Mentionsy
Amiga Bez Ściemy odcinek 40
Wywiad z redakcją czasopisma Komoda & Amiga Plus, reprezentowaną przez Arkadiusza Kosiarskiego i Marcina Wieczorka.
Rozdziały (12)
Podziękowania za wsparcie na Patronite i przedstawienie gości.
Historia zainteresowania komputerami i redakcji czasopisma.
Wywiad z Marcinem Tekt-Wieczorekiem o początkach z komputerami i czasopisma.
Wywiad z Arekiem Komekiem o początkach z komputerami i czasopisma.
Historia redakcji i wydawnictwa czasopisma.
Wywiad z Remigiem z Kolasa o początkach z komputerami i czasopisma.
Historia pisma Commodore Amiga Plus i jego powstanie.
Rozmowa o Komoda Amiga Plus, jego historii i fuzji z Komodą. Mowa również o wywiadzie z Romualdem Drachok-Kupiłą i jego blackboxach. Dyskusja na temat redaktorów i tłumaczy. Przedstawienie procesu korekty i tłumaczenia tekstów, a także pytania na temat sprzedaży papierowej wersji pisma.
Autor opowiada o swojej karierze w redakcji Komoda & Amiga Plus, od wolnego pisania do pełnoprawnych recenzji.
Autor opisuje swoje doświadczenia z pisaniem recenzji, w tym recenzji gry Reszut Proxima 3 i Stundmann Simur.
Rozmowa o procesie tworzenia numeru pisma, komunikacji w redakcji i rozkładzie tematów.
Diskurs o nacisku na Commodore w pismie, porównanie z produkcjami Amigowych i Commodore 64, rozmowa o imprezach retro.
Szukaj w treści odcinka
Oczywiście tu już mówimy o późniejszych czasach, czyli tych czasach już takich Komodoro-Amigowych, już z naciskiem na Amigę.
Który nie przyszedł mi do głowy, że to młode pokolenie wbrew pozorom może mieć łatwiej niż to pokolenie dzisiejszych dwudziestoparolatków, bo faktycznie teraz namnożyło się tych indyków pikselowych wzorowanych na modły gier Amigowych czy nawet komodorkowych i dla nich to nie jest jakiś kosmos, bo oni już to znają z tych indyków, którymi są zalewani na telefonach czy na konsolach.
To nie chodzi o to, że nacisk jest bardziej kładzony na Komodorę, tylko że mamy mniej Amigowych redaktorów i mniej jest tego contentu.
Nie, chodzi o to po prostu, że mamy tych redaktorów Amigowych mniej.
Ja uważam jednak, że problem polega na tym, że tak jak Arek mówi, treści Amigowych, czyli mówimy tutaj o produkcjach, nowościach, jest o wiele mniej.
Ja tylko chciałem tutaj odmienić wypowiedź naszego poprzedniego gościa z poprzedniego wywiadu, czyli Energica i słynny efekt rogowatości, czyli te piksele na zbytłym monitorze, że jednak ten sprzętowy motion blur robił robotę przy tych grach Amigowych czy nawet Komodorowskich, że ta grafika wyglądała nie tak koszmarnie, jak wygląda powiedzmy na tych dzisiejszych super ostrych monitorach, nie?
Mi się wydaje, że to jest pytanie troszeczkę połączone z tym, co już Arek odpowiadał na temat tego współczynnika między ile mamy treści komodorkowych, a ile Amigowych.
Ostatnie odcinki
-
AmigaBezŚciemy #70 - Archon wywiad
06.01.2026 19:42
-
Historia Amigi po bankructwie Commodore
06.01.2026 19:25
-
Amiga 1200 NG. Spojrzenie na nowy komputer.
16.12.2025 12:28
-
AmigaBezŚciemy #63
05.09.2025 06:16
-
Amiga Bez Ściemy odcinek 58
28.06.2025 11:57
-
Amiga Bez Ściemy odcinek 57
27.06.2025 18:20
-
Amiga Bez Ściemy odcinek 55
30.05.2025 06:20
-
Amiga Bez Ściemy odcinek 51
11.04.2025 13:23
-
Amiga Bez Ściemy odcinek 50 - Pistorm i Tomasz ...
26.03.2025 09:21
-
Amiga Bez Ściemy odcinek 48
09.03.2025 08:59