda jak 100 milionów dolarów z AI-owana, to i tak rusza się jak typowy model postaci z gry na silniku Bethesdy i widać po prostu nie do podrobienia.

Nie, dowiedzieli się równo z graczami, bo Capcom jest bardzo anti-AI w ogóle, nie?

Bo to też troszeczkę pokazuje taką troszeczkę samowolkę Big Techu i w ogóle AI-owe podejście do własności praw i pytania, czy można.

To się wpisuje w AI.

I jestem bardzo zainteresowany tym tekstem.

Ja też jestem bardzo zainteresowany.

No i ty pewnie powinieneś o Zeldzie jeszcze powiedzieć, że będzie tekst o Zeldzie, legenda, która od dekad zmienia świat gier, czyli który doświadczyliście tekst o Zeldzie, ale ten jest bardzo fajny, ponieważ napisał go Czary Mary, wielki fan Zeldy, chyba wszystkie odsłony odgrywał, mam wrażenie, że po parę razy, bo co napisze o jakiejś Zeldzie, która by się coś tam zaintrygowała w jakiejś danej odsłonie, to nagle pisze referat, więc to jest odpowiedni człowiek na odpowiednim miejscu.

Tester Fallouta 4 obsuł grę do takiego stopnia, że nie bałby się utraty pracy przez AI.

Chodzi o to po prostu, że chłop się nie boi o utratę pracy przez AI, bo robi rzeczy w ramach swojej pracy jako tester gier, których AI by nie było w stanie odtworzyć.

Chętnie bym zobaczył, jak AI próbuje wykonać moją robotę.

AI nie zrobi tak dziwnych i głupich rzeczy jak człowiek.

AI nie dąży do tego.

AI popełnia błędy, bo inaczej nie umie.

To mnie zaintrygowało, bo to może znaczyć wiele rzeczy.