Mentionsy
264. Tomb Raider (1996) – Odcinek nostalgiczny
Tak, zrobiliśmy to. Rozpoczynając kilkutygodniową podróż z Larą Croft, Asia i Adam cofają się do samych źródeł – próbując nostalgicznie obejrzeć zarówno całą markę Tomb Raider, jak i jej oryginalną odsłonę, przełomową grę z 1996 roku. Rozmawiają o lokacjach, o strachach, o fałszywych przeświadczeniach, o kulturze lat 90. i byciu młodymi graczami w obliczu gry wideo na miarę nowej epoki. Rozsiądźcie się z herbacią, będzie naprawdę sentymentalnie!
Pomóż nam w tworzeniu programu – https://patronite.pl/bezdyskusji
Nasz Discord: https://discord.gg/eyCGYBrx9f
Wpadaj na naszą grupę! - https://www.facebook.com/groups/520144846333243
Chcesz nam coś kopsnąć? - https://buymeacoffee.com/bezdyskusji
Rozdziały (11)
Podcast zaczyna się, wprowadzanie gości i tematu odcinka - Tomb Raider 1996.
Asia opowiada o swoich wspomnieniach z gry Tomb Raider 1996 i jej wpływie na jej dzieciństwo.
Asia opowiada o swoich doświadczeniach z grą Tomb Raider 1996, w tym o seksualizacji postaci Lara Croft.
Analiza wyglądu i postaci Lara Croft w grze Tomb Raider 1996, w tym jej potencjał jako postać narracyjna.
Rozmowa o rebootie Tomb Raider i jego wpływ na postać Lara Croft i grę w całości.
Rozmowa o najbardziej ikonicznych lokacjach w grze Tomb Raider z 1996 roku, w tym Lost Valley i Nepal. Dyskusja na temat zmiennych w nowych rebootsach.
Krytyka kolorystyki pierwszej części Tomb Raider i opowieść o preferencjach postaci w remasterach.
Opis najbardziej ikonicznych lokacji drugiej części Tomb Raider, w tym Grecja i Peru, z uwzględnieniem zmian w porównaniu do pierwszej części.
Analiza miejsca Tomb Raider w historii gier, porównanie z innymi kluczowymi grami lat 90. i ewentualnymi remasterami.
Rozmowa o charakterystyce platformerów i gier akcji zręcznościowych, podkreślając różne aspekty takich gier jak Tomb Raider i The Legend of Zelda.
Asia podziela się swoimi emocjonalnymi doświadczeniami z grami, takimi jak Tomb Raider i Park Jurajski, oraz propozycja nowego odcinka podcastu.
Szukaj w treści odcinka
z PC-tem, ale chyba przede wszystkim z pierwszym PlayStation, dla którego ta postać, postać Larry Croft, stała się też taką nieoficjalną, dojrzałą, dorosłą maskotką.
Ja dołączyłem na pokład PlayStation nieco później.
Na mojej płycie demo dołączonej do PlayStation był poziom z Areny 51 z Tomb Raider 3.
był pierwowzór, do którego zabrałem się mając lat osiem, dziewięć, no naprawdę byłem młody i mozolnie, mozolnie, wiesz, jakby od sejwa do sejwa frustrując się, rzucając padem, gryząc dywan, bo jakby liczba sejwów na poziom, przy takim poziomie trudności, jaki ta gra ma, to na PlayStation 1 to naprawdę był dramat.
Gdzieś do końca życia PlayStation już się z Marką Tomb Raider zapoznałem na tyle wystarczająco i na tyle się zżyłem, żeby pójść do kina na film z Angeliną Jolie i być na pokładzie tego wszystkiego.
PlayStation było w stanie na ekranie wyświetlać 800 albo 900 poligonów, więc jeżeli z 200 składa się Lara, to to jest jedna czwarta, jedna piąta tego, co można było wyświetlać.
Ja byłem z tą serią związany emocjonalnie jako dzieciak, no bo to była część po prostu ekosfery PlayStation, jakiegoś ekosystemu.
I te gry na PlayStation 2 późniejsze, które były rewelacyjne, i Legend, i Anniversary, nie pamiętam jak się nazywała ostatnio Underworld, to była już ta przejściowa chyba pomiędzy szóstą a siódmą generacją konsol.
Ja po prostu byłem pewnymi rzeczami zmęczony przy PlayStation 3.
Część druga, PlayStation 1.
Nie będę kontynuował tam, gdzie przerwałem rok temu, tylko przejdę sobie od zera i zobaczę Peru i Grecję, które już odświeżyłem w zeszłym roku w oprawie graficznej z PlayStation 1, w oryginalnej oprawie, a nie zobaczę sobie w tej nowej.
Czy to jest tak, że jak myślimy PlayStation, to myślisz Lara Croft?
Więc ja PlayStation 1 i 2 w ogóle nie miałam.
Dopiero wróciłam do konsol przy PlayStation 3.
Wtedy zaczęła się u mnie 3, 4, 5 PlayStation, te wszystkie takie switche i tak dalej.
Ale to tak naprawdę ten przełom lat 90., 2000 do premiery PlayStation 3, to w ogóle dla mnie nie było wtedy konsol.
Pamiętam taką okładkę czasopisma PlayStation Plus, gdzie ona była z samą poduszką, siedziała po prostu.
Transkrypcja generowana automatycznie i niesprawdzana ręcznie — może zawierać błędy.
Ostatnie odcinki
-
278. Bakeru (2024) – Z bębnem dookoła Japonii
20.08.2026 04:00
-
277. W podziemiach Planety Małp (1970), czyli j...
13.08.2026 04:00
-
276. Smutne gry. Rozdział I: Ciało i psyche
06.08.2026 04:00
-
275. Pragmata (2026) – Szczęście w braku kontroli
30.07.2026 04:00
-
274. Tomb Raider: Unfinished Business – Niech p...
23.07.2026 04:00
-
273. Bezdyskusyjna sesja RPG – Melodia Avarisu,...
17.07.2026 04:00
-
272. Demon Tides (2026) – Pół kroku stąd!
09.07.2026 04:00
-
271. Conan Niszczyciel (1984) trochę zmienił pr...
02.07.2026 04:00
-
270. Rycerz Siedmiu Królestw, Westeros i Martin...
25.06.2026 04:00
-
269. Baldur’s Gate (1998) - nostalgiczna podróż...
18.06.2026 04:00