Mentionsy
Odcinek 2 - Historia Epic Games
Rozmowa o literaturze, kinie i sztuce z zakończeniem opowiadającym historię Epic Games - giganta w świecie technologii gier komputerowych.
Szukaj w treści odcinka
Ja myślę, że tutaj głównym jakby miejscem, gdzie Epic Games zarabia, to jednak jest Fortnite i Unreal Engine, bo jednak te dwie rzeczy to myślę, że głównie utrzymują tą korporację i umożliwiają jej takie rozdawanie gier.
Zaczęli właśnie od tego Unreala tak naprawdę.
No tak, tak, bo jeszcze przecież... No bo ten Unreal Engine, no to... Chciałem tylko dodać, że Unreal sam w sobie, nie Unreal Engine, tylko Unreal to jest przecież gra, która też zdobyła jakiś rozgłos i uznanie, bo to była jedna z takich gier w stylu jakiegoś Dooma albo Quake'a, tylko już kilka stopni wyżej.
No właśnie, bo to był Unreal Tournament, prawda?
To jest Unreal Tournament i jeszcze jest Unreal.
A jeszcze jest po prostu Unreal?
Tak, bo jest Unreal, to jest z 1998 roku, a Unreal Tournament pojawił się już o wiele później.
No tak, ale to były takie początki, no nie, ale wiesz, dzięki temu, no i też stąd Unreal Engine jakby pozyskał swoją nazwę, no i dzięki temu rozwinął się ten zacny system.
No można to już nazwać systemem, no bo w skład samego Unreal Engine wchodzi też wiele narzędzi, które
Obraca to, wie jak to wyglądało po premierze Unreal 5, w sensie Unreal Engine 5, bo to był naprawdę ogromny przeskok i ta grafika była bardzo fotorealistyczna, pod kątem fotorealizmu mówimy.
Unreal Engine 5 to wywołał ogromną prawdę.
No tak, to jest ogromny konkurent, no nie, no bo Unity, jednak Unity i Unreal bardzo ze sobą konkurują i pamiętam, że jak to śledziłem dawniej, no to widać było tą konkurencję, bo pamiętam jak samo Unity wprowadzało taki system HDRP, to się u nich nazywało, High Definition Render Pipeline, przepraszam.
No, powiem ci, że to była odpowiedź zdecydowanie na ruchy Unreala.
Znaczy na ruchy Epic, no dobra, będę mówił na ruchy Unreala już po prostu.
No i tak jak się kiedyś bawiłem, no to Unreal Engine, myślę, że tą popularność, oprócz tego, że jest to bardzo fotorealistyczny, tak jak już powiedzieliśmy, silnik, no to
No, wcześniej no to nie było mowy, jeśli ktoś nie znał, w przypadku akurat Unreal'a, nie znał C++'a, no to, no to lipa, tak, a tutaj mamy, proszę bardzo,
Tak, tak, ja myślę, że to jest, no gdyby nie Unreal Engine, no to Epic Games na pewno by tak, na pewno by tak nie urosło do takiego potentata, jeśli chodzi o silniki do gier, a jeśli chodzi o zarabianie, no to Epic Games stosuje dość
Ciekawy i przystępny dla prywatnych osób model promowania i może nawet nauki tego programu, bo opiera się on na tym, że Unreal Engine ogólnie jest darmowy do pobrania dla każdego.
Ale wydatki i opłaty i takie można powiedzieć licencje to dopiero zaczynają się wtedy gdy gra stworzona w Unreal Engine zarobi ponad milion dolarów no i wtedy Epic Games pobiera 5% opłaty.
No i taki system biznesowy sprawił, że bardzo wielu niezależnych twórców takich gier indie tak zwanych wybrało jednak Unreal Engine właśnie przez to, że dość niskie jest to oprocentowanie i
Ja chciałbym jeszcze nawet dodać, że gra, którą dzisiaj we wstępie omawiałem, Manor Lords, też została stworzona na silniku Unreal Engine, tylko właśnie wydaje mi się, że nie pamiętam, który to był dokładnie model, czy która to była wersja, czy czwarta, czy piąta.
Ostatnie odcinki
-
Odcinek 2 - Historia Epic Games
21.02.2026 09:30
-
Odcinek 1 – Epic Games Store: Podsumowanie i op...
14.02.2026 09:53