Mentionsy

Bez Dyskusji
Bez Dyskusji
18.12.2025 05:00

242. Dlaczego pokochaliśmy Hollow Knight: Silksong? (feat. Tomasz Pstrągowski)

Wspaniale, że w Bez dyskusji udało się porozmawiać o – uwaga – najważniejszej spośród gier roku, która nie zostanie TĄ grą roku. Do Adama dołącza dziś Tomasz Pstrągowski (Niezatapialni) i panowie we dwóch analizują niejednoznaczny sukces tej gry, jej problematyczny poziom trudności, drugie oraz trzecie dna interpretacyjne, by do dyskursu dołożyć wszystko to, na co nie starczyło wszystkim komentującym czasu kilka miesięcy temu, przy premierze.

Wspomniany tekst Igi Ewy Smoleńskiej o Soulsach w kontekście depresji:
https://niezatapialni.com/?p=472
Esej Jacoba Gellera:
https://www.youtube.com/watch?v=Rp-gPD_-RM4

Pomóż nam w tworzeniu programu – https://patronite.pl/bezdyskusji
Nasz Discord: https://discord.gg/eyCGYBrx9f
Wpadaj na naszą grupę! - https://www.facebook.com/groups/520144846333243
Chcesz nam coś kopsnąć? - https://buymeacoffee.com/bezdyskusji

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 16 wyników dla "Hollow Knighta"

Właśnie ja dużo mniej wsiąkłem w Hollow Knighta.

Ja grałem w Hollow Knighta 1 za 30-35 godzin.

Więc jakby wracając do Hollow Knighta pierwszego, to jest taka gra, którą ja bardzo ceniłem, ale nie była ona dla mnie jakimś game changerem.

I koniec końców nie zrozumiałem pierwszego Hollow Knighta.

I potem, po latach, im dalej byłem od tego Hollow Knighta, tym mniej za tą swoją dziesiątką byłbym w stanie jakoś tam, wiesz, oddawać życie w walce za swoją dziesiątkę.

Ponieważ tutaj pozdrowienia z tego miejsca dla Pawła Olszewskiego, ówcześnie szefa Polygami, który recenzował Hollow Knighta i my wtedy w redakcji wszyscy machnęliśmy ręką na tę recenzję.

Jest Metroidvanią, drugą częścią Hollow Knighta, robi to samo, tylko więcej i lepiej.

Tak, my nie byliśmy w żadnym developer hell, tylko byliśmy w developer heaven, bo mogliśmy robić tą grę ile chcieliśmy i co chcieliśmy mogliśmy do niej wrzucić, nikt nas nie ograniczał, po prostu wypłacaliśmy sobie pensję z Hollow Knighta i żyliśmy wspaniale.

Kiedy wchodzimy do Cytadeli, okazuje się, że oprócz tego, że jest to gra z semi-liniową narracją, właśnie przypominająca trochę Metroid Fusion, bo w przeciwieństwie do pierwszego Hollow Knighta, tutaj my jesteśmy prowadzeni dość oczywiście ku górze.

Natomiast to, za co ja najbardziej cenię sobie Hollow Knighta, to jest taka...

Teraz, po tych siedmiu latach, odkąd ja grałem w Hollow Knighta, ja muszę dokonać takiej retrospektywnej zmiany tego, co myślałem o tamtej grze i na pewno sobie pewne rzeczy przewartościować i jakoś przeliczyć, ponieważ Silksong i to, co powiedziałeś przed chwilą, jest bardzo, bardzo dla mnie istotne.

Wciąż zaczynając z poziomu trudności końcówki normalnego Hollow Knighta i idąc tylko wyżej, ja bym dorzucił tutaj, żeby nie bać się grać, bo ja na przykład tego nie robiłem i trochę żałowałem w pewnym momencie, żeby nie bać się grać z czymś z internetu,

Ciekawy powrót musi być do Hollow Knighta po Silksongu, który jest trzy razy szybszą grą.

To jest niesamowite jak się patrzy nawet na gameplay z Hollow Knighta i sobie przypominam, aha to tak to wyglądało rzeczywiście w tamtej grze.

Jakby nie wykluczają kolejnego Hollow Knighta, ale też mówią, że chętnie by coś innego próbowali porobić.

Zwłaszcza jeżeli się jest w uniwersum tak soulsującym, jak uniwersum Hollow Knighta, to ludzie, no wiesz, szalają na punkcie Twoich gier.