Mentionsy

Amiga Bez Ściemy
Amiga Bez Ściemy
30.11.2024 07:21

Amiga Bez Ściemy odcinek 40

Wywiad z redakcją czasopisma Komoda & Amiga Plus, reprezentowaną przez Arkadiusza Kosiarskiego i Marcina Wieczorka.

Rozdziały (12)

1. Podziękowania i przedstawienie gości

Podziękowania za wsparcie na Patronite i przedstawienie gości.

2. Historia redakcji i zainteresowania komputerami

Historia zainteresowania komputerami i redakcji czasopisma.

3. Wywiad z Marcinem Tekt-Wieczorekiem

Wywiad z Marcinem Tekt-Wieczorekiem o początkach z komputerami i czasopisma.

4. Wywiad z Arekiem Komekiem

Wywiad z Arekiem Komekiem o początkach z komputerami i czasopisma.

5. Historia redakcji i wydawnictwa

Historia redakcji i wydawnictwa czasopisma.

6. Wywiad z Remigiem z Kolasa

Wywiad z Remigiem z Kolasa o początkach z komputerami i czasopisma.

7. Historia pisma Commodore Amiga Plus

Historia pisma Commodore Amiga Plus i jego powstanie.

8. Wywiad z Ramosem i opowieść o Komoda Amiga Plus

Rozmowa o Komoda Amiga Plus, jego historii i fuzji z Komodą. Mowa również o wywiadzie z Romualdem Drachok-Kupiłą i jego blackboxach. Dyskusja na temat redaktorów i tłumaczy. Przedstawienie procesu korekty i tłumaczenia tekstów, a także pytania na temat sprzedaży papierowej wersji pisma.

9. Rozwój karier redaktorskich

Autor opowiada o swojej karierze w redakcji Komoda & Amiga Plus, od wolnego pisania do pełnoprawnych recenzji.

10. Recenzje i projekty

Autor opisuje swoje doświadczenia z pisaniem recenzji, w tym recenzji gry Reszut Proxima 3 i Stundmann Simur.

11. Proces tworzenia numeru

Rozmowa o procesie tworzenia numeru pisma, komunikacji w redakcji i rozkładzie tematów.

12. Amiga vs Commodore

Diskurs o nacisku na Commodore w pismie, porównanie z produkcjami Amigowych i Commodore 64, rozmowa o imprezach retro.

Szukaj w treści odcinka

Znaleziono 7 wyników dla "Amigowych"

Oczywiście tu już mówimy o późniejszych czasach, czyli tych czasach już takich Komodoro-Amigowych, już z naciskiem na Amigę.

Który nie przyszedł mi do głowy, że to młode pokolenie wbrew pozorom może mieć łatwiej niż to pokolenie dzisiejszych dwudziestoparolatków, bo faktycznie teraz namnożyło się tych indyków pikselowych wzorowanych na modły gier Amigowych czy nawet komodorkowych i dla nich to nie jest jakiś kosmos, bo oni już to znają z tych indyków, którymi są zalewani na telefonach czy na konsolach.

To nie chodzi o to, że nacisk jest bardziej kładzony na Komodorę, tylko że mamy mniej Amigowych redaktorów i mniej jest tego contentu.

Nie, chodzi o to po prostu, że mamy tych redaktorów Amigowych mniej.

Ja uważam jednak, że problem polega na tym, że tak jak Arek mówi, treści Amigowych, czyli mówimy tutaj o produkcjach, nowościach, jest o wiele mniej.

Ja tylko chciałem tutaj odmienić wypowiedź naszego poprzedniego gościa z poprzedniego wywiadu, czyli Energica i słynny efekt rogowatości, czyli te piksele na zbytłym monitorze, że jednak ten sprzętowy motion blur robił robotę przy tych grach Amigowych czy nawet Komodorowskich, że ta grafika wyglądała nie tak koszmarnie, jak wygląda powiedzmy na tych dzisiejszych super ostrych monitorach, nie?

Mi się wydaje, że to jest pytanie troszeczkę połączone z tym, co już Arek odpowiadał na temat tego współczynnika między ile mamy treści komodorkowych, a ile Amigowych.